NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX 40系列游戏显卡,凭借着全新的Ada Lovelace架构和升级的RT单元和Tensor单元,为玩家们带来了更强悍的游戏性能表现,而除了硬件规格的升级之外,NVIDIA还推出了RTX 40系列显卡专属的DLSS3技术,让购买了RTX 40系列显卡的游戏玩家们获得更好的游戏体验。
(资料图)
所谓的DLSS3技术,是包含了DLSS2、Reflex和Frame Generation三种NVIDIA技术的整合包,其中DLSS2和Reflex已经广泛被玩家们所熟知:DLSS技术是利用低分辨率渲染+AI填充像素的方式实现接近原生分辨率画面并大幅提升帧数的技术,Reflex是利用消除CPU渲染的无用帧,加快GPU的有效帧渲染速度,实现降低游戏响应延迟的技术。只有Frame Generation是DLSS3新加入的全新技术,也是DLSS3技术的核心关键技术。
Frame Generation直译为帧生成,该技术可以将光流估计和DLSS相结合,在现有帧之间插入合成帧,从而实现帧数的“翻倍”提升,理论帧数性能可以达到原有DLSS2的2倍,不仅能让RTX 40系列显卡的玩家获得更流畅的游戏体验,也让8K游戏步入了可流畅体验的范围。
在RTX 40系列显卡发布时,就有超过35款游戏和应用宣布即将支持DLSS3技术,现在已经过去了2个月,已经有不少游戏更新支持DLSS3,接下来就让我们一起来看看,DLSS3是否真的如NVIDIA宣传那样,让我们轻松实现游戏帧数翻倍提升?
技嘉魔鹰RTX 4080
DLSS3作为RTX 40系列显卡的专属应用技术,我们选择使用技嘉的RTX 4080魔鹰显卡来进行实际游戏,并和上一代的RTX 3080Ti显卡对比,从帧数提升幅度和游戏画面表现2个角度来验证DLSS3技术的优势。
技嘉RTX 4080魔鹰采用了三风扇的超公版外观设计,配置了3个11cm直径散热风扇,散热风扇采用正反设计,可以防止风扇之间的扰流现象,减少风扇噪音的同时能够让气流更加集中,提高散热效率。
导风罩顶部的尾端有一块“GIGABYTE”的LOGO屏,支持ARGB效果。
背面是一块全尺寸的合金背板,为PCB提供了充分保护,背板尾部采用了吹透设计,可以让散热风扇产生的气流直接穿过散热鳍片,进一步提高显卡的整体散热效率。
技嘉RTX 4080采用双BIOS设计,两个BIOS的频率设定一致,不同点在于OC模式的风扇转速更高,SILENT模式更安静一些。
IO接口方面配置了3个DP和1个HDMI视频输出接口,可以满足不同玩家的显示设备连接需求,也方便用户组建多屏显示平台。
接下来我们将通过6款支持DLSS3的游戏来全面展示DLSS3所带来的新特性,这6款游戏分别是《光明记忆:无限》《赛博朋克2077(试玩版)》《暗影火炬城》《F1 22》《瘟疫传说:安魂曲》和《毁灭全人类2》。《光明记忆:无限》游戏实测
光明记忆:无限
和DLSS2游戏相比,DLSS3游戏会多出一个“nvngx_dlssg.dl”的文件,控制着FG插帧技术和Reflex技术的启用,原有的“nvngx_dlss.dl”则代表着游戏采用的底层DLSS版本。
如《光明记忆:无限》这款游戏的文件中有“nvngx_dlssg.dl”,代表其支持DLSS3技术,而“nvngx_dlss.dl”的文件版本号则表明这款游戏是在DLSS2.3.2版本的基础上加上FG插帧和Reflex技术,共同组成DLSS3。
不过以上这些仅是小编的个人推测,如果DLSS3所使用的底层DLSS版本并不是“nvngx_dlss.dl”所显示的版本,而是全新独立的DLSS版本,实际版本号高于“nvngx_dlss.dl”显示的版本号,比如3.x.x.x,那么我们接下来的DLSS3和DLSS2对比将完全失去意义,因为即便是关闭FG插帧的DLSS3还是“DLSS3”而不是“DLSS2”。
4K分辨率游戏帧数实测
2K分辨率游戏帧数实测
在2K分辨率下开启DLSS质量模式,《光明记忆:无限》的游戏帧数可以提升大约40%的幅度,开启FG插帧技术后游戏帧数会进一步提升大约24.4%,相比不开DLSS时的帧数提升了大约74%。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
DLSS3不仅能让游戏帧数大幅度提升,对画质的影响却微乎其微,无论是DLSS3还是DLSS2,画面细节表现几乎和原画没有差异,最明显的差异在于第二幅对比图中地上的灯光效果,开启DLSS后,光源效果完全变了,不知道这是否是DLSS技术所带来的“小小惊喜”。《赛博朋克2077(试玩版)》游戏实测
赛博朋克2077
正式版的《赛博朋克2077》还没开放支持DLSS3,游戏文件也只有“nvngx_dlss.dl”,版本号为2.3.4。
