《Creed:荣耀擂台》是一款VR体感拳击游戏,早在影核平台亮相时,它就是已经是负责“首发护航”的重要作品。这两天我们体验了《Creed:荣耀擂台》的正式版本,在经历了大汗淋漓与肌肉酸痛之后,享受了一场畅快的“荣耀累瘫”。
《Creed:荣耀擂台》已经上线了Pico应用商店
当下市面上最出色的VR拳击体验
(相关资料图)
毫不夸张地讲,《Creed:荣耀擂台》几乎拥有当下VR平台上最优秀的拳击游戏体验,它较为全面地通过体感操作还原了出拳、躲闪、脚步、格挡等拳击核心技术动作。与大多数体感游戏不同,玩家在《Creed:荣耀擂台》里要做的,不仅仅是从正确方向轻描淡写地挥挥操纵杆,而是要把手里的家伙事儿当成真正的拳击手套,对着VR设备中的强敌挥出重拳。游戏会准确地捕获到玩家出拳的力度和路径,并根据出拳效果的不同给出大小不一、频率多变的震动反馈。
除了在出拳和闪避上的精确模拟,游戏对倒地读秒和破防追击等拳击特色内容的设计也非常有趣。当玩家将对手逼至破防或被对手打到中门大开,游戏就会进入一段QTE小游戏,玩家需要对着敌人侧腹的薄弱部位施加一串“连续拳”,或是及时将双手摆到指定位置以恢复正常姿态。在被对手击倒在地开始读秒后,甚至还会进入到一段灵魂出窍的状态,如果不能在读秒结束前剧烈摆动双臂操作“灵魂体”返回躯壳,等待玩家的就只有遗憾退场。
在专业及以上难度的对决中,扎实的体感操作与敌人的超强进攻欲望,让《Creed:荣耀擂台》的拳赛变成了一场拟真的格斗较量,我不仅需要抓住敌人防守的空档用力挥拳打出有效攻击,还得在面对暴风骤雨的拳头时作出灵活的躲闪,并及时举手格挡避免被一击KO。
得益于如臂使指级别的精准操作和VR环境独有的深度沉浸感,在游玩过程中,我总是会不由自主地对着虚拟敌人的下巴壳用尽全力打出上勾拳,然后在敌人回招时迅速切换至防御姿态,结果一拳捣在坚硬的白墙上,一边忍受手上的剧痛一边吐槽VR的痛觉模拟如此真实(笑)。
数分钟的拳赛变成了一场真实的剧烈运动,不一会就让我大汗淋漓,最终连恢复体力时的呼吸频率都开始与游戏中所操作的角色保持一致。虚拟与现实世界同步的粗重喘息声,和运动后极速分泌的内啡肽,打破了VR平台贫弱视听效果带来的限制,让人仿若真的置身于这片充满力量与雄性荷尔蒙的火热赛场,带来的游玩体验爽快异常。当然代价就是,疏于锻炼的废宅身体会在第二天,用剧烈的肌肉酸痛来表达无声的抗议。
付出真实汗水的拳王之路
同如今大多数体育类游戏一样,改编自米高梅电影《奎迪2》的《Creed:荣耀擂台》也有个由剧情驱动的生涯模式。在这个模式中,玩家将扮演初出茅庐的奎迪,从酒吧地下小拳赛一路过关斩将站上最高的领奖台。
讲实话,现阶段《Creed:荣耀擂台》的生涯模式其实更像是一个让玩家熟练操作的“新手教程”。它在玩法上采用“训练+比赛”的循环,训练成果只会对下次比赛奎迪的体力值有影响,目前尚未有体育类游戏标配的技能特质,也没有随着剧情发展和比赛进程成长的角色属性。
在剧情方面,受制于平台和机能限制,游戏的主线故事基本通过奎迪和教练洛奇的谈话来展开。在游玩过程中,玩家可能在经历一轮训练后就会被教练拖上拳击台,要做的只是把面前的壮汉干趴下,故事推进有些仓促,少了点电影剧情中主角从低谷中崛起时背负的强烈使命感和宿命感。
不过,平台和游戏操作方式带来的超高参与度,很大程度弥补了《Creed:荣耀擂台》目前剧情模式上的不足。游戏中的夺冠之旅真切地伴随着我的挥拳、汗水和乳酸堆积,因而具备了十足的代入感,在擂台上带着满身伤痕KO对手也让我浑身充满无与伦比的成就感,心跳直逼180。
线上云打拳会所
除了能与AI对手大战300回合,《Creed:荣耀擂台》还为想要进一步提升武艺的玩家提供了线上PVP模式。在这个模式里,玩家将面对来自各个门派的对手,角色在拳击台上的移动范围被大幅度扩展,以旋转控制杆代替挥动手臂的全新移动方式,也允许玩家作出更加灵活的躲闪和脚步摆动。
如果说对决AI敌人是一场凭借熟练度与肌肉记忆取胜的对战,那在对上网线另一头的玩家时,拳赛将成为一场策略与耐力的比拼。不仅佯攻和体力控制拥有了更重要的价值,整场对局的战术布局也将趋近于现实世界的比赛,俨然就是一场抹平了重量分级且不造成“肉体伤害”的真实拳击。
总评
《Creed:荣耀擂台》较为全面的利用体感操作还原了拳击运动的核心技术动作,并通过快节奏的比赛进程营造了出色沉浸感。尽管受制于目前VR设备的硬件技术限制,游戏在视觉表现和操作体验方面还有进一步优化的空间,但《Creed:荣耀擂台》仍然是一款充满潜力的VR游戏作品。