每年除夕和春节那两天,对我来说是一种折磨:家里的背景音永远是春晚,家人们围了一桌打麻将。
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我既不喜欢看春晚,又不会打麻将,在这样的氛围里显得格格不入,只想逃进自己的房间打游戏,然而长辈们总会严厉的制止,说大过年的不跟家人坐一起像什么样。我也只好乖乖坐在一旁,在麻将声和春晚声中打几个哈欠。
不过这两年,我抓住了一棵救命稻草:游戏新春会。
“游戏新春会”是玩家们自发将某个游戏的“二次创作”有计划地组织、统合,以一个完整的“晚会式”节目放出的企划,这对于本就爱好同人二创的我来说可谓是饕餮盛宴。
坐在沙发的一角,耳机一戴谁也不爱,隔绝春晚和麻将声,因get到只有玩家才懂的梗而欣喜,也为各路大佬们的创造力而惊叹。
在反复观看后,我不禁对新春会的创作过程产生了兴趣。大家是如何联合起来举办新春会的?又花费了多少精力来制作?这其中遇到过什么困难?为了搞清这些问题的答案,我们联系到了“最终幻想14(FF14)新春会”的几位主创,与他们聊了聊新春会幕后的那些事。
起步
众所周知,早在前几年,B站就开始做“拜年纪”这种二次元春晚了,不过“游戏新春会”是这两年才丰富起来的。总导演三日子表示,她当时看到其他游戏都有这个新春会,很是羡慕,同时也在想:“我们FF14也很优秀,二创作者也都很优秀,为什么不能有一个这样的晚会呢?”
说做就做,虽然那时候三日子认识的UP主并不多,但还是鼓起勇气询问了一下,没想到大家都很支持,还把她拉进了一个有很多UP的群里进行讨论,“FF14新春会”就这样迈出了第一步。
人多力量大,大家通过各自的人脉,联系到了不少愿意参加新春会的创作者,其中有些创作者已经在做春节档的二创节目了,比如《时尚艾欧泽亚》的主创——大写的乐乐子。于是当三日子过来联系的时候,乐乐子立刻就答应了,“难得有这样的机会可以充分展示自己原创的东西,我是非常乐意参加的,而且能借助新春会这个平台让大家吃刀(划掉)看电影多是一件美事啊!”
B站UP主:大写的乐乐子,相信不少玩家都看过乐导做的GMV。
双向奔赴
鬼畜、MMD、手书……这些都是二次元们老生常谈的二创形式。而游戏作为一种泛二次元的东西,它的二创作品自然少不了这些“经典环节”。不过在本次新春会上,还出现了一个传统的语言类节目——相声。
喜欢RP(角色扮演)的FF14玩家应该知道,在游戏中有些玩家组建了剧团,会进行一些舞台剧的演出。
不过在游戏中正儿八经地讲相声,倒是真不多见。
如果提到春晚,咱们普通人也会第一时间想到相声小品什么的,更别说是汉语言文学专业出身,而且从小就练竹笛的古渊了。由于自身的经历,古渊对文字比较敏感,对传统文化也有很浓厚的兴趣,听说有新春会这样的晚会类节目,他第一时间就想到了相声。
其实早在四年前,古渊就已经开始在游戏里说相声了。原本是为了自己部队的跨年联欢会而准备的,却一直坚持了下来。后来跟朋友一起创立了「归月之馆」,变成了正经的相声社。
在看了去年的新春会后,古渊萌生了想要上新春会的想法,经过UP主“没做完主线的Q陛”的推荐,成功联系上了新春会的总导演三日子,最终得以圆梦,也为这种二次元的晚会节目增添了不少现实感。
古渊觉得,相声这种节目形式本身就比较适合出现在晚会里。而且,相声可以算得上脱口秀的老前辈,二者在形式上的兼容度很高,把艾欧泽亚这样的日式西幻故事以相声的方式讲出来,“其实能够起到与脱口秀同样甚至更好的表现效果,而且相对也不会显得很突兀。”
嘿您别说,这相声啊,还真地道!
