一、前言
(资料图片)
本这一次游玩的版本为八方旅人demo版本,游玩限制是3个小时,从游戏开始时候计算。可以体验到的内容为八个角色的第一章的内容。到正式版之后demo版本的存档依然可以继承。
与上一作的不同,不仅语言方面首发支持了简体中文(不用体会专八旅人的痛苦了),而且首发平台不仅ns ps xbox而且steam也同步发售。这样一来玩家有了更多的选择除了享受ns的躺在沙发上游玩便携性,还可以选择更高画质下去享受这款精美的游戏。
游戏世界观的设定还是和上一作的相同,但是内容方面如果没有玩过一代的小伙伴不用担心,并不会影响二代的游玩。
故事背景是在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。这是一个开拓新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。
这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界。
八位旅行者,无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。而你,可以作为他们当中的一人,自由地翱翔于世界。
二、游戏内容
与前作相同这一作一样依然是地雷式遇敌的经典回合制游戏,画面依然是像素风格与3DCG所融合的HD-2D,职业方面没有改变前作的设定,依然保留了初代的八个职业:盗贼、剑士、猎人、商人、神官、舞女、学者、药师。老玩家的话比较可以很快的融入游戏。
那么与上一作有哪些不同的地方呢?首先ui方面更加精细了,光影效果比上一代出现的场景更多,给玩家更加真实的感受了。其次添加了加速功能,无论是在剧情对话还是战斗画面,游戏都有加速功能,在刷经验练级,过无聊的剧情时候非常有用。
战斗加速和剧情加速 ...
战斗方面除了加速还新增了潜力技能,在受到伤害或令敌人破防时即可积蓄潜力槽,潜力槽积蓄到一定程度即可使用。每个职业潜力技能在下面表格中列举出来了,相信老玩家看出来,有部分潜力技能和前作的奥义一样,不过也有新的技能。
不同职业在昼夜下不同的地图指令以及自带动作和潜力:
地图指令:白天
地图指令:夜晚
自带动作
潜力
学者,奥意巴尔多·范修坦
探查,可从镇上的人那里获取情报
掠夺,可从镇上的人手里获得道具
预习,战斗开始时就能发现敌方的弱点
魔法集合化,魔法变为单体化,且威力上升
神官,提米诺斯·密斯特拉鲁
揭穿,可从镇上的人那里获取情报
引导,可带走镇上的人
月光裁决,在夜晚战斗时,弱化敌方全体
审判,所有攻击都可以削弱护盾点数
盗贼,斯格妮·安古斯
偷取,可从镇上的人手里获得道具
偷袭,可令镇上的人晕厥
暗夜的保佑,在夜晚战斗时,强化我方全体
残影,该回合可行动2次
猎人,欧修缇
唆使,可与镇上的人战斗
收服,可带走镇上的人
捕获、加工,可以捕获魔物,或把魔物“加工”成道具
兽之力,可释放体内本能,使用专属技能
药师,卡斯蒂·芙洛朗茨
打听,可从镇上的人那里获取情报
进入梦乡,可让镇上的人进入梦乡
调合,可通过组合药的素材,进行恢复或攻击
节约,在调合时无需消耗药的素材
剑士,光·库
比试,可与镇上的人战斗
收买,可从镇上的人那里获取情报
习得的技能,可从比试中习得技能,并用于战斗中
阴之力,可释放体内阴影,使用专属技能
商人,帕特提欧·耶罗威尔
购买,可从镇上的人手里获得道具
雇佣,可带走镇上的人
一起做生意,带走的人会在购物中发挥各种各样的优势
气势,BD储存至最高值
舞娘,爱格妮娅·布里斯塔尼
诱惑,可带走镇上的人
撒娇,可从镇上的人手里获得道具
演奏会,使用“舞蹈”将令带走的人触发追加效果
齐心协力,将以单体为对象的技能变为全体化
游戏还加入了昼夜系统,按ZR进行切换,可随时选择白天和夜晚,夜晚模式下怪物的危险度也有所提升,若是想练级,就推荐游玩夜晚模式。
不同时间段下除了镇上的景色不一样,还有人物的地图指令也会随着时间的变化而不同。从上面表格可以看得出来,这一作的地图指令和前作一样还是围绕着四个方面:打人,拉人,获取情报,获取物品。不过多了昼夜技能增加,让我们可以更好的去配置自己的队伍。
放上盗贼小姐姐白天和黑夜的样子:
三、音乐方面
众所周知,音乐方面八方旅人做的十分惊艳,无论是在激烈的战斗,伤感的环境,还是各个职业专属的背景音乐,八方旅人的音乐都给人一种身临其境的感觉,其中我最喜欢一代的舞女给人一种很放松的感觉。
四、剧情方面
剧情方面,玩过八方旅人第一作的玩家,相信对这个作品吐槽最多的就是一个是他的一方五十的价格,另外一个就是剧情了。价格方面二代379r的定价比一代的402r略低一点,(依然很贵)。那么他的剧情究竟如何呢?
