动视暴雪公布 2022 年第三季度财务业绩2022年11月8日加利福尼亚州圣莫尼卡——(美国商业资讯)——2022年11月8日——Activision Blizzard, Inc.(纳斯达克代码:ATVI)今天公布了2022年第三季度的业绩
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick分享道,“我们的游戏是激情与卓越的结晶。这来自于培养灵感与创造力,还有坚定不移地致力于发展和支持人才的我刚工作环境。工作伙伴们的奉献与团结精神是造就如此非凡工作环境的核心,而这也正是让我们游戏中的幻想得以成为现实的重要因素。作为世界上最受尊敬的公司之一——微软的一部分,我们期待着继续通过史诗般的娱乐内容,为我们的全球玩家社区服务。我们仍预计交易将于微软截至2023年6月的财年完成。”
财务指标
(资料图)
截至2022年9月30日的季度,动视暴雪根据GPPA准则呈报的
净收入为17.8亿美元,2021年同期为20.7亿美元。数字渠道的净收入为16.1亿美元。营业利润率为27%。每股摊薄收益为0.55美元,2021年同期为0.82美元。
动视暴雪根据GPPA准则呈报的
营业利润率为34%。摊薄后每股收益为0.68美元,2021年同期为0.89美元。
动视暴雪本季度产生了2.57亿美元的运营现金流,2021年同期为5.21亿美元。
运营指标
截至2022年9月30日的季度,动视暴雪的
净收入为18.3亿美元,2021年同期为18.8亿美元。游戏内净收入为13.6亿美元,2021年同期12.0亿美元。每月活跃用户为3.68亿,2021年同期为3.9亿。
与微软的交易
正如 2022年1月18日宣布的那样,微软计划以每股95.00美元的全现金交易方式收购动视暴雪。 该交易须符合惯例成交条件并完成监管审查。 该交易预计将在微软截至2023年6月30日的财年完成,已获得动视暴雪和微软董事会以及动视暴雪股东的批准。
电话会议和收益报告
鉴于与微软的拟议交易,并且按照收购未决期间的惯例,动视暴雪将不会召开电话会议、发布收益报告或提供与其 2022 年第二季度收益发布相关的量化财务指导。 有关我们财务业绩的更多详细信息和讨论,请参阅我们截至 2022年9月30日的季度报表。
业务亮点节选
主要IP的内容更新使公司得以恢复强劲增长的势头,规模扩大的开发团队为产品线的系列作品提供了质量兼优的内容,表现出了良好的执行能力。
动视:10月29日发布的《使命召唤:现代战争II》打破了《使命召唤》系列游戏历史上最畅销作品的记录。暴雪:10月5日发布的《守望先锋:归来》免费化更新将游戏社区的粘性程度推向了一个新的高度。这些成果还建立在《暗黑破坏神:不朽》于近期强势发布,以及《魔兽世界》系列正在进行的大量内容更新的基础上。King:《糖果缤纷乐》系列再次创造了破纪录的表现。
尽管我们认识到目前包括存在与劳动力市场和经济条件相关的风险,但我们依旧预计将扩大我们的全球受众规模并深化社区粘性,而且在第四季度及以后实现玩家投入的新增长。公司预计第四季度根据GPPA准则呈报的收入将同比下降5%,或更低。预计收入和各分部总运营收入均将同比增长至少20%。
分部/指标
动视
暴雪
King
(百万)
Q3分部净收入(美元)
480
543
692
2021同期数据
641
493
652
同比增长
(-25.12%)
(10.14%)
(6.13%)
Q3分部运营收入(美元)
153
166
297
2021同期数据
244
188
303
同比增长
(-37.30%)
(-11.70%)
(-1.98%)
Q3分部月活跃用户
97
31
240
2021同期数据
119
26
245
同比增长
(-18.49%)
(19.23%)
(-2.04%)
各分部表现
动视-9700万月活跃用户
自10月29日发布以来,《使命召唤:现代战争II》已为我们旗下这个最大IP创下了新的记录,成为销售额最速突破10亿美元的《使命召唤》作品。包括PC在内的全平台销量都展现出了强劲的势头,PC端更是达到了《使命召唤》系列近期销售量最多作品的约两倍。《现代战争II》的用户粘度也创下了《使命召唤》系列的发行记录,前十天游戏时长比前作记录高出40%以上。11月17日,除了《现代战争II》第一赛季游戏内容外,动视还将发布《使命召唤:战区》2.0更新。 这一全新、免费的《使命召唤》游戏吸纳了原版《战区》的成功经验。《战区:2.0》与付费游戏紧密集成,扩展了《现代战争》的世界观。同时自发布之初就为该系列作品带来了吸引人的全新新沙盒体验,并计划在未来几个月推出更多令人兴奋的内容更新。