图/小罗
今晚11点,国内的日服玩家就能玩到《斯普拉遁3》了。
发售日是9月9日,不过算上国内和日本的时差,实际上手的时间会稍早一点。一个小时说长不长,但是在卡在0点前,午夜抻长了,我就能在睡觉前好好地玩上几局。可能一个小时,或者两小时,体验够了新鲜感,再沉沉睡去。
(资料图)
就在今晚!
这将是一次我少有的,从发售起就进入网络游戏社区的经历。网游这东西,真是让我又爱又恨,它是一块时间海绵,且永远吸不饱。我在几款网游里投入了大量时间——多到让我怀疑——这真的值得吗?但是在疲乏的夜晚,无聊感袭来的时刻,我又会不自禁地点击图标,打开游戏。
我热衷于参与到新游戏日益成长的社区里去。两个月前,我每天把自己投进海外游戏媒体,搜寻有关《华纳大乱斗》(MultiVersus)的消息。正式发售以前,我期待游戏公布正式上线日期,或者拿到抢先体验的机会。我还提前研究了几个感兴趣的角色,蓄势待发。游戏最终在7月19日上线,一个月后玩家数量突破2000万。可惜,游戏甚至没在亚洲架设服务器,而美洲和欧洲的服务器距离太远,用上加速器也不行,延迟高到让我抓狂。
谁知道运营商华纳兄弟游戏什么时候才会在亚洲设立服务器呢?视频网站已经把《华纳大乱斗》和我的兴趣自动关联,首页的视频流里总夹着几条有关的视频,有国外的赛事录像,偶尔也有玩家制作的角色攻略。我看过一些,不过瘾,更心痒了。等到华纳真的重视亚洲社区,添加服务器,别的地区和我们已经拉开差距了。有时候我想到这里,就点掉了视频右上角的红叉。
评价很高,而且是国外的大热门——可惜暂时和我无关
《斯普拉遁3》是一场公平对局,玩过初代和二代游戏的玩家可能跟枪和涂地会比较熟练,有一点先天优势,但他们进入本作的时间基本一致,全世界的玩家都在等待发令的枪声。绷紧肌肉,嘭!起跑!然后互相竞争。我想要同步的感觉,因为这对所有玩家是公平的,也让竞赛更加刺激。这样的需求听起来有些过于简单了,但仔细想想,我的需求在以前得到满足的次数并不多。
《斯普拉遁3》也是“斯普拉遁”系列首次支持中文。我玩过一阵子英文版的《斯普拉遁2》,但入手时间较晚,几乎没有祭典活动了,对游戏氛围只有浅浅的印象。我在两周前的《斯普拉遁3》“前夜祭”上体验了游戏的中文翻译,“超鱿型”的谐音梗算不上特别有趣,但能让我一直记着,并让我感受到——嗨,这是属于我的社区!
等待的日子是甜蜜又难熬的。我在写这篇夜话的时候已经手痒难耐。前两天我已经把账号转到了日区,用“任亏券”兑换并预载了游戏。整体算下来,比我在港服直接购买数字版便宜100多元人民币。这让我感觉占了小便宜,尤其开心。现在,我只是点亮屏幕,看看游戏的图标就感到特别快乐。
啊,“斯普拉遁”,快来吧!