中国游戏产业年会正式开幕 2月版号公布 | 矩阵一周记-天天观天下
来源:网易游戏 | 2023-02-13 23:04:19

2022年度中国游戏产业年会正式开幕

2022 年度中国游戏产业年会于2 月 12 日在广州正式开幕,为期两天。2022 年度中国游戏产业年会旨在促进中国游戏产业健康规范发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况。


(相关资料图)

手游矩阵后续将会带来中国游戏产业年会的详细报告,敬请关注。

2月游戏版号公布:87款游戏过审,腾讯《王者荣耀》IP新游获版号

2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。此次共有7个客户端游戏,1个游戏机switch 游戏,其余皆为移动游戏。

在过审游戏中出现了许多值得关注的产品,包括腾讯王者IP新游《王者万象棋》、网易梦幻西游衍生新游《梦幻西游:时空》、心动网络客户端版《香肠派对》等。

2022年国产游戏海外收入同比减少3.7%,近五年来首次下降

2月13日,在2022年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然现场发布《2022年中国游戏出海情况报告》,报告指出,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.7%,为2018年来首次出现下降。

报告还显示,美国、日本、韩国是2022年中国自主研发游戏在海外市场收入占比最高的三个国家,占比分别为32.31%、17.12%、6.97%,中国自研游戏去年在这三个国家收入分别同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。

《愤怒的小鸟》开发商Rovio或被收购 已提交初步提案

《愤怒的小鸟》系列开发商 Rovio 近日宣布,公司正在与潜在买家进行多次谈判。该公司的已发行和流通股将以每股 9.05 欧元的建议价格出售。目前,感兴趣的收购方包括以色列休闲社交游戏巨头 Playtika。这家公司曾于上个月试图收购 Rovio。

Rovio 在公告中表示,目前无法保证公司一定会被收购,而最终成交的价格也有待确定。

EA斥资4.88亿英镑购入新一轮英超版权,拥有六年独家游戏授权

据天空体育报道,EA Sports与英超20家俱乐部在上周五达成协议,即将为新的六年合作关系支付4.88亿英镑,EA将继续作为联赛的主要合作伙伴,并保留其独家游戏授权。

EA将于今年晚些时候将其足球游戏更名为EA Sports FC,结束与FIFA近30年的合作关系。EA表示,尽管失去了FIFA品牌,但其游戏不会有太大改变,游戏仍然拥有“同样出色的体验、模式、联赛、杯赛、俱乐部和运动员”。

天娱数科休闲游戏《中国台球》版号获批

在日前国家新闻出版署公布的2月版号中,天娱数科研发的移动端休闲益智游戏《中国台球》也正式获得版号。

《中国台球》是一款真人实时对战台球竞技手游,作为“中式台球”线上电子竞技赛事平台,承载台球项目互联网推广、电子赛事组织等任务,可以全年不间断的举办适合各类选手参与的不同级别电子台球比赛。

作为一款休闲竞技游戏,台球题材的游戏在整个市场并不多见,但是该游戏群体的众多并不小,根据中研网数据显示,2020年中国台球产量为86万台,同比增长10.3%,而该项目依然在持续增长。而台球题材的手游对于台球用户来说则是一种较好的模拟方式,特别是对于新手来说,会有更好的指引作用。

而天娱数科基于“电竞驱动游戏,数据流量驱动实体经济”的发展战略,创新“休闲游戏+电竞”的全新商业模式,将“电竞赋能”的概念扩展到休闲游戏,通过在比赛中结合虚实交互技术实现“线下、线上同桌比赛”等场景,用数字化身代替现场观众,剥离开传统的观众席概念,让观战者直接现身到赛事中,为选手与观众带来更好的沉浸互动效果。

中国首个《星际争霸2》世界冠军 IEM卡托维兹站中国选手李培楠夺冠

2月13日凌晨,在2023 IEM卡托维兹站总决赛上,《星际争霸2》中国选手Oliveira(李培楠)4比1战胜韩国选手Maru,夺得冠军,这是二十多年来中国在《星际争霸2》项目上夺得的第一个男子单人世界冠军。

在赛后采访中,李培楠表示:“其实没有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠军了,真的没有什么事情是不可能的。”

