纵观三国时期的历史,各路英雄人物辈出,却也有着太多的遗憾意难平。千古一相诸葛亮,出山助蜀定国安邦,却也难了北伐的心愿;江东猛虎孙坚,勇挚刚毅身先士卒,却也死在了黄祖的乱箭之下;奇佐鬼才郭嘉,慧眼识主遗计平辽,却也难逃英年早逝的命运···
而这些心中难掩的缺憾,我居然在三战新剧本“云起龙襄”中弥补了。
(资料图)
常言道:“师傅有事,弟子服其劳”。因此,三战新剧本给出的答案便是——拜师。先将三国名将复制出来,再向着自己心目中的样子一点点改变。如果让我形容一下,我更愿意称之为DIY武将,或者名将模拟器。
所以,当你拥有这个重来的机会,回到那个风起云涌的年代,你会怎么选择来弥补三国武将们心中难了的遗憾呢?如果拥有重来的机会,你会选择学习姜维,继丞相遗志,平襄阳复汉室,还是扭转历史走向,选择一个与历史设定不同的路线,如同后人对“关羽入魏”的想象,给武将开出一条与历史宿命不一样的道路呢?
(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷
拜师,学艺,青出于蓝。弟子们通过学习继承了师傅意志,代表着师门的立场,却又可以做出与师傅截然不同的选择。这种师承关系,换一种理解方式就好像师傅们通过传道授业,让弟子带着自己的观念,走出更多不同的道路。
在《三国志·战略版》新剧本“云起龙襄”中,当君王殿达到八级,玩家就可以建造举贤阁,通过察举系统从六位给出的备选人才中,挑选一名心意的才俊进行培养。而这六人正是我们走出三国武将第二春的关键。
他们来自三国各地,出身和经历都各不相同,有汉臣之后也有寒门子弟,有热血男儿也有巾帼英雄。体现到游戏上,则是会影响他们的基础六维,使他们分别在武力、智力和统率方面各有所长。而男女选择除了对于“魅惑”一类有特殊提及的技能,更多则是让玩家凭借自己的喜好选择,选择出自己心目中的武将二次人生。
良田美玉还需经过打磨才能熠熠生辉,想要将人才培养成一名能独当一面的将领,选一个好的老师教导是关键。所以在察举到心仪的武将之后,便可以为其选择师承,察举的自定武将会完全继承师傅的技能、统御、兵种适性、阵营和红度。换句话说,就仿佛是克隆了一个武将,活脱脱“世界上的另一个我”。
而在学习的过程中,作为老师的武将也会渐渐发现新人的优缺点,进而对其给出评价。而这些评价也会对自定武将今后的发展产生深厚的影响。从属性上讲,就是会体现在武将的武力、智力、统率和速度这四大属性的成长上。比如我想玩智力队,那么就可以在“多智”这个大类下的聪慧、自负、远虑和多疑四种评价中选出一种给到自定武将,他们都会对武将的基础智力属性和智力属性成长产生不同的影响。但是正如字面意思,后面的三种评价相比于第一个,虽然基础属性加成会更高,但相应的也会使武将的其他属性降低,属于走极端类型,这就让玩家在做出选择的时候,需要更多的考虑战场的形式和自己要组建的队伍,慎重做出这个会影响自己一个赛季的“重大决定”。
如果仅仅只是属性的复制与修改,那么似乎这拜师的玩法也没那么惊艳,不过是可以让冲突的队伍共存而已。但实际上获得了品评出师之后,这位后起之秀的崛起之路才是刚刚开始。
(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生
在把自己学成了“另一个师傅”之后,我们也就该做出属于自己的改变了。
游戏中的自定武将在出师之后,便可以开始进行游历。在游历的过程中,他们会遇到各种各样的人或事,获得各种不同的奖励。其中最重要的,莫过于与不同人交集产生的“奇遇”。
在经历过各种各样的奇遇之后,自定武将便可以解锁不同的“际遇”词条,消耗际遇点就可以使用它们。而这些际遇词条的效果也是五花八门,从基础的改变阵营,改变身份,改变兵种适性,到特殊的改变指定技能效果,特定条件增伤,对武将的影响从小到大几乎是面面俱到。这些际遇词条就像自定武将在游历人生中经历的一个个转折点,有的会对武将产生巨大影响,甚至改变他的一生;有的则只是让他稍有改变,长远的影响则微乎其微。
