【速看料】周末玩什么:《INSIDE》史低价,巨兽背上的浪漫建造,还有两款国产新作
来源:网易游戏 | 2022-09-17 16:08:58

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。


【资料图】

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《重金属:地狱歌手》(多平台)

关键词:节奏游戏、FPS、暗黑奇幻

一句话推荐:在地狱中踩着节奏大杀四方。

我从来不是一个合格的FPS玩家,基本上不主动接触那些带有正经“突突突”玩法的多人游戏,只玩过“生化奇兵”系列、“地铁”系列和《泰坦天降2》的剧情模式,把里面的射击要素作为剧情流程的点缀来看。

《重金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)最开始吸引我,也因为它看起来是个非典型FPS。宣传语中说它是“节奏射击游戏”,主打里面的歌单阵容和充满奇幻色彩的故事。出于好奇,我就下载试玩版尝试了几把。果不其然,它节奏游戏的要素比FPS重得多。

游戏的美术风格挺对我胃口

游戏中,玩家扮演主人公“无名”,一位需要杀穿地狱的恶魔。武器有多种可选,比如镰刀、可以喷火的头颅,之后会有各种霰弹枪和双枪。但不管用哪种武器,基础玩法都是一样的——根据音乐节拍打怪。注意,是根据音乐节拍。这就意味着在游戏中基本不存在乱砍一气或随心所欲“射爆”一切的情况。没有踩点的攻击伤害比较小,就连处决、冲刺和装弹也取决于踩点。因为一直错过节拍而生生让敌人挨过硬直实在是太痛苦了。

玩家的所有行动都最好按照歌曲节拍来。连击数可以积攒怒气值,提升伤害;完美连击到一定数量,背景音乐就会变成人声伴唱版,非常“燃”

游戏的画面风格让人印象深刻,金属风格为主的歌单也相当好听,为玩家营造出了非常酷的氛围。不过它作为节奏游戏,干扰要素非常多,无形之中提升了一些难度。

首先,歌曲虽然好听,但节奏感一开始不是太好把握——至少不像《节奏天国》或《节奏医生》里那样,听两句就能掌握节拍规律。屏幕中央虽然有视觉提示,但当你的屏幕上有准星、敌人、怒气槽、血条、蓝条之类的一大堆东西的时候,视觉提示的辅助作用就不那么大了。

另外,玩家要一边在心里稳定地打着拍子攻击,一边移动、躲避、装弹、处决,甚至还要施法和放大招,在进行所有操作的同时都不能让心中的节拍乱掉,所以迅速找到最适合的攻击节奏、进入良性循环非常重要。即便如此,后面敌人的种类一多,包括打Boss的时候,音乐节拍加快,装弹和处决容易打乱节奏,游戏就变得比较麻烦了……

游戏里的Boss也长得挺好看的

不管怎么说,《重金属:地狱歌手》还是非常好玩的。游戏的氛围酷炫,踩上了拍子就会打得非常爽快。游戏在多个主要平台上线,目前在Steam上有免费试玩版,流程到第一个Boss。喜欢这个类型的玩家可以尝试。

store.steampowered.com/widget/1061910/

刘翁婳:《超合金游侠》(steam)

关键词:2D、像素风格、横板卷轴、动作

一句话推荐:废弃殖民星球大冒险!

《超合金游侠》是一款由国人开发团队合金蘑菇制作的2D横板动作游戏。游戏中,你可以扮演驾驶“合金游侠”号的宇宙猎人凯里,或是机器人贰号,探索废弃殖民星球坦瓦达,寻找宇宙通缉犯拉莫斯的踪迹。

两位可操纵角色凯里与贰号

如同“洛克人”系列一样,两位可操纵角色分别对应了近身战斗与远程射击两种作战风格。游戏并非线性关卡流程,而是提供了数张可选地图,玩家击败地图中的Boss,可以解锁不同的战斗能力。

完成一关的时间并不长,对一个之前甚少接触2D平台动作类游戏的玩家来说,简单难度相当亲切。在大多数情况下,如果只是追求通关,游戏的难度并不高,几乎可以闭着眼睛莽过去。如果不追求分数,关卡内的敌人也不必全部击杀。即便我对二段跳接空中能量冲刺的操作并不熟练,也只是会漏掉一些收集方面的奖励。

只要不追求收集度与速通,游戏前期对普通玩家来说还是相当友好的。如果你对2D横版游戏有所了解,应当不会对Boss的攻击方式感到陌生。随着后期关卡的解锁,游戏难度也会逐渐爬升,当然,主角的能力也会随着击败Boss的数量增多而不断增强。

击败Boss之后,贰号解锁了电钻攻击的能力

在地图的边角处偶尔会有一些小小的隐藏奖励

熟悉的“地波”

在另一方面,游戏的人物设计与美术风格也简洁而鲜明。像素风格的场景与小人绘制都十分精细,在战斗以外,飞船上也有不少NPC对话与彩蛋场景等待玩家去发掘。

飞船上的场景之一

游戏目前在Steam平台折扣中,售价33.3元。适合2D平台动作游戏的玩家可以来感受一下熟悉的手感和爽快的破关体验。

(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)

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袁伟腾:《漂泊牧歌》(Steam)

关键词:卡通、模拟经营、建造、生存

一句话推荐:与巨兽相依为命,在危险却无比美丽的后启示录世界中求得一线生机。

神秘的毒性孢子污染了整颗星球,幸存者在毒性气体中寻找他们的归宿。这时,他们发现了一头漂泊的巨兽。它的脊背是一个宽阔的平台,像一片大陆。居民们在脊背平台上巨兽相依为命,形成了一种奇妙的生态环境。玩家将成为村落的领袖,带领居民和巨兽在美丽而危险的末世中求生。

