“为什么任天堂粉丝憎恨异度之刃和火焰纹章??”
讲真,当正在等《异度神剑 3》的我前几天看到这条帖子时,是有些懵逼的。
(资料图片)
这两个游戏无非也就是画风宅了点,并没有碍着谁玩游戏吧,你要用仇恨来形容玩家之间的矛盾,会不会也太夸张了点?
结果等我在评论区转了圈又去查了相关资料后,才发现还真有一批自诩硬核的老玩家哪哪都容不下Animie,见到了恨不得要把人头都给锤烂——说是仇恨,还真不虚。
为了过审,视频只能打码
持此类观点的代表,第一个就是在油管拥有716万粉丝的游戏评测者“游戏驴子”,作为喷神之后的另一大祖安王者,他在反日漫、反回合制和反JRPG这件事情上,只要正面碰上从不掩饰自己的态度,可以说是旗帜鲜明。
另一个则是171万粉丝的Scott The Woz,他曾做过一期节目专门让不擅长日式游戏的自己去尝试日式游戏,结果过程中出现的游戏要么过于粉丝向要么过于充满恶趣味怪癖,从视频整活视角来说,目的几乎是在吐槽垃圾。
游戏驴子咱不深究,因为他的一套理念就是游戏评测者必须有自己的主观好恶,只有这样你给的评测才有参考价值,玩家才会了解你和信任你。
上面喷动漫和JRPG也只是拿自己举例,去对比和辱骂评测总是敷衍端水,丝毫没有自己态度的IGN,通常来讲他很少去评二次元游戏,并不会主动招惹阿宅。
真正让玩家很是迷惑的是像Scott The Woz这样的博主,他本身就是专门做NS游戏视频的,却去吐槽日式内容,看着就像在砸自己饭碗,脑子瓦特了。
因此,诞生了「我是任天堂博主,但我恨RPG和动画」的相关模因,用以讽刺他们古旧陈腐,把自己关在笼子里。
可是不管怎样,有了大博主们提供了站台和理论支持,讨厌二次元游戏的玩家就更不怕站出来群嘲了,尤其是《任天堂大乱斗》的相关讨论,那更是重灾区中的重灾区。
为什么?因为很多大乱斗玩家,是真的跟日漫角色有根本性矛盾的。
简单来讲,《任天堂明星大乱斗特别版》能成为史上销量最高的格斗游戏,一方面是因为老任的格斗机制创新,另一方面则要归功老任强大的联动计划,能把像隆、Snake、Joker这样的人气角色从别的厂商那请到游戏里,让所有玩家的挚爱都有机会同场竞技。
可现实却是,成团名额是有限,大乱斗每年也就只更新那么一两个新角色。
那么当一些人屡屡看着自己主推的角色被其它Idol抢了出道权,一次是遗憾,二次是失望,到了三次,那就只剩无能狂怒了。
仇恨最高的,拿剑的JRPG角色,他们认为以火纹历代主角为代表的此类角色是既没辨识度又没创新设计,完全就是一个模组换皮,是老任傲慢不听取玩家意见,躺平摆烂的流水线产品。
奇怪的是像《最终幻想7》的反派萨菲罗斯和《塞尔达传说》的林克并不在这个范畴里,因此他们也被反对者指责有双标的嫌疑。
作为反击,JRPG的粉丝创造了一个模因,声称图里砸桌大肥宅正是《大乱斗》推出流行的JRPG角色而不是《Scrimblo Bimblo》时部分玩家的状态。
他们说《Scrimblo Bimblo》是这帮26年前还是小屁孩时玩过的游戏,潜台词就是没人在乎半截身子埋在土里的巨婴,你们这是更年期老屁股在推过气老游戏。
奇妙的是,《Scrimblo Bimblo》这个游戏本来是JRPG粉丝为了阴阳怪气而胡诌出来的,后来却被反JRPG的玩家照单全收,拿来与二次元风格划清界限,重新定义任天堂的原教旨主义。
在他们眼中,SB风格的角色必须来自平台跳跃游戏,故事必须老少皆宜,角色不能是人类而必须有着强烈的吉祥物式设计,就比如说那个呼声很高却迟迟没加入大乱斗的《古惑狼》,就非常典型。
在《任天堂大乱斗》氛围不算浓的国内可能感受不深。
但你应该可以想象,一款有着漫威式宇宙规划,有着偶像式出道名额,还有着完整电竞生态的电子游戏,在他最火的北美地区,会是怎样热闹的讨论环境。
最抽象的是推特上曾有个挺二次元的玩家为了嘲讽反二次元玩家而去反串反二次元玩家威胁二次元玩家的挺二次元玩家被举报封号,罪名是“煽动仇恨”。
帖子内容翻译下差不多就是下图这个意思,看得只想吐槽原来全世界一个尿性。
有多像呢?