我们玩家则需要考虑在自己想要DIY的阵容基础上,使用有限的际遇点点出最合适的自定武将词条,将际遇带来的收益最大化。而在这个过程中,测试服大佬们的奇思妙想着实让我自愧不如,他们在这短暂的测试时间里,就能想到各种离奇的黑科技,比如拜师庞统转黄巾吃张角太平主将buff的导电弓、转蛮族叠朵思大王猛毒的蛮族骑、习得天下无双但却猛点智力的法刀吕布等等,只要脑洞够大,就能组出各种奇特的阵容。这样看来,拜师之后的自定武将搭配上际遇玩法解锁的词条,无论是可玩性还是可操作性都绝对称得上历代剧本中的上乘之作。
(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差
在东汉末年、三国乱世这个大浪淘沙的年代,习武之人想要登堂入室,就需要用战功证明自己,打出属于自己的赫赫威名。
在“云起龙襄”版本中,玩家也会通过自然增加和部队活跃行为获得威名值,并通过威名值给自定武将提升官职,解锁不同的奖励。前文所提到的解锁词条用的际遇点、际遇点上限、部分际遇词条和游历次数都可以通过提升官职获得。而且在自定武将官至偏将军、四平将军、四安将军和四征将军时,还会分别获得自定武将专属的坐骑、防具、武器和宝物,还可以使部队解锁更多特殊能力。这种“论功行赏”的模式,既可以大幅度调动玩家的积极性,让玩家可以更自主的去探索新玩法新队伍,又可以给予活跃的玩家适当的正反馈,最终形成一个“越玩越爽”的良性循环。
可以见得,在新剧本后期的战场上,自定武将部队行动越活跃、提升官职越快,就可以更早的解锁更多装备和能力,打出SLG游戏专属的“装备差”。甚至还有可能在同盟的作用下积少成多,变成影响整个战局天平的砝码,压到骆驼的最后一根稻草。
(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?
无数想为自己的武将走出二次人生的玩家聚在一起,自然也会撞出与历史进程迥异的火花。谁都想为自己所代表的武将争一口气,圆一下历史上未能如愿的梦。可能是定鼎中原,也可能是光复汉室。
但如果“洛阳”只有一个,那不就又回到了三国历史上诸侯割据、三分天下的局面了吗?
所以在新剧本“云起龙襄”中,三战首次开启了“三洛阳”模式,得一即可争天下。小孩子才做选择,我们当然选择全都要!
通俗点讲,就是在天水和新城两大资源州的包夹之中的汉中、京兆和冯翊都相当于原先剧本的“司隶”。这三个资源州的州府都是和曾经的“洛阳”同级别的10级城,理想情况下最多可以同时有三个同盟一起拿霸业。
但就是这样看似可以“人人霸业”的剧本环境下,竞争却更加激烈。看似宽松的“三洛阳”模式之下,“云起龙襄”剧本还额外开启了阶梯制的奖励模式,一般情况下盟内贡献排行前200名的玩家可以获得霸业,每多一个霸业城多100人,其余玩家即便是在霸业盟也只能获得割据奖励。唯一例外是“三洛阳”全部收入囊中,只有这样才可以盟内无论排名,全员霸业。
这就意味着玩家不仅要和盟友一起与敌对同盟抢夺霸业资格,还要在同盟内与盟友竞争。尤其是在多方都有霸业资格的情况下,战场的局势必将进入“白热化”阶段,这种功勋量化的霸业名额分配方式,在激起了玩家斗志的同时,也在一定程度上避免了暗箱操作的可能性。呆在霸业盟容易,真要拿到手还得凭真本事!
(五)结语
“武将重生”的剧本玩法,真实多变的阅历养成,暗潮涌动的结算规则,《三国志·战略版》的云起龙襄剧本着实将三国乱世,英才辈出的历史复刻的有模有样。
从最早简单固定的阵营对战,到现在多方称雄的割据混战;从以往固定模板的最佳组队,到如今放飞脑洞的克隆组合,围绕着“真实的三国”这个命题,《三国志·战略版》已经悄然成为了SLG新玩法的开拓者。
如果你也想体验一下这个群雄并起、诸侯称霸的年代,为自己心目中的“最强武将”开启一段不一样的人生,不妨就进入这款游戏体验一下吧,“云起龙襄”版本的特色绝对不会令你失望。