《漂泊牧歌》(The Wandering Village)是一款非常美丽的末世求生游戏。游戏采用了俯视角,结合模拟经营的玩法为玩家展现了一片神奇的巨兽村落。玩家展开村庄建设的地点,正是巨兽的脊背。很浪漫,让我想到了《异度神剑2》。

多美呀

在游戏中,玩家需要把村落建设得更大、更富足,除了保障村民基本的生活需求,如住宿、食物、饮水等,还要注意防止他们被环境中的毒气伤害。除此之外,承载村庄的巨兽“翁布”也需要玩家照顾它的饮食和清除它体内的毒素。如果操作得当,人类就能和巨兽建立起共存的关系。

建造耕地和各种建筑。资源来自巨兽背上的石块和树木

就玩法来说,游戏的系统比较丰富,可以建造和升级的选项很多。不同的建筑和科技树会带来不同的功能,大多数建筑需要玩家分配人力资源,如何合理地安置居民就成了玩家要考虑的问题。特定的建筑还能帮助玩家和巨兽沟通,指导它做出玩家希望做出的动作……总的来说,可玩性还不错。

科技树的种类也不少,但我感觉研究的速度有点慢

目前游戏已经登陆Steam商店,处于“抢先体验”阶段,国区售价61元,支持中文。游戏在9月29日之前有首发购买优惠,购买数字珍藏版还可以获得原声合辑、中文版美术设定集、壁纸及小赠品包。

(游戏体验码由发行商轻语工作室提供。)

store.steampowered.com/widget/1121640/

景浩宇:《INSIDE》(多平台)

关键词:冒险、解谜、剧情

一句话推荐:经典解谜迎来史上最低价格。

由丹麦工作室Playdead制作、2016年发行的暗黑风格冒险游戏《INSIDE》,目前正在Steam平台打1折——6.8元的史上最低价。如果你尚未入手这款在6年来好评如潮的解谜经典之作,没有什么理由错过这个价格。

游戏的紧张感从一开始就调到了最高。你的小男孩从密林中钻出来,奔跑的动作明显带着惊慌,再伴着急促的喘息,暗示你这绝不是一场春游般的旅程。躲避着不明身份者的追捕,剧情在你奔跑的背景中逐步展开。农场里遍布着死去的动物,工厂里排列着没有面孔的人们,水下潜伏着畏光的女鬼……你解谜的过程,就是一个发现“不正常”的过程。

他们到底在看什么

对解谜游戏来说,简洁是最大的赞誉。从这个角度来看,本作堪称无可挑剔。全程没有出现任何文字解说和硬性教学,所有过关的方法都巧妙地藏在你目所能及的环境中。从传统解谜常用的风力和水力,到本作独特的大脑控制,解法多种多样,几乎全程没有重复。同时,互动非常简单,没有手柄的情况下用键盘通关也毫无问题。毕竟一个真正优秀的解谜,永远应该依靠冷静的观察和思考。

不要被发现你跟他们不一样

随着观察、模仿、思考,一关关闯过,你觉得自己正向这个反乌托邦世界的真相不断靠近。最开始躲避追捕时,你不自觉地将它默认为一个逃出生天的游戏。只要向屏幕右侧无限奔跑,你的小男孩最终就会停下脚步,不再惊慌,获得自由。但当你真正抵达终点,整个游戏才会显露它的真意。此时再看那个不明所以的游戏标题,“INSIDE”究竟意味着什么?全作中到最后才出现的唯一一束阳光,又是否能带来真实的温暖?

终于,你看到阳光

《INSIDE》是Playdead在《地狱边境》(Limbo)之后推出的作品,在发行6年之际把它当做一款新游戏来介绍,还要提防剧透,实在是有点好笑……但无论如何,这是入手《INSIDE》的最佳时机。打折到9月19日截止,快去探索吧!

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杨宗硕:《超逼真的攻城模拟器》(Steam)

关键词:战略、低多边形

一句话推荐:国产战术攻城游戏开启抢先体验。

《超逼真的攻城模拟器》(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator)现在已经在Steam上开始抢先体验。这是个战术攻城游戏——听起来有点模糊,你可以把它理解成更强调战术,但操作量更小的RTS。主要玩法就是玩家控制一队或几队小兵,去攻占一座设好防御的城。

战争总是残酷的……

操作方面,《超逼真的攻城模拟器》并没有像它的名字一样“超逼真”,或者比较复杂,相反,你只需要点点鼠标就能让部队动起来,具体操作的时候还有子弹时间,玩起来不怎么费力。

此外,玩家还能切换成单独操作模式,官方说法叫“附身”,就是从斜视角俯视整个部队,变成第三人称操控部队首领——有点像《骑马与砍杀》,当然比那要粗糙一些。

你可以用这种“骑砍”风格玩,不过我更习惯直接操作整个部队

画面上,即使在低多边形风格的游戏中,《超逼真的攻城模拟器》也算是较为粗糙的一个。目前看来,这种“粗糙的美感”是它们的特点之一,有点挑人,不过也并非不能接受。

目前,《超逼真的攻城模拟器》还处于抢先体验阶段,游戏内容不多,兵种、器械较少,联机没多少人,单机流程也有点短。这些都是抢先体验游戏的通病,如果你觉得它合自己的胃口,也不妨花58元在Steam上买一个试试。

游戏的开发商是国内工作室惊叫盒游戏,惊叫盒先前的作品包括《愤怒军团:重装》和《轮回深渊》,风格各异,评价也不错,感兴趣的朋友可以去试试。

(游戏体验码由开发商惊叫盒游戏提供。)

store.steampowered.com/widget/1222210/

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