《DOTA2》国内前职业选手微博讨薪:战队拖欠工资和比赛奖金

2月6日,《Dota 2》中国战队Team Aster被前队员Ori曝出拖欠工资和比赛奖金一事,该选手在微博上点名战队官博,明确要求尽快结清离队人员的工资和比赛奖金,该微博很快得到了其他离队人员的支持,Team Aster前教练国士无双转发了讨薪微博,暗示拖欠工资一事属实。

目前Ori已经删除了该条微博,并且表示双方将进一步沟通工资相关事宜。

网易成立新海外卫星工作室Spliced,各家大厂老将坐镇

日前,网易公布了其全新的海外游戏开发工作室 Spliced,目前工作室的正在招聘具有 3A 游戏工作经验的人员,计划打造工作室规模至少为 100 人的大型团队。该工作室在英国曼彻斯特设立有办事处,但在全球各地都拥有完全远程办公的员工。

据官方介绍称,该工作室致力于使用原创 IP 打造“世界级的在线游戏体验”,工作室拥有参与过《GTA》、《使命召唤》、《模拟人生》、《火箭联盟》等游戏系列的资深行业老将,以及谷歌、亚马逊、Snapchat 和 Twitch 等科技公司的资深人士。

退款通道上线10日,网易已为超112万名暴雪国服玩家退款

据网易官方透露,截止到2月11日,为国内暴雪游戏玩家开放的退款通道已经成功为超过112万名玩家完成了退款,该退款通道于2月1日正式开放,将在6月30日关闭,未在截止日期前提交退款申请的玩家将被视为主动放弃相关权益。

《无畏契约》国服过审 腾讯计划设立新职业联赛

2022年12月,热门战术FPS游戏《无畏契约》国服通过版号审批,近日有消息传出,腾讯计划打造一个新的《无畏契约》联赛,因为这款FPS游戏即将在中国大陆地区推出。据称,腾讯一直在和中国顶级电子竞技选手讨论其比赛计划,玩家们最早可能会在《无畏契约》上线当年的夏天看到这一赛事。

巴西将停止销售Xbox实体游戏 生产工厂已停工

外媒NERDIZMO报道,经多方证实,微软在巴西将不再生产和发行Xbox实体版游戏。一些即将发行的游戏,如《霍格沃茨之遗》和《生化危机4 RE》,将成为第一批没有在巴西市场发行Xbox实体版的游戏。

据称,Xbox实体游戏停售的原因在于销量过低,玩家们更倾向于在网络上购买数字版本游戏。有媒体表示,目前在巴西只有PS平台可以提供实体版的《生化危机4 RE》,生产Xbox实体游戏光盘的工厂已经停工。

EA高管:EA Originals不再局限独立游戏 将向大型游戏迈进

近日,据外媒报道,EA Partner总经理Jeff Gamon在一次采访中透露,原本专注于发行合作伙伴独立游戏的EA Originals项目将进行扩张,不再局限于小型独立游戏,未来也会发行合作伙伴的大型游戏。该项目推出以来助力了不少独立游戏的发行,其中包括《双人成行》《逃出生天》和《毛线小精灵》等优秀游戏。

Gamon还表示,EA伙伴合作计划正在向更大胆的方向发展,但独立游戏也依然会是EA originals项目的重要部分。

索尼:目前有超百款游戏正在为PS VR2开发

近日,索尼在PlayStation博客的问答页面中表示,目前有超过100款游戏正在为PS VR2开发,PS VR2首发将获得超过30款游戏,包括全新游戏和现有PS VR游戏的升级版,但是PS VR游戏与PS VR2并不能直接兼容,PS VR游戏只有通过升级和更新才能在PS VR2上游玩,而是否更新升级取决于开发者的偏好。

动视财报:暴雪Q4收入破纪录,主要归功于《守望先锋:归来》

动视暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三个月以及整个财年的收益报告显示,暴雪的多个关键财报数据在 Q4 几乎翻倍。据暴雪报告,其每月用户量同比增长了 87.5%,Q4 达到 4500 万人次,比上个季度增长了 45%。

暴雪表示,数据上升主要归功于《守望先锋:归来》的上线,也离不开《魔兽世界》和《暗黑破坏神:不朽》的持续运营,财报显示,Q4 暴雪收入同比增长 89.5%,达到了 7.94 亿美元,营收增长 93%。

