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最近ChatGPT等人工智能太火了,从绘画、写作、到写代码,它的强大已经不需要赘述,看看现在网上那些“人工智能将取代某某行业”的言论你就知道了。
那么,游戏策划未来会被人工智能取代么?虽然这个问题暂时没有答案,但就在今天,我在Steam上看到了一款国产游戏的PV,属实把我惊到了:视频开头一位游戏策划打字给AI提出设计一款动作肉鸽游戏的需求,AI竟然将需求逐一解决,还给游戏添加了各种有趣的元素,甚至生成了Demo!
莫非AI已经可以制作动作肉鸽这么复杂的游戏了?当然还没强到这种程度。视频看到后面你会发现这其实是游戏官方玩的一个梗,自黑自己像AI一样缝了很多东西。而今天正是这款名为《霓虹序列》游戏的首曝日。虽然不是AI制作的游戏,但视频中演示的游戏确是真实存在的。并且从官方透露的信息来看,他们在创作这款游戏时也付出了相当多的心血。
在官方的“整活儿”视频里,你能看到他们给“AI”提了很多需求(都是假装的)。譬如想要动漫的风格、想要丰富的build、想要休闲玩法等等。当然了,这年头缝合的游戏也不少,大家伙儿对缝合也并非一味抵触,只要你的“裁缝活儿”够好,你就是玩家的好朋友。
目前在网上也找不到太多关于这款游戏的资料,似乎它就是今天毫无铺垫地出现的。结合目前官方透露的信息,我想说一下个人对这款游戏比较感兴趣和期待的点。
首先是它的美术风格。熟悉横版肉鸽的玩家都知道,这类游戏通常会做成2D手绘或2D像素风,而《霓虹序列》却采用了横版3D的场景和角色建模,并且配有动漫风格的角色立绘,显得与众不同,让我这个老二次元眼前一亮。
其次是游戏的多角色设计。传统的多角色肉鸽游戏在角色设计上会受限于游戏的战斗方式,通常只能在统一的战斗模式基础上,做一点小改动,然后靠被动技能拉开角色差距,比如说弹幕射击的所有角色就都是射击。但《霓虹序列》称自己每个角色的战斗方式、技能、天赋都是差异化的,这就非常有趣。具体会做成什么样子,比较值得期待。
第三点是游戏透露的“电音玩法”。据Steam上的游戏介绍显示,《霓虹序列》的游戏设定建立一个在“噪音”与“电音”对抗的世界里,而游戏内除了随处可以见的电音元素,也会有一个“节奏技能”的玩法伴随在玩家战斗中,看起来与电音节拍的按压有关。莫非是一款横版肉鸽版的《HIFI RUSH》?又要小小地期待一下了。
《霓虹序列》这款游戏虽然乍一看貌似“缝合”了很多东西,但细品之下它并非简单的搬运和堆叠,在细节之处能感受到它想做出点儿不一样的小心思。游戏宣布4月21日会开启抢先体验,感兴趣的小伙伴不妨先加一波愿望单。