话剧《极乐迪斯科》被质疑抄袭数月 因巧合重名?
来源:触乐网 | 2021-11-30 17:30:28

在目前正在沈阳举行的第四届1905国际当代戏剧节上,一部“荒诞派悲喜剧”《极乐迪斯科》即将首演。公开资料显示,这是“木木剧场与晓年青剧团联合孵化的首部作品”。

如果是不知情的玩家,恐怕会以为由爱沙尼亚工作室ZA/UM开发的侦探RPG游戏《极乐迪斯科》被改编成戏剧了。

话剧《极乐迪斯科》即将在沈阳首演

然而,据《辽宁日报》消息,“话剧《极乐迪斯科》由青年导演周冠宇原创,讲述了青年人勇于追求理想的故事……目前,该剧已经进入最后的排练阶段,将于12月11日首演”。

在1905文化创意园今年10月发布的演员招募文章中,他们对“原创”这个词有进一步的阐释:“这是一个有关‘和解’的故事。它的核心主题是勇敢,创作的起点源自导演在中央戏剧学院的时候,对于现实主义戏剧及不同风格流派之间的实验性创想。”

好吧,也许只是碰巧重名。那么,它的内容有多“原创”呢?在同一篇文章中,能找到关于这部“先锋戏剧”的内容简介:

“‘我’,一个旧日失败的迪斯科明星,一把年纪却只在远离现实的虚幻世界中,才能找到一点点存在的价值。某日,宿醉的‘我’突然在一间陌生公寓醒来,与‘我’一同出现在公寓内的,还有一具陌生的尸体。就在‘我’手足无措时,3位自称能够帮助‘我’的神秘搭档突然出现在‘我’的眼前,搭档们告知‘我’,因为一则宿醉裸奔视频,‘我’再一次被推到了社会舆论的风口浪尖。一时间各种采访、报道、邀约不断,‘我’终于有机会实现成为少数人的梦想。”

这3位搭档,分别是“经纪人”“刑警搭档”和“旧日情人”。

戏剧的设定和故事充满了熟悉的风味

虽然尚且无法看到戏剧的全貌,它与游戏在设定和气质上的相似之处实在可疑。何况,《极乐迪斯科》这个标题并不是常见的字词组合,很难因巧合重名。而如果是有意致敬,创作者一般都会明确标注。

眼看首演在即,有玩家在微博上曝光了此事,终于引发了广泛的转发和愤怒。许多玩家到剧团艺术总监饶晓志和1905文化创意园的官方微博下声讨这种疑似抄袭的行为。

饶晓志暂时隐藏了自己的所有微博,并通过私信回复了最初曝光此事的玩家,称自己确实没有见过或玩过《极乐迪斯科》这款游戏,已经“第一时间责令剧团相关负责人调查跟进”,并且表示“绝不姑息和偏颇自己人”,他还说:“事情还没有盖棺定论、水落石出,是否可以让子弹再飞一会儿。”

这看似是个合理的回应。然而,曝光此事的玩家称:“广大游戏玩家早在两个多月前就已经注意到了这部抄袭的剧目,当时我们采取了以下措施:去发布招募演员的公众号下留言、向导演周冠宇发送邮件。近期,我们注意到这些措施毫无功效,于是选择了在微博上与朋友们分享此事。”

最初在微博上曝光此事的玩家对剧团的表态作出了回应

两个多月以前正好是戏剧《极乐迪斯科》公开招募演员的时候。实际上,这部剧的筹备与公开时间还要更早。今年7月29日发布的新闻《青年导演饶晓志谈成立晓年青剧团:想为戏剧做点什么》当中,就提到“晓年青剧团还有不少作品蓄势待发……包括周冠宇导演的黑色幽默喜剧《极乐迪斯科》”。

也就是说,在长达4个月的时间里,主创团队都完全没有人听说过包揽2020年TGA众多大奖的游戏《极乐迪斯科》,即便它享誉无数,还在今年3月推出了最终剪辑版。

看起来,他们完全与游戏界消息隔绝,对游戏一无所知。没有任何人,哪怕一次,将这部“原创戏剧”的标题原封不动地扔进搜索引擎,去查找早就铺天盖地、热度至今未减的各类与游戏相关的消息;也没有任何人,哪怕一次,过问“1905文化创意园”的公众号是否收到过来自读者的质疑和反馈;在外界已经开始有质疑之声的时候,他们也没有哪怕一次被动地从各种渠道听到看到这些信息。这合理吗?不如合理推测,剧团上下似乎没有任何人,哪怕一次,对旗下签约导演的作品进行过原创性审查,就张扬着“原创”的标签试图推广之。

曝光此事的玩家表示,她已经将情况反馈给了游戏《极乐迪斯科》的本地化团队轻语工作室,希望他们能帮忙从游戏开发公司入手处理这件事。

今天上午,晓年青剧团在官方微博上发布声明,声明中称,“针对近日有网友对演出剧目《极乐迪斯科》提出的抄袭质疑,我们将组织专家对剧本进行核查及评估”。

晓年青剧团针对此事的声明

目前,我们只能静待剧团和开发公司等各方在不久的将来能给出合理的回应与处理办法,触乐也会继续关注与跟进事件的进展。

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