如果射击游戏中的行为算数,那么玩家可能已经犯下了战争罪——在交火中射杀平民、在民用建筑中搜刮物资、将整个城镇夷为废墟。似乎每个FPS玩家,都是这类“十恶不赦”的“罪犯”。
但最近在《使命召唤》《堡垒之夜》和《绝地求生》之类几款热门射击游戏中,却出现了一些出奇友好的对手:他们小心谨慎地避免开其他目标,将你的膝盖骨打穿却不补枪,反而蹲下来给你治疗包,向你科普“战争规则”的重要性,然后转身潇洒离去。
(资料图)
虽然行为有些反常,但不用担心这些人的精神状态,他们可能只是在参加红十字国际委员会发起的活动——“挑战在射击游戏中遵守战争规则”(Play by the rules)。
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FPS游戏有着繁杂的种类和庞大的玩家群体,是公认世界上玩家数量最多的游戏类型,一直以来在游戏圈中占据着绝对主流的地位,甚至一度为各国军队的军事模拟训练提供了资源。
美军使用VBS进行训练
但因其“真实”和“爽快”的特点,长久以来它也不可避免地面临着一些批评——暴力,尤其是“处决战俘”“射杀平民”这类违反常人伦理观的暴力,让游戏玩家面临着与战场上真正士兵相同的困境。
在电子游戏中,这种暴力更像是“原罪”一般的存在。然而,原罪是无法消除的,现实世界中也一样。如今,世界各地的武装冲突仍然频繁和普遍。
为此,红十字国际委员会在4月中旬搭建了一个网站,其首页写道:“现在,人们每天可以坐在沙发上玩以武装冲突为背景的游戏,然而对于那些身陷冲突中的人们来说,这却不是一场游戏。它摧毁了无数生命,让人类社会变得满目疮痍。”
“因此,我们号召所有FPS游戏玩家遵守战争规则,维护全世界人民的道德和尊严。”
战争规则,通常也被称为国际人道法,是一套以《日内瓦公约》为核心,明确区分武装冲突期间许可和禁止行为的国际法则。旨在对战争行为做出限制、保护平民,维护参战者的人性,拯救生命,减少痛苦。
《日内瓦公约》始于 1864 年,其后又经过多次增补和修订,规定了有关战争受难者、战俘和战时平民待遇等方方面面,有着极为繁杂的内容。作为宣传的一部分,红十字会为这次活动发布了一篇长达30页关于“战争规则”的简要介绍,供希望了解这些规则的玩家阅读。
红十字会发布的《Introduction to the armed conflict-basic knowledge》
不过,考虑到可能会有许多玩家“太长不看”的情况,为了让大家更容易理解,让战争规则更具传播力,在这次活动中,红十字会将内容简化成了四条简单易操作的法则:
一:对手角色倒下时停止开枪。对应现实中“保护战俘免受暴力、恐吓和虐待”原则。
二:不攻击非暴力 NPC。对应现实中“保护平民和遇难者”原则。
三:不攻击住宅、学校或医院区域。对应现实中“军事行动中只针对军事目标进行打击,民用建筑为保护区”原则。
四:无论敌我,都要对伤员使用治疗包。对应现实中“伤病员必须得到交战双方的治疗”原则。
四条规则
此外,为了最大限度地提高战争规则的传播力,红十字会为这次活动注册了Twitch频道。同时邀请了几位Twitch主播在遵守以上四条规则的前提下,游玩《堡垒之夜》《绝地求生》《逃离塔科夫》《使命召唤:战区》《彩虹六号:围攻》几款游戏。
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虽然看主播们在条条框框的限制下吃瘪不失为一种有趣的娱乐活动,但这些限制落到自己头上那就是另外一回事了。尽管红十字国际委员会策划这次活动的出发点是高尚的,内容也良苦用心,但不少网友还是对其产生了诸多不满。
一来,红十字会对游戏内容的认知显然有些脱节。比如,三、四条中“不在非军事区交战”和“对敌方使用治疗包”就足够让人感到“眼前一黑”,甚至在一些游戏中根本无法达成这些规则。
像是在《绝地求生》中,大部分战斗都发生在民用建筑中;而在更多的射击游戏中,即便自己完全不顾队友心情,已经做好了放弃输赢的准备,游戏也没有提供为敌方进行医疗的途径。
另外一方面,现实中俄乌交战视频在Telegram、推特等社交平台广为流传。每隔几天,就有一段血腥残酷的视频流出,不断刺激着人们脆弱的神经。红十字会却告诉游戏玩家,你们玩射击游戏的方式可以影响现实世界的战场,这多少让人觉得有些荒唐。
“红十字会不应该更关注现实生活中的战争吗?”是最常见的质疑。一些玩家更是产生了逆反心理,直接对红十字会强加给游戏玩家的道德压力表示了不满。
出于恶意,我将犯下一切战争罪
虽然我现在玩的是动森,但你们拭目以待吧
另外一些玩家则批评红十字会抓小放大,只见树木不见树林:“既然你们这么在意这些东西,怎么自己不去开发符合你们规则的游戏?”
