3月22日,腾讯发布2022年全年及第四季度财报,全年净利润约1882.43亿元,同比减少约16%,全年游戏业务收入约1707亿元,同比减少约2%。
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财报显示,当前腾讯主营业务包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四个部分。
2022年全年,腾讯实现营收约5545.52亿元,同比减少约1%。归母净利润约1882.43亿元,同比减少约16%。
分业务看,增值服务仍是腾讯最主要的营收来源,期内收入约2875.65亿元,占比约52%,同比减少约1%。
游戏业务方面,年内总收入约1707亿元,较2021年的1743亿元减少2%。其中国内市场收入约1239亿元,同比减少约4%,连续四个季度出现下滑。主要原因为未成年人保护措施的实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期。
具体产品上,财报提到,在2022年内,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入有所增加,《王者荣耀》及《和平精英》等收入下滑。
另外,“虽然年内未保工作大幅降低了未成年人的游戏时长”,但《王者荣耀》在2022年Q4恢复了日活账户数的同比增长,并在2023年春节取得流水新高。
海外市场里,腾讯国际市场游戏收入约468亿元,同比增长3%。收入增长主要原因为《VALORANT》表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出带来增量收入。此外,《PUBG MOBILE》收入因后疫情时代正常化而减少。
如果看季报的话,可以发现2022年Q4腾讯的海外游戏收入达到新高,收入占比升至游戏总收入的33%。
这块儿的业绩增长主要来自于多款表现良好的产品,其中《VALORANT》月活跃账户数和流水取得同比增长,《使命召唤手游》流水同比增长,新游《胜利女神:妮姬》首月流水超过了1亿美元。
2022Q4,《VALORANT》受益于新英雄和“9局5胜”游戏模式,月活跃账户数和流水取得同比增长,《使命召唤手游》受益于三週年优惠活动和世界杯主题内容的发佈,流水也录得同比增长。
与此同时,腾讯于Q4发布了手游《胜利女神:妮姬》与PC游戏《战锤40K:暗潮》。《胜利女神:妮姬》首月流水就突破了1亿美元。
新游储备方面,2023年内腾讯已经获得了6个版号,算上前三年版号过审但产品没发的,腾讯目前手里大概有20余个版号储备,其中包括《宝可梦大集结》《无畏契约》《命运方舟》《DNF手游》等多个大作。
增值服务之外,腾讯网络广告业务全年收入约827.29亿元,同比减少约7%。金融科技及企业服务收入约1770.64亿元,同比增长约3%。