作为最有影响力的游戏行业盛会,往年的ChinaJoy不仅聚集了国内游戏人,全球范围的行业大咖也众星云集。从2004年开始,时任暴雪娱乐副总裁的迈克▪莫汉曾来到CJ,与上海九城掌门人朱骏同台亮相;《神庙逃亡》制作人Keith Shepherd、Supercell公司游戏制作人Timur Haussila、日本经典RPG《时空之轮》的始作俑者植松伸夫与光田康典、Capcom知名制作人小野义德等等,也都曾来到中国参加Chinajoy。
近年来,随着国内游戏出海和国外游戏进入中国市场的两股浪潮越推越高,国内外游戏开发者的联系越来越紧密,国际大厂也更加重视中国市场。在今年的CJ展台上,暴雪、索尼、育碧和拳头游戏等厂商纷纷摩拳擦掌,派出了更加强有力的嘉宾阵容。
那么,在2017年的Chinajoy上,在上述国际大厂中担任制作人、设计师,甚至CEO的大咖们,会有哪些出现在本届CJ之中?经过打探与整理,龙虎豹搜集了一份名单以及这些大咖们可能出现的活动和地点,以供各位有需求的读者们去“刷刷刷”。
以下排名不分先后:
《魔兽世界》《英雄联盟》首席设计师——Greg Street
比起Greg Street的本名,他的网名“鬼蟹”更加为人熟知,从《巫妖王之怒》开始,Greg对《魔兽世界》各职业的平衡性调整就让中国玩家印象深刻。本届ChinaJoy,他将作为《英雄联盟》的首席设计师参加开发者大会。
入职暴雪之后,Greg曾在暴雪经典RTS《星际争霸》的开发过程中为暴雪提出了很多关卡设计方面的有用建议,并因此被列入了《星际争霸》职员表的“特别鸣谢”名单中。而在任职于暴雪娱乐之前,他曾加入全效工作室,并参与《帝国时代》系列游戏的开发。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《仁王》制作人——早矢仕洋介
《仁王》是今年上半年当之无愧的话题作,其优秀的动作设计,也完全当得起各大游戏媒体近乎满分的评价。而在这背后,却是11年的漫长研发路。今年CJ,制作人早矢仕洋介将带来有关《仁王》制作的幕后花絮。
早矢仕洋介2001年加入光荣特库摩(原特库摩)。进入公司后,以企划者的身份参加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的开发。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》晋身为制作人。近年主要制作产品为《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《星际争霸II》高级制作人——Rodney Tsing
《星际争霸2》是暴雪招牌作品,也是现在RTS游戏中水准最高的作品之一。虽然RTS日益变得小众,但《星际争霸2》2009年发行至今,却随着新资料片和战斗模式的推出,构建了稳定的用户群体,玩家数量甚至逆势上涨。2017年CJ,Rodney Tsing将带来有关《星际争霸II》为RTS玩家社区提供长期支持的演讲。
Rodney Tsing于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。除此之外,他曾协助《风暴英雄》的运营工作,在早期阶段参与游戏的Alpha及Beta测试。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《魔兽世界》首席游戏制作人——Daniel Stahl
比起“鬼蟹”,Daniel Stahl在中国的知名度可能稍逊一筹。2010年起,他曾担任《星际迷航online》的游戏总监一职,2016年,他加入暴雪娱乐,一直在《魔兽世界》团队中任职,统筹整个团队的开发工作。
在2016年,《军团再临》版本更新,可以看到运营14年之久的游戏,无论在美术和游戏机制上都产生了比较大的进步。据了解,作为暴雪娱乐的首席游戏制作人,正是他与技术部门紧密协作,协调研发进度,将新的技术和功能引入《魔兽世界》。
捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台
《守望先锋》高级技术美术师——LAN-FANG CHANG
对于暴雪来说,《守望先锋》在各个方面都是对其原有风格的突破。无论是游戏玩法,还是游戏中的人物设定与美术风格。本届ChinaJoy,《守望先锋》的高级技术美术Lan-Fang Chang也将来到暴雪展台。
Lan-Fang Chang于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。作为暴雪娱乐的资深技术美术师,她负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作。官方介绍,她将自己的全部精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。
捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台
《风暴英雄》首席英雄设计师——Kent-Erik Hagman
Kent-Erik在2011年加入暴雪公司,作为暴雪娱乐的一位首席英雄设计师,他的工作就是从公司的游戏库中挑选标志性的人物,然后把他们变成《风暴英雄》中可玩的角色。虽然他大部分时间都是在设计新英雄,但也会帮忙调整天赋树,以及测试和改进一些老角色。
捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台
索尼互动娱乐在中国的掌舵人——添田武人
添田武人是索尼互动(上海)有限公司总裁。作为索尼互动娱乐在中国的掌舵人之一,他经常身体力行地推行各项利好国内玩家的业务。包括联手日本史克威尔艾尼克斯、上海东方明珠集团共同促成史诗级3A大作《最终幻想15》国行版引进和发售,鼓励更多国内游戏厂商的优质IP创作等等。加上他说得一口流利中文,经常现身于玩家交流,被国内玩家亲切地称为“五仁叔”。
由于索尼展台只在7月26日公布参展嘉宾,在PlayStation中国区的官网上,只能看到“添田武人及众多嘉宾将参加活动”的消息,可想而知他应该会带领索尼旗下游戏制作人共同出现在展台,龙虎豹将持续关注嘉宾信息。
捕捉地点:ChinaJoy会场E7-02-1索尼展台
育碧领头人——Yves Guillemot
作为著名的跨国游戏制作、发行、出版及代销商与多媒体工业的佼佼者,育碧与国内游戏市场的联系在近年来越发紧密,特别是旗下《魔法门英雄无敌》和《刺客信条》在国内的IP运作,正如火如荼地展开。
今年ChinaJoy,作为育碧的联合创始人和CEO的Yves Guillemot将在开幕日来到展会现场,并且在之后的VIP Tour中回答媒体提问。这也是他首次参加CJ,十分难得。
捕捉地点:ChinaJoy会场E7-03育碧展台,7.27
《魔法门之英雄无敌》总舵主——Erwan Le Breton
Erwan Le Breton 是育碧旗下魔法门之英雄无敌系列的掌舵人。他负责背景世界管理,创造出了宏大而又奇妙的的亚山世界,奠定了魔法门系列未来发展的基础,同时亲自参与了《魔法门之英雄无敌5》《魔法门之黑暗弥赛亚》《魔法门之英雄交锋》《魔法门之英雄无敌6》《魔法门之英雄无敌7》等作品的制作。
本次ChinaJoy,他将作为《魔法门》系列的品牌总监亲临育碧展台。而值得一提的是,龙虎豹将在29日对其进行采访,有兴趣的读者可以关注我们的公号。
捕捉地点:ChinaJoy会场E7-03育碧展台,7.27(来源:手游龙虎豹)