逛逛论坛,你能轻而易举的找到数量众多的反二次元吧Reddit分吧。
有挂人的,此人简介里的这串英文你一定看得懂:
有整活的,逻辑之离谱让你根本分不清是敌是友,到底他是在发癫还是在钓鱼。
当然也有划战线把部分动画开除日漫籍的,画风点杀所谓的“媚宅物”而不是像《钢炼》《星际牛仔》和《美少女战士》这样他所认可的作品。
B站有个不久前无职转生的Up主,跟他们估摸着能很有话题。
用这些人的话讲,他们反对的不是Otaku,而是Weebs。
前者只是对ACG文化感兴趣,虽叫“宅男”但不是Neet这种家里蹲,而后者指那种既看日本动画,又玩日本游戏,还听日本音乐关注日本偶像而且想活在二次元里日本的那类人群。
要知道Weebs本身就由早年论坛上对死宅的蔑称Wpanese而来,有白皮日本人的意思,跟N-Word一样,很有侮辱性。
但真死宅连拿动漫抱枕去大街上溜达都不怕,怎么又怂这些人战五渣的战斗力?
反而是在ACG文化蒸蒸日上的大趋势中,部分“硬核老宅”急于和稍微接触了一点二次元文化就自称宅男的人划清界限。
正好Weebs这个词可以创造一种新的身份认同,他们举着“爱二次元就不惧周围目光,喜欢日本文化就要表现出来”的模糊纲领,可能觉得让这个圈子越显得怪逼,越是可以挡住那些想蹭流量的资本和人群。
到最后破防的,只有自称宅男的Otaku,既被现充看不起,又被Weebs看不起。
所以总结来讲,反二次元一是因为《任天堂大乱斗》里关于出哪个新角色的矛盾现在逐年演变成了新生代论坛玩家和老任天堂玩家之间的对立,让网上交流变成了对线PVP。
二是因为英文互联网无限划分身份的传统艺能加深了人们对二次元的刻板印象,结果Weebs不在乎外界眼光,外界对Weebs的偏见就总是误伤到那些很在乎去为二次元正名的Otaku人群。
而且这还没有提到早年日本游戏登录美国市场时的主动去动画化,但我想已经可以说明,为什么在欧美越来越接受ACG文化的现状下,竟有群任天堂的粉丝,会站出来发出反对声音。
看下来我只能说互联网人类生态真是包罗万象,既有反串黑黑到自己人的悲剧,又有将辱骂重铸成勋章的喜剧,声音是又杂又乱,研究多了我真怕最后变成神经病。
好在逛帖三小时,有位老哥治好了我的精神内耗。
他说没人去喷《魔界战记》和《空之轨迹》,因为没人关心,而《异度神剑》招来喷子和仇恨,恰恰说明他受到了更多人的热爱和欢迎,所以遭到嫉恨他并不建议。
可不是吗,上个网谁没个愤世嫉俗谁又没个心之所属呢?
只要不是铁拳砸下来,谁来喷都碍不着我29号打开《异度神剑3》,到时候切断网线,世界自然也就安静了。