不过,值得一提的是,红十字会国际委员会从2010年以后,确实在游戏领域做出了不少努力,符合条件的游戏的确不在少数。
像是开发商波西米亚互动工作室就在红十字国际委员会的建议下修改过《武装突袭1》和《武装突袭2》。2017年,波西米亚还发售了与红十字会深度合作产生的《武装突袭3》DLC《战争法则》。
这部DLC中,玩家扮演IDAP(游戏中的红十字会)成员,主要负责完成战后的清理、重建和解除武装工作。同时,游戏内为玩家提供了IDAP 工作人员指导士兵了解战争规则的场景,给玩家呈现了战场上完全不同的一面。可以说,在当时实现了销量和口碑的双丰收。
之后,波西米亚工作室将该DLC收入的一半和通过DLC募捐到的一百多万善款全部捐给了红十字会,红十字会用这笔钱帮助了全世界80多个国家中,受到武装冲突和其他暴力事件影响的平民。
这种合作显然是双赢的,游戏可以传播战争规则的知识,其中涉及的人道主义内容能够改变玩家甚至未来可能会服兵役的玩家对战争行为的认识。对于玩家来说,一个国际组织承认游戏的文化传播力量也是一件好事。
此外,玩家本来就对更复杂的游戏环境感兴趣。从多个角度展示战争的复杂性,反而更有助于描绘出真实的战场场景,提升游戏品质。
试引入真实的代表人道主义的内容并不会破坏游戏乐趣,对冲突、战争、人性进行探讨,也绝不会对游戏的娱乐价值产生负面影响。
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玩家从来不反感在游戏中被拷问道德,只是讨厌它被滥用。一个出于善意的人道主义活动反而收获了大批讥讽,故意犯下“战争罪行”,或者在社交媒体扬言要犯“战争罪”的玩家成倍增加,无疑说明这个活动在策划层面是失败的。
消除游戏中的暴力行为从来都是不现实的,违反战争规则的行为真实地发生在战场上,因此也会发生在游戏中。
然而,不同于书籍、漫画、电影和其他媒介,游戏拥有着更高程度的自由,它需要玩家自己做出决定,使用或不使用武力,保护或者不保护平民。这也意味着玩家能够从游戏规则包含的奖励和惩罚中学到,战场上什么样的行为是可接受的,什么样的行为是应该禁止的。
像是前面说过的《武装突袭》DLC《战争法则》,就曾让许多玩家注意到战争行为的限制和准则,正向传播了战争规则。2020年,红十字会和《堡垒之夜》合作推出的“救命跑酷”模式,也让许多玩家了解到了红十字会工作者真实的救援场景,提高了对战场的认识。
这些游戏包含了玩家行为产生的虚拟后果,或受到奖励,或产生惩罚,结果由玩家自己承担。将玩家置于收益与人性的选择中,让玩家有机会思考战争的残酷。
而这次红十字会却自上而下地定义了玩家的暴力行为,通过列出条条框框的规则,打断玩家最真实的游戏体验,自然招致了反感。尽管玩家常常将游戏归为第九艺术,标榜游戏的思辨性,但每个人首先希望获得的是愉快的游戏体验,而不是“什么是合乎道德的”。
玩家更希望看到战争规则能够以高明的手段融入游戏中,可以让游玩者像在真实战场上一样面临选择,但一个人不会仅仅因为在游戏中的虚拟行为就犯下战争罪——所以,如果你在游戏中玩得开心,这就不是战争罪。