二代盗贼的剧情
盗贼团伙在一次任务撤退中发现撤退的路线上被人设伏,直到队伍中出现内鬼。直到第一章尾声的时候才知道原来是自己的养父母出卖了自己。
《弱肉强食》,被筛选掉的孩子就要死去,随时都可能要和往日的队友拔刀相向,以及主角在和同伴谈起自由的时候来了一条流浪狗,主角摸了摸在自己脖子上的项圈说出:“就连狗狗都没有项圈”。看得出来八方旅人还是一贯的开头基调定的不错,希望这次能够最后自圆其说吧。下面队伍成员在天台对决前的对话。
盗贼,斯格妮:”斯齐拉奇,死了?怎么会。。。还有达蒙特。“
皮尔洛:”刀法和蛇父很像啊,不愧是黑蛇精英。“
斯格妮:”皮尔洛“
皮尔洛:”哦,你想问他们的事情吗?我等得不耐烦了,所以就先解决掉了”
斯格妮:”你也接到活了?“
皮尔洛:”从一开始就没有什么叛徒,“”斯齐拉奇是叛徒,进了那个房间杀了他,蛇父是这么对你说的吧“
斯格妮:”嗯”
皮尔洛:”但他又是对我说的斯格妮是叛徒。而斯齐拉奇袭击我的时候说:‘皮尔洛是叛徒’。这一切都是精心策划的,是该死的蛇父母策划的。让我们自相残杀,留下优秀的孩子。”
一代神官的剧情
神官欧菲莉亚和他的朋友丽安娜,发现小鸟死了请求父亲约瑟夫天主教复活小鸟。这一段对生命的诠释,教会怎么面对死亡以及珍惜生命。告诉了神官和屏幕前的玩家,人和人之间的距离不是空间,时间甚至生死,而是心和心之间的距离。我认为无论是在架空的游戏世界中,还是真实的世界中这段对话都有价值。
约瑟夫天主教是这样回答道的:“死是不可以复活的。”
丽安娜:“哎?为什么?“
约瑟夫天主教:”因为神就是这样创造我们的。“
丽安娜:”神为什么要做这种事?这是多么让人悲伤的啊。“
约瑟天大主教:”是啊,真的是很令人悲伤。但是神也赠与了我们生存的喜悦。“
欧菲莉亚:“生存的喜悦,听不懂。”
约瑟天大主教:“所有有生命的东西,一定都会面对死亡。但就是因为生命有限,才能更加感受到喜悦。你们相遇是一件快乐的事情吧?”
丽安娜:“嗯。”
欧菲莉亚:“我也很快乐。”
约瑟夫大主教:“这就是生存的喜悦。而目就算生死相隔,也一定会再见到的。“
丽安娜:“死了,还能再见面?”
约瑟夫大主教:“丽安娜和欧菲莉亚闭上眼睛,试看回忆一下小鸟吧。“
欧菲莉亚:”啊,好的。“
丽安娜:”像这样吗?“
丽安娜:”嗯,在飞“
约瑟天大主教:”这就是小鸟在你的心中,还活着的证明。“
欧菲莉亚:”我完全听不懂“
约瑟天大王教:”总有一天,我也会离开你们,这是不可避免的。到了那个时候,希望你们不要悲伤,也希望你们能够回忆起活在你们心中的父亲。“
所以我认为八方旅人不能说它的所有单人剧情都十分优秀,但是可以肯定的是部分人物的剧情还是有值得品味的地方。那么一直被人诟病的剧情最大的槽点是什么呢? 我认为是生硬甚至有些潦草地把众人联结在一起的结局以及各个职业之间不多的羁绊。当然试玩版不可能玩到最终的结局,所以最终的剧情如何现在没有一个具体的答案,所以关于剧情方面这一点,我查找到了媒体对《八方旅人2》总监宫内继介和制作人高桥真志的采访如下:
问:前作中很多玩家觉得略有遗憾的是八位主角之间的故事基本没有关联,让他们少了一些同伴的感觉。目前《octopath traveler 2》我大概玩了 20 多小时,感觉他们之间的互动还是很少,请问后期会有更多的互动内容吗?
制作人:这次我们加入了双人的协力故事,另外还有队伍内的聊天,这是各角色之间的主要互动内容。
看得出来制作者们也意识到了这方面的问题,并且表明了在新作里面的已经做出了改进。所以这次我对剧情这方面还是比较看好和有一定期待的。
五、结语
所以这一作demo的评分,我认为游戏性上比前作有所提升,音乐画面方面依然不错,价格略微便宜一些(依然很贵),剧情方面单人的剧情基调还算不错,最后容易暴雷的主线未知。
如果你是想体验八方旅人这种精美的2D画风和音乐,又或者是想体验这种成长性RPG回合制游戏,那么推荐这款作品。那么如果你是十分注重剧情的玩家,那么我建议还需多观望,不过也要做好知道结局好坏的那一刻同时也被剧透的心理准备。
所以这一次demo我评分9.0,IGN评分7分,最后感谢各位的收看。