需要通过测试码下载大约15GB容量的补丁包才能开启DLSS3。
更新完毕后游戏文件中会多出“nvngx_dlssg.dl”,而且“nvngx_dlss.dl”的版本也会升级为2.4.0.0。
4K分辨率游戏帧数实测
2K分辨率游戏帧数实测
在《赛博朋克2077》的测试版游戏中,开启DLSS可以让游戏帧数直接获得翻倍提升,开启FG插帧技术则可以让游戏帧数再提升一半,4K分辨率下游戏帧数直接从30FPS提升至117FPS,游戏帧数提升幅度将近4倍。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
对比《赛博朋克2077》不同DLSS设定下的游戏画面细节,不说完全一致吧那也是一模一样。
《暗影火炬城》游戏实测
暗影火炬城
《暗影火炬城》的DLSS3使用的DLSS版本为2.3.1.0。
4K分辨率游戏帧数实测
《暗影火炬城》有着200FPS的帧数上限,RTX 4080显卡即便是在4K分辨率下不开FG插帧技术,游戏帧数也达到了封顶,并不能充分展示DLSS3插帧技术的优势。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
开启DLSS后游戏画面的锯齿感要比原画明显,但DLSS2和DLSS3之间则完全没有区别。
《F1 22》游戏实测
F1 22
《F1 22》所使用的DLSS版本为2.4.0.0。
4K分辨率游戏帧数实测
2K分辨率游戏帧数实测
《F1 22》开启单独开启DLSS2后,4K分辨率下游戏帧数可以提升63%,开启FG插帧技术后游戏帧数可以进一步提升20%,相比不开DLSS时游戏帧数几乎翻倍,帧数提升效果非常显著。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
虽然开启DLSS之后游戏画面细节有着微许的损失,但在极速比赛过程中玩家并不会注意到这些细节问题,而DLSS3不仅不会让游戏画面细节进一步损失,还能让游戏帧数大幅提升,让游戏玩家获得更流畅的竞技游戏体验。
《瘟疫传说:安魂曲》游戏实测
瘟疫传说:安魂曲
《瘟疫传说:安魂曲》是严格意义上第一款支持DLSS3的游戏,内置的DLSS版本号也是目前最高版本——2.4.12.0。
4K分辨率游戏帧数实测
2K分辨率游戏帧数实测
在4K分辨率下,RTX 4080能够在不开启DLSS的状态下让玩家获得接近60FPS的游戏平均帧数体验,开启DLSS后游戏帧数直接提升至84FPS,提升幅度达47%,开启FG插帧技术后,游戏帧数会进一步提升至114FPS,相比不开DLSS直接翻倍。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
和原画相比,开启DLSS后的游戏画面略显模糊,但整体细节差异并不明显,视觉效果上显得更加明亮而已。
《毁灭全人类2》游戏实测
毁灭全人类2
《毁灭全人类2》内置的DLSS版本较低,仅为2.2.18.0。
4K分辨率游戏帧数实测
RTX 4080在《毁灭全人类2》4K分辨率极高画质设定下的游戏帧数可以达到100FPS以上,开启DLSS后游戏帧数能够提升39%达到147FPS,不过进一步开启FG插帧技术后游戏帧数提升幅度就非常有限了,提升幅度仅有7%,这是目前参测游戏中提升幅度最小的。
游戏画质效果对比
游戏画质效果对比
开启DLSS后,和原图相比仅抗锯齿更加明显,其它画面细节几乎没有差别,DLSS3和DLSS2之间则完全相同,并没有因为帧数进一步提升而损失任何画面细节。
结语:DLSS技术是伴随RTX 20系列显卡一起诞生的全新超级采样技术,其诞生的最初原因是为了让RTX系列显卡的玩家们能够在光追游戏时代中,用最小的画质损失换取更高更流畅的游戏帧数,DLSS技术也一直以来都是RTX系列显卡玩家们的专属“特权”,目前已经升级到了2.4版本,其技术效果非常成熟,即便有着FSR和Xess等竞争对手,DLSS依然是目前最成熟、效果最好的超级采样技术。
随着RTX 40系列显卡的发布,DLSS技术再次迎来了升级,将原有的DLSS和Reflex,以及全新的FG插帧技术整合在一起,推出了全新的DLSS3技术,成为RTX 40系列显卡的专属特权。
DLSS3是以DLSS2为基础,所以在画质效果表现方面和DLSS2并没有任何差别,原来的DLSS能为玩家带来怎样的视觉效果,DLSS3同样丝毫不差的为玩家们展现,而全新的FG插帧技术则是在DLSS原有的帧数提升效果基础上,再进一步提升游戏帧数,让玩家获得更高更流畅的游戏帧数体验。
虽然我们的实测成绩并没有达到NVIDIA官方宣传的那样“翻倍”,但大部分游戏在开启FG插帧技术后,游戏帧数都能相比只开启DLSS技术时再提升40%左右,相比不开启DLSS时实现帧数翻倍的效果。