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随着时间的推移,单机游戏的价格在逐渐上涨,首发和第三方游戏在发行时售价上到70美元的情况并不少见。
外媒Gamepur表示,对于已经在玩家群体中有口皆碑的老IP来说,高一点儿的售价并不是什么大问题(像是《使命召唤19:现代战争2》),但对于一款新推出的游戏来说,以这样的价格发行游戏的风险实在不小。
新的定价标准首次出现于2020年首,当时索尼宣布,其发行的游戏将售价70美元,以抵消制作大型游戏日益增加的成本。第一款如此定价的游戏是《恶魔之魂:重制版》,这慢慢的就变成了PS5独占游戏的常态。其他开发商也纷纷效仿,70美元的定价已经成为大型3A首发定价的常态。
这就导致了一个问题,即比起那些拥有IP加成大工作室制作的3A游戏,更多实验性的新游戏销量会受到不小的影响,如备受赞誉的《Returnal》的销量只有《瑞奇与叮当》新作的一半。同时首发的高定价也很容易让游戏陷入怪圈,像是《漫威暗夜之子》,即使发售后打折优惠也没能拉回来游戏的销量。还有像是《Forspoken》评论两极分化的新IP游戏,高定价也让那些想要试试的玩家望而却步。
外媒Gamepur认为,对于发售时没有系列IP与大工作室撑腰的游戏,是时候停止跟风把售价降下来了!