暴雪还提到,在与网易解约之后,公司正在寻找“替代方式”来为中国玩家提供游戏。

2022年Steam共上线12939款游戏,较往年增长12%

据SteamDB数据显示,2022年Steam平台上线了12939款游戏,比2021年增加了12%,其中推出新游戏最多的月份是10月,有1260款,最少的月份是2月,只有922款。总体比较,年底新游戏上线更密集。

任天堂新季度财报:总销售额近13000亿日元 Switch卖出1.2255亿台

2月7日,任天堂公布了22-23财年第三季度财报,在2022年4月至2022年12月期间,公司销售额为12951亿日元,同比减少1.9%,其中海外销售额9888亿日元,占总销售额的76.4%。营业利润为4105亿日元,同比减少13.1%。一般利润为4825亿日元,归属于母公司所有者的净利润总计为3462亿日元。

硬件方面,Switch累计销量1亿2255万台,软件卖出9亿9430万份,数字版游戏销量表现良好,Nintendo Switch Online相关的收入增加,数字销售额达到3100亿日元,同比增长21.5%。

目前,任天堂Switch上销量最高的游戏是《马里奥赛车8》,全球累计销量已超过5200万份,在上一财年的售出约为666万份,在任天堂旗下多款热门游戏中稳居第一名。

CMA:主机市场份额索尼占比最大,微软仅占10%-20%

近日,CMA针对暴雪收购案,公布了一篇提及当前主机市场环境的初期调查报告,报告指出,2021年的全球主机市场份额中索尼占比最大为40-50%,任天堂位居第二为30-40%,微软则仅有10-20%。

报告还提到,索尼PlayStation游戏主机的销量是微软Xbox的两倍,而PlayStation平台的玩家月活人数也是Xbox的两倍以上。

SEGA季度财报:销售额上涨14.9%,《索尼克:未知边境》售出290万份

2月9日,SEGA发布了公布22-23财年第三季度财报,季度销售额2719亿日元,同比增长14.9%,季度利润382亿日元,同比增长17%。财报显示,22-23财年前三季度《索尼克:未知边境》共售出290万份,是系列销售最快的游戏之一。

《霍格沃茨之遗》Steam在线人数近90万,位居历史第三

目前游戏在Steam平台已经收获了超过50000条玩家评测,好评率超过90%,不少玩家表示,这是迄今为止最优秀的《哈利·波特》题材游戏。

Nexon 2022年财报:营收创纪录 净收入下跌11%

韩国游戏公司 Nexon 日前公布了截至 2022 年 12 月 31 日为止财政年度的财务业绩报告,公司在2022年全年收入3530亿日元(折合人民币约为182.8亿元),同比增长28.9%,净收入为999亿日元(折合人民币约为51.7亿元),同比下降11.6%。

Nexon 表示,公司在 2022 年第四季度表现不佳,净亏损归因于“主要以美元计价的现金存款造成的 250 亿日元外汇损失”,但由于《地下城与勇士》和《FIFA Online 4》在中国的良好表现,其收入增长相当显著。此外,公司在新的一年计划将专注于 MMO、跨平台游戏,并将更多的使用其现有 IP,以及投资新的 IP。

《绝地求生》开发商计划推出射击游戏新作对抗《逃离塔科夫》

近日,《绝地求生》开发商Krafton在最新财报中提到了“Project Black Budget”这一项目,将其形容为“基于《绝地求生》和服务类游戏的产品经验向撤离类射击游戏发起挑战”,《逃离塔科夫》便是这类游戏的代表产品。

Krafton表示,该计划预计将提供“不断变化的PvPvE开放世界以及令玩家满意的枪战系统,提供变化莫测的激动人心的体验”。该项目计划面向PC、主机和手机平台推出,但并未提供上市日期情报。

Steam一周销量榜:《霍格沃茨之遗》力压Steam Deck,包揽榜单前四名

Steam公布了2月6日至12日的销量榜单,其中热度爆棚的《霍格沃茨之遗》继续保持着绝对的领先地位,游戏的各版本销量占据了榜单前四名,之前长期霸榜的Steam Deck目前位居第五名。

榜单详情:

1.《霍格沃茨之遗》豪华版 (预购)

2.《霍格沃茨之遗》

3.《霍格沃茨之遗》(预购)

4.《霍格沃茨之遗》豪华版

5.Steam Deck

6.《僵尸毁灭工程》

7.《死亡空间:重制版》

8.《命运2:光之陨秋+ Annual Pass》

9.《消逝的光芒2》

10.《CS:GO Prime Status》

精彩推荐