“该过场动画将在广告结束后开始播放”
据国外论坛ResetEra上的一则帖子反馈,微软最近正在向部分玩家发送一份调查问卷,以便征求有关自家的游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP)的相关意见。
一位玩家在ResetEra上分享了自己收到的一张无来源表格截图。这张表格使用西班牙语编写,其中将微软设想的两种新订阅制度做了比较。
(资料图片)
为了便于计算,下文均以表格用到的欧区价格举例。
第一种订阅制度比既有的基础会员制更便宜。在大多数欧洲国家,XGP基础会员需要缴纳9.99欧元(约合人民币74.06元)的月费,而新的订阅制仅收费2.99欧元(约合人民币22.17元),不到正常价格的三分之一。
表格中提到,这项更廉价的服务支持“在线多人游戏”,可能指的是Xbox主机的“金会员”服务(Xbox Live Gold)。
Xbox主机用户每个月都要花上6.99欧元购买“金会员”(Xbox Live Gold),或者花上12.99欧元购买XGP究极会员(XGPU),才能进入多人联机游戏。假如这张表格提到的廉价会员制能够施行,对于主机用户而言想必是个重大利好。
单独购买“金会员”性价比很低
然而低廉的价格的确只能换取低人一等的服务。首先,廉价版XGP的游戏库较小,像是微软的第一方作品,须在发售后6个月才开放给廉价版XGP游玩。廉价版服务也并不包含基础和究极服务附赠的EA Play会员资格,没法白嫖EA发行的数十款游戏。
EA Play支持的游戏占据了近五分之一的XGP游戏库
其次,廉价版XGP不允许使用除PC和Xbox主机以外的设备,无法使用流媒体和云游戏服务。再次,廉价版XGP无法享有购买游戏及DLC时的独家会员折扣。
最重要的、最难以让玩家忍受的一点是,廉价版XGP会在游戏开始前播放一段广告。因为信息匮乏,尚不清楚这些广告将以何种形式推送给玩家。
不过在今年1月,微软申请了一项专利,该专利能够预测出游戏内的互动小于某个阈值的时刻(比如加载画面),并在这一刻向玩家发送某个叠加在游戏画面上的“个人化”视频内容。专利简介没有明说,但推送给玩家的视频显然只可能是广告。
广告收入或许能够弥补海量主机玩家选择廉价版XGP,而非直接购买“金会员”带来的营收缺口。当然,现在没有任何证据能够表明,微软正在或打算应用这项专利。
第二种订阅制度是家庭会员计划,目前该计划已经在爱尔兰和哥伦比亚进行测试。以爱尔兰为例,XGP家庭会员每月费用为21.99欧元(约合人民币163.02元),只需花费不到两倍于究极会员会费的价格,就能让最多5人共享究极会员的权益。家庭会员不仅拥有完整的XGP游戏库,也能正常使用流媒体和云游戏服务。
从左至右:基础会员,究极会员,家庭会员
一项事先开展的用户调查,并不能代表接下来一定会发生的事情。但毋庸置疑,微软正在积极寻求扩大XGP用户群的方法。
截至2022年1月,Game Pass拥有超过2500万名订阅者。可是在今年10月《华盛顿邮报》的一次采访中,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表示,虽然PC版的Game Pass经历了“令人难以置信的增长”,但主机端的订阅服务普及速度有所放缓。
在索尼和育碧等厂商纷纷采取会员分级制度的当下,微软似乎也在探索类似的套路,通过设计不同的价位和档位,来进一步降低订阅制的准入门槛,提升XGP在同行间的竞争力。倘若微软最终下定决心,向廉价版XGP引入广告,势必会招致一批玩家的强烈抗议,却也能为另一批玩家省下不少钱。