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据gamesradar消息,《堕落之主》对于减少玩家的“挫败感”很上心。
魂系游戏通常很少给玩家进行过多的教程和解释,然后让他们自己去“送死”,然后再一遍一遍的领略游戏的玩法。但显然,有一些玩家并不喜欢这样。
原版《堕落之主》很大程度上也是这种设计,但据说即将到来的重启作中,团队会采取额外的措施来帮助玩家来适应这种挑战。
创意总监Cezar Virtosu在最近的试玩会上表示:“我们创造了一个漫长的上手体验,因为动力和挫折之间的区别在于,你是否理解你失败的原因,或者说游戏想要你去做什么。通过长时间的体验,我们能够相信玩家能够在前往无情世界之前就掌握所有的基本知识。”
可以说,这几乎是在捡起魂系游戏所抛弃的东西,但显然,一个更加温和清晰的教程能够帮助玩家更快的了解游戏,同时也能让更多的玩家享受其乐趣。