如果要在如今百花齐放的类魂游戏中寻找佼佼者,大家首先想到的可能还是来自光荣特库摩旗下Team Ninja工作室的《仁王》。
事实上《仁王》这一项目开发历经多年坎坷,因制作过《忍者龙剑传》而闻名业界的Team Ninja将自己独到的动作系统设计理解结合光荣深厚的历史题材底蕴(以及漂亮姐姐的建模水准),搭配上风头正盛的类魂模式和装备驱动玩法,最终获得了出乎意料的成功。
在初代《仁王》带领玩家领略了“东瀛杰洛特”三浦按针的战国之行后,《仁王2》又在系统层面继续深耕,追加“妖反”和“妖化变身”系统后嫣然已经走出了自己的独特路线。
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而他们的下一部作品,也将继续整合历史题材底蕴和强动作玩法,只不过这一次他们的视野不再局限在日本,而是将目光转向了中国,群雄割据的东汉末年,这便是《卧龙:苍天陨落》的舞台。
和《仁王》一样,《卧龙:苍天陨落》的故事给予三国时代的历史背景,又加入了来自中国神话等超自然现象的元素,其中还包含大量取材自《山海经》的中国传统妖怪和神兽。
今年6月放出首支预告后,肉眼可见的全新系统和溢出屏幕的纯正“中国风味”也让《卧龙:苍天陨落》在社交网络上备受关注。
值得一提的是,本作由安田文彦(《仁王》导演、《仁王2》导演及制作人)和前索尼Japan Studio工作室制作人山际真晃(《血源诅咒》制作人)共同担纲制作人;山际真晃在2021年2月退出Japan Studio工作室后,于同年10月加入了Team Ninja,因此玩家也为他能带来怎样的新鲜血液而好奇。
今晚《卧龙:苍天陨落》刚刚公开了全新宣传片,赵云已经确定会在本作中登场
这次我们就有幸采访到了制作人安田文彦先生和山际真晃先生,请他们来聊一聊目前可公开的情报。
山际真晃(左)与安田文彦(右)
Q:这次选择三国题材,是否是想要围绕整个三国时期的故事时间线做一整个系列?
A:虽然游戏尚未发布,这么说有些早,但如果有许多人喜欢本作,有这方面要求的话,我们当然会进行探讨续作乃至系列化的可能性。
Q:考虑到两位制作人此前的成功经验,本作的装备系统会更贴近《仁王》还是《血源》?例如武器之间是否会有等级区别,掉落品质等等,玩家是否需要去刷出一件更好的武器?
A:存在着用材料强化的装备级别。此外和《仁王》一样,存在着稀有度和随机赋予的特殊效果。
Q:之前制作人有提到本作的动作系统将以全新的风格来表现中华武术,这些动作是否有参考传统武术套路呢?例如回马枪、八极拳等。
A:在体术、兵器方面,我们都参考了诸多中国武术,并进行了更有动作游戏风格的调整。另外在动捕方面,我们也邀请了懂得中国兵器的武师。
Q:在很多人心中,谈到三国时期的“卧龙”就自然会想到诸葛亮,虽然标题的“卧龙”我们已经知道了是指主角以及那些未成名的英雄人物,但本作中能否看到诸葛亮登场呢?
A:考虑到是以史实为题材,讨论时代、战斗、登场人物方面的内容会导致剧透,因此无法透露具体的内容。
本次公开的情报中已经有和赵云共斗的情景
Q:之前采访中提到没有装备掉落驱动系统,那么本作是否有其他的可重复性玩法内容呢?
A:与《仁王》相比,基础的装备收集元素并不强,但和《仁王》一样的是,存在强化武器和防具的元素。
以上便是对《卧龙:苍天陨落》两位制作人的采访,游戏预定将于2023年初发售,登陆PC、Xbox One、PS4、PS5及Xbox Series X/S平台,且会在发售首日加入Xbox Game Pass,相比各位玩家已经迫不及待要进入妖魔横行的三国乱世,相信《卧龙:苍天陨落》不会让广大中国玩家失望。