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《最终幻想16》临近发售,玩家们对这款游戏的期待非常高,不仅仅是因为它是一款新作,还因为该系列的上一款新作远未达到玩家预期。比如叙事一团糟,关键情节和故事遗漏等,《最终幻想16》的情况将并非如此。
《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受 Easy Allies 采访时表示,开发团队特别注意回顾《最终幻想15》,并采取措施以确保避免犯与前作相同的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲述“一个完整的故事”。
“不仅对于《最终幻想 16》,对于整个创意业务部门来说,我们座右铭是创造一款我们作为开发者会喜欢玩的游戏,同时保持项目盈利,”吉田说道,“而且因为FF16不仅是一个单独的项目,它是一个系列,有15款,你必须回顾之前的开发过程,回顾最近的《最终幻想15》,看看他们做对了什么,做错了什么。”
“虽然《最终幻想 16》有很多让人们喜欢的地方,但也有人对它不是一个完整的故事感到沮丧,或者是之前承诺的一些东西被砍掉了。我们希望确保在《最终幻想16》中涵盖这些内容-也就是说,我们将专注于从头到尾讲述一个完整的故事,而不是像15那样犯同样的错误。不仅要有一个从头到尾的故事,还要有一个能引起所有类型玩家共鸣的故事——像我这样的老玩家,也包括年轻玩家——要有一些玩家能够理解并从中获得乐趣的故事。”