但如果就此说,新春会成全了创作者,好像也不是那么严谨,不如说创作者们和新春会是一种双向奔赴,互相成全。诚然,有些创作者是因为“想上电视”这种非常单纯的理由来参加新春会的,但也有创作者因为新春会找到了新的灵感,《海德林新闻》的导演竜宮院Amy便是如此。
2021年年底,FF14正值6.0版本更新前的漫长“长草期”(指新内容很少的时期),竜宮院Amy陷入了创作瓶颈:没有灵感。正在苦恼之时,三日子找上了他,希望他能够参加FF14新春会。据竜宮院Amy所述,当时收到邀请的他“就跟没吃智力药的战士一样大脑过载了”。虽然最后没能赶上2022年的新春会,但今年的新春会还是成功参加了。
竜宮院Amy,也就是B站UP主:竜宮院やみ_Channel
困难
虽然最终呈现在我们面前的,是三个半小时精彩不断的新春会,但实际上,本次新春会的制作过程可谓一波三折。
“22年我的状态不是太好,制作节目的前后都在生病,甚至交稿前一个月才刚从医院做手术出来。”创作者之一的斋式千和,向我诉说了自己的难处。“因为原先的安排被打乱了,导致后期做得非常赶,还好最后在朋友的扶持下勉强赶上了。”
手书《理想中的自己》,B站UP主:斋式千和
《海德林新闻》的制作也不是一帆风顺,导演竜宮院Amy坦白:“因为各种原因,直到十二月底都没能够拿定一个好主意,也因此产生了很多没能彻底做完的废案,那段时间包括自己在内原来参与海德林新闻制作的老师身体也都不是太好,整个项目几乎处于停滞状态。”
最后压轴的微电影《亚历山大之门》,也经历了很大的变故,几乎是在最后一周,乐乐子他们才发现剧本有一些非常严重的问题,“大幅调整不可能实现,只能是在原基础上加一些镜头补全。最后的超长转镜,也是在交稿死线前三四天加急制作的。”
新春会的下半场,很多弹幕在抱怨连续几个节目都是同一套刀法,6.0剧情中的经典片段来来回回放了好几遍,多少让人审美疲劳乃至麻木了,但其实……原本的节目安排并不是这样。
在原定的计划中,本次FF14新春会的时长为四个小时,还有宅舞、沙雕广告、翻唱等节目调节气氛,然而美好的计划却被年末的一波严重疫情全部打乱,很多节目的作者都不幸“中招”,导致最后无法如期参加,无奈之下,才将下半场的节目这样安排了。
即使是最终赶上新春会的节目,也免不了受到疫情的冲击。“因为这次涉及到三次元拍摄,却又撞上疫情,后期演员几乎全部病倒了,以至于我只能用一些平时积累的视频素材硬凑,比如一些桌游的画面、迪士尼的烟花,视频里大家看到的其实是10月份的烟花。”乐乐子说道。
迪士尼烟花
虚拟or现实
要说FF14新春会给我带来了什么,我想不仅仅是感动,更多的是一种将虚拟与现实联系起来的梦幻感,在压轴节目《亚历山大之门》放送后,我更加确信了这点。
FF14作为一款MMORPG,其必备属性就是社交性。不仅是各位新春会的创作者,我也有这种感觉——在游玩多年后,身边的社交圈几乎全部变成了FF14的形状。
也正如导演乐乐子所说:“它好像有一种魔力,能让很多玩家从线上的友谊延续到线下。”甚至还有不少情侣,也是在FF14中相识并最终走入婚姻殿堂。《亚历山大之门》中那段现实中的婚礼片段,就是乐乐子联系到曾经举办FF14主题婚礼的一对玩家取得的素材。
乐乐子告诉我,《亚历山大之门》确实受到了很多真实事件的启发。除了上面提到的真实婚礼,关于女主角“瑞爱丽缇”,也有很多是乐乐子的真实经历,包括在RP店接不上客人的话、CP不陪自己玩、出国两年基本不上线,甚至是回国后亲友举着自己角色的牌子来接机。而女主角的名字“瑞爱丽缇”,也是“reality”(现实)的音译。
当然,最重要的故事框架,灵感来自“幻想龙诗绝境战”的时间线改变,以及国服玩家的壮举“无真心首通亚历山大绝境战”。
“亚历山大绝境战”在一般情况下,需要正确处理“真心”机制来获得“英格玛秘典”,这样才能看到BOSS后续的技能提示,从而见招拆招。
而“无真心”就意味着,玩家将要面对一个无法预测的未来。于是乐乐子就想,是不是可以借用一下这个机制,让游戏角色也来一场不一样的时空之旅?或者干脆把眼界再拉高一点,跳出游戏框架,把镜头对准操控角色的我们,毕竟真实的世界,总是充满未知的可能。
所以当《亚历山大之门》将镜头转移到现实的时候,我不得不佩服乐乐子导演绝妙的剧本编排,我觉得她已经理解了这个游戏的另一种意义,也让广大玩家产生了强烈的共鸣。突然间我有些恍惚,我们只是单纯的在玩游戏吗?游戏又何尝不是一面镜子,映照出另一种人生。
《亚历山大之门》最后有个点睛之笔的彩蛋:“那是我们最早完成的段落,大家也都能看出来是仿照了6.0的某一段主线内容,我个人非常喜欢这一段,也为了达成最后的效果做了很多技术后期方面的努力。”乐乐子说。
“我想每一个在机场举着羞耻度爆炸的接机牌,或者坐在交通工具上怀着紧张又激动心情的玩家们,令这份友谊从线上跨过次元来到现实,等到真正见到彼此时,可能眼中不是现实里的你我,而是游戏中一起拼搏一起冒险的角色。这一点我觉得是一种独属于游戏的浪漫,也值得被更多人见证。”