第三季度,动视还推出了《使命召唤:战区》移动端,计划于2023年全面发布。该游戏的开发与《现代战争II》和《战区2.0》使用了相同引擎,将在移动端为我们的社区玩家带来极具吸引力的大逃杀游玩体验,并与PC和主机端共享社交功能与跨平台进度同步,目前已有超过2000万人已经在Google Play上预约了这款游戏。在三年的时间里,《使命召唤》吸引了超过5亿的玩家,并在用户粘性和玩家投入方面实现了长足增长,这些内容的发布标志着一个新时代的开始,而这必将把系列作品推向新的高度。动视期待在2023年继续保持目前的发展势头,明年的计划包括迄今为止最大规模的《使命召唤》在线内容更新、重磅年度系列付费更新,以及更吸引人的跨平台免费游玩体验。动视第三季度的财务表现同比下降,主要是由于去年付费内容发行的市场接受度较低,游戏的用户参与度下降。与第二季度相比,第三季度主机和PC端的游戏内净预订量再次增长,推动了分部运营收入的环比增长。在成功推出《现代战争II》后,预计第四季度分部收入和运营收入将恢复强劲的同比增长。
暴雪-3700万月活跃用户
10月5日,《守望先锋:归来》全球发布,本次内容更新后《守望先锋》转为了免费游戏,目的在于让更多的玩家得以体验这款广受好评的团队动作游戏。《归来》发布首月有超过3500万玩家游玩了这款游戏,其中包括许多新玩家。规模扩展的社区也正表现出了极高的粘度,《守望先锋:归来》的首月每日平均玩家人数是其广受好评的前作的两倍之多。玩家投入也表现出了良好的开端,将对暴雪第四季度的业务做出有意义的贡献。暴雪期待为《守望先锋:归来》提供极具野心的赛季性定期更新,引入新的英雄、地图和游戏模式,包括计划于2023年推出的备受期待的PvE模式。在《魔兽世界》系列中,9月27日发布的《魔兽世界:巫妖王之怒》经典旧世资料片在第三季度末推动了《魔兽世界》的玩家覆盖面和参与度的强劲增长。11月29日,暴雪将发布《魔兽世界:巨龙时代》内容更新,作为现行服创新性的资料片更新。 在《魔兽争霸》其余IP方面,移动端游戏《魔兽弧光大作战》的区域测试进展顺利。移动端,《暗黑破坏神:不朽》于7月在中国大陆强势推出,扩大了其全球影响力。《不朽》在下载排行榜上名列前茅,自推出以来一直位居中国大陆手机游戏销量的前10名。 在全球范围内,《暗黑破坏神不朽》得到了旨在保持社区参与度的主要新内容、功能和活动的支持。 与此同时,暗黑破坏神 IV 及其大量持续发布后内容的工作在计划于 2023 年发布之前继续取得进展。在全球范围内,《暗黑破坏神:不朽》都得到了旨在保持社区参与度的大型内容、功能和活动更新的支持。与此同时,《暗黑破坏神IV》及其发布后的大量内容更新支持工作计划于2023年本体正式发布之前取得持续进展。与发布了《暗黑破坏神II:狱火重生》的去年同期相比,暴雪第三季度分部收入同比增长两位数。 第三季度受益于近期推出的《暗黑破坏神:不朽》,而《魔兽》系列的净利润同比保持稳定。由于支持内容发布的营销投资以及本季度业务组合的转变,分部营业利润率同比下降。目前,我们与第三方签订了许可协议,内容涵盖在中国大陆发布多款暴雪游戏。这些协议约占动视暴雪2021年合并净收入的3%,并将于2023年1月到期。我们正在讨论续签这些协议,但可能无法达成双方都满意的交易。我们一直了解在中国大陆业务巨大而长期的增长机遇。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行包含在另外的单独长期协议中。
King-2.4亿月活跃用户
在《Candy Crush》IP的推动下,King的游戏内净利润同比增长8%,反映出在实时运营和用户增量方面的持续而强劲的执行力。King的付款人数量再次同比增长两位数百分比。King继续在《Candy Crush》中引入更多PvP内容,从而促进玩家粘性和投入。《Candy Crush》的游戏时长实现了连续第五个季度的同比增长,也连续第21个季度成为美国应用商店收入最高的游戏系列。King的第三季度分部收入同比增长6%,相当于按固定汇率计算的低两位数增长。尽管宏观环境充满挑战,但广告收入同比保持稳定。由于去年同期受益于保险索赔收益,King第三季度的营业利润率同比下降。今年11月是《糖果粉碎传奇》的10周年纪念,这是《Candy Crush》IP中最大的原创游戏。《Candy Crush》健康进入第二个十年,每月活跃用户超过2亿,玩家投入达到创纪录水平。King的开发、商业和分析团队正在研发强大的内容和计划,预计将在未来几年内继续满足社区并推动进一步增长。
资产负债表
第二季度末的现金和短期投资为109亿美元,动视暴雪在本季度末的净现金头寸约为73亿美元。