先说明下我还没通关,舔图逛街挺吃时间的[这作地图是最真的大,风景确实8错],已经57小时了还处于中后期主线流程。
这作战斗还是和12一样,前期一点一点开,没到一个特定节点之前残缺+相当受苦,可以考虑先简单或者普通难度先打。
当然是个人心得,估计会有细节错误或者遗漏点东西,主要是核心思路和一些掉落位置分享啥的,主要是希望到时候给前期觉得战斗难受的一个千里眼,以及那个特定节点之后打法思路:让你尽快可以尝试越级击杀精英的思路。
(资料图片)
然后对于战斗部分的话这作感觉强化了MMO的既视感,打起来总有种在玩FF14的错觉,顺带AI智商必须批评.jpg
核心连携部分这次有一定的随机性,如果想看大数字需要一些数值估算+排布思考
放一个我目前进度的快乐图。
该数值达成是在4章-5章之间某个我没记得的boss身上打出来的。
本作战斗主要系统[基本战斗部分,跨职业精通+战技部分,连携部分,机甲合体部分]都在第四章之前均会解锁,不过仅仅只是解锁了各部分单独系统没有做到比较好的相互影响,这段时间大概率会出现伤害打不高,发呆没事做,请习惯。
在第四章,剧情将会引导你学会<连携合体>这个重要的招式[同时剧情将会解锁 达拉姆 拉姆达殖民地],之后下一个殖民地将会教会你使用场景技能滑索,同时会给你一个道具并允许你技能之间相互取消,此时才是基本战斗系统成型。
同时在这段时间建议刷一下等级到40解锁第三个副职主动技能槽,毕竟多一个技能位可以选择的选项也会多一点。
基础部分就不再赘述,游戏 系统-小知识里面都写了相关基础内容[相当详细,还有训练场给你体验],这里主要聊这个核心拉伤害的系统连携合体和连携机制。
简单说下连携合体:这玩意就是在正常的连携中,当你有两个使用过的队长是一组CP的话,那么下一轮将会生成一张他两变机甲行动的卡,数值很暴力但是使用之后将会结束连携。
另一种就是在机甲合体中进入连携姿态,将会进行两次卡片选择:第一次是机甲连携,第二次是合体连携,但是这个目前来看因为行动轮远小于正常连携轮,而且会强绑定合体与连携,所以一般不考虑。
连携合体根据主导人不同,会有三种特效:
男主/女3:无视防御力造成伤害
女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]
女2/男2:我方HP完全回复[群天赐]
[为了输出肯定尽量是男主或女3主导的连携合体最佳,但目前没看出来如何行动轮可以稳定触发某类特定特效]
简单概括下这作连携机制:
连携槽满了之后,进行队长行动轮选择;
1.每次ROLL三张队长卡让你选择,用完后的卡从ROLL池里去除
2.连携最多3轮,但是英雄队长不计入行动轮,连携合体达成的奖励轮不计入[但是连携合体卡行动完会强制结束本次连携]
选好队长,然后会给你所有可用主角+英雄选择:
1.行动过的角色/英雄将会下场不可使用[如果想再次使用需要他们重新返场]
2.角色行动,会将TP累积到TP槽,到100就会强制结算[没到100同时没有可用角色会结束连携]
3.不同类别角色有特殊效果:
进攻职业:如果是本轮第一个行动的,在行动TP计算后会再乘1.25。
防护职业,如果使用过该职业,本轮TP终结时的角色返场将会根据所有下场角色内TP从高到低排序依次返场。
治疗职业:该职业的TP永远不会使得TP槽达到100。
4.行动角色,TP会根据和队长相同的类型:阵营相同+5,职业相同+10额外结算,每1W伤害会额外+1,治疗/增益/减益/光环/角色满HP等也会有TP数值加成。
5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角团的[3]的特殊效果。
6.对于敌人的本轮增添的负面/对自己的的正面效果一般仅持续到本轮结束。
7.根据不同TP结算数值会提供返场角色。
<100没有结算,连携结束
100-149结算,从所有下场角色中随机1个
150-199结算,从所有下场角色中随机2个
