创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发
摘要:创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发
关键词:像素画,创作,游戏开发
(资料图片仅供参考)
游戏美术可以分为两个部分:场景和角色。这看起来很简单,但还需要考虑很多其他因素。例如,如果创建一个带关卡的游戏,将需要考虑如何创建可以重复使用的场景Tile,并且需要制作易于识别的角色。
统一游戏场景颜色
每个像素画场景都需要一种情绪,而设置情绪的一种简单方法是统一场景中的所有颜色。
例如,可以根据一天中的时间调整游戏场景颜色。
晚上所有的颜色都向黑色转变,物体离光源越远,饱和度就越低。
只需要调整颜色,就可以把白天场景变成黑夜场景。
平铺和 TileSets(场景图块集合)
如果开发游戏,可能需要创建场景图块集合。
场景图块集合是一个图块网格。可以使用场景图块集合搭建游戏中的不同关卡和场景。
上面的游戏场景是用下面的场景图块集合创建的。您会注意到我们重复使用了场景中的许多图块。集合中的每一个图块都可以重复失业。例如,用一个草地的图块就可以拼出一大块草地。
没有背景的图块,可以叠加。例如,房屋、树、标志牌可以放在草地。
游戏场景就像PS里面的图层一样,可以分层,这样就可以错落有致,大大丰富游戏场景的内容。
游戏角色
设计草图时,尽量让角色简单。如果觉得无从下手,请从你最喜欢的动物开始。
假设你正在开发一款横版过关游戏,要制作一只可以发射爆能枪的猫头鹰。可以先画猫头鹰的侧视图,然后添加爆能枪。
把草图画成像素画。武器和角色要分开画,方便后续做动画。
创意矩阵
如果你实在不知道怎么设计角色, 可以试试我的办法:将角色关键词随机组合。平时在生活中可以多从游戏、电影、动画中收集角色关键词。
动物 职业 武器 狗 武士 刀 猫 骑士 剑 兔子 牧师 手枪 刺猬 战士 散弹枪 狐狸 法师 魔杖 鱼 刺客 拳击手套 鹦鹉 辅助 火箭炮 羊 忍者 撬棍 蛇 机器人 棒球棒
你好,我是像素熊老师(你也可以叫我三二)。作为一名资深的像素画游戏美术,我已经在这个领域工作了十多年。在这段时间里,我一直专注于研究和撰写像素画教程,希望能够为更多喜欢和热爱像素画的人提供帮助和指导。
我的教程涵盖了各种像素画技巧,从基础的像素绘画到高级的像素动画设计。相信每一个学习者都可以从这些教程中获得实用的技能和知识。
在过去的几年里,我在社交媒体上积极分享我的经验和心得,并与全国范围内的像素画爱好者建立了联系。现在,我的粉丝已经超过7万人,这是我非常自豪的成就。
我热爱像素画的创作过程和挑战,也非常乐意与更多的人分享我的经验和知识。如果你有任何关于像素画的问题或者需要我的帮助,请不要犹豫,马上留言或在公众号后台联系我。