>200结算,从所有下场角色中随机3个
8.返场角色的TP数值会提高。
综上所述:
1.对于连携队长卡选择顺序
应当以达成3角色轮+1英雄轮+1连携合体奖励轮。
因为第3次角色轮结束连携就结束了,所以英雄轮只能放在第一次或者第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角<合体> Y就是英雄轮的位置,此时在行动轮上可以达成最大轮数。
2.对于行动角色的思路
由于到达100就会强制结算,为了尽可能凑高TP使得结算,需要养出一个爹角色,该角色应该能做到一卡直接结算出超过100点TP。
由于基础TP数值不可能做到单角色100,所以需要尽可能利用角色返场或者某些英雄技能叠TP[养大爹]
同时由于最多只会有5次行动轮,最后一次行动轮直接结束不考虑,所以一共最多只有4次行动,因此最佳希望结果就是每轮都是大爹回归来叠TP。
而且我们希望尽可能早的将大爹点数拉到一卡结算达到100,这样每轮都可以进200线使得我们可以回归的角色数量3个,也就是刚好治疗+治疗+大爹,两个治疗直接上99,然后大爹一卡200,在没有下场角色的时候可以做到三卡循环上下场叠TP。
所以关于当爹的特职选择,优先红职业,并且可以做到高伤害多HIT使得每次额外TP计算变多,同时考虑携带<分析器>使得角色进连携初始TP额外多10[沙漠漠兑换15金币一个]
推荐考虑使用双枪职业[26级支线职业任务],自带命中伤害累计被动和背身百暴技能,作为大爹的时候TP增长速度很快,而且双枪算作双武器,每次自动攻击算2hit可以有效积攒攻击回复的技能]
之后另一个核心问题是第一轮行动,在没有其他因素条件下第一轮行动很难在有限的角色使用中进入返场,因此需要选择相关有特效的英雄来配合使得从第一轮开始就能达成大爹返场计算这里推荐三个[其他有没有不清楚]:
师道:行动后其他人TP+10,25级支线英雄任务[伽马殖民地,第一张图往左边走],聊胜于无但是给其他人+TP可以补一下TP数值,在25那个等级最实用。
石动:如果该英雄引发了TP结算,那么本次结算改判成150%,主线在解锁连携合体之后即可获取[拉姆达殖民地],特色是改判150,这样在第一回合便可以达成双人回归。
即:第一轮:大爹DPS先行动,DPS先行结算*1.25,石动行动,达成超过99,改判150触发二人回归,因为此时仅仅使用了双角色可以保证大爹返场。
亚谢菈:英雄本身:如果该英雄引发了TP结算,那么本次结算改判成200%,但只能使用一次之后此英雄从本轮连携中移除[不再可用],同时作为队长卡,她TP结算会额外+150%伤害倍率。
也是跟随主线顺路在11号殖民地解锁。
因为第一回合就可以改判成200%触发三人回归,并且由于该角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行动,然后选择最多两个其他卡行动达到99,然后该角色引发结算,这样达成第一回合大爹返场,还能额外再嫖两个角色TP增幅。
之后英雄暂不推荐,因为我自己也还没解锁处于试探中。
之后第二回合开始,因为队长卡随机ROLL的特性所以无法具体给出流程,此时就需要实际情况进行数值计算,在恰当好处的TP范围用尽可能少的角色达成最高的结算TP。
[具体例子等我看完过长再找个boss截图举例]
顺带在无英雄的情况下,能做到4轮+最终结算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要点
顺路分享两个装备掉落点[貌似这作紫装是靠刷对应野外boss才会掉]
紫色<连结的碎片>[灵衔连结经验增长速度+35%],第四章如下位置boss掉落(35级)[数值类增幅貌似不同阶段有更高级的不同名装备,可能之后会有新的boss掉落更好的版本]
紫色<水晶耳饰>[使用战技即会增长连携槽],解锁开船之后如下位置boss掉落(58级)