在充满未知的黑暗奇幻世界里,通过不断的死亡和努力,击败强大的BOSS并弑杀神祇——这便是横版游戏《塔尼蚀:神之堕落》想要带给玩家的魂式体验。
本作有着精细的像素画面与经典的魂系碎片化叙事,能让玩家很快感受到这个世界的魅力,并在十几个小时的银河城探索之旅中,经历14场惊心动魄的BOSS战。而独特的“能量泉涌”系统,则让战斗节奏变得更快也更激烈,创造出了一种独特的游戏体验。
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战斗手段丰富的魂式体验
在《塔尼蚀:神之堕落》这个极具魂味的黑暗风格世界里,你将作为女神朱克缇娅的造物,为了消灭邪恶的疫病“塔尼蚀”,踏上一场艰难的弑神之旅。作为造物的你毫无记忆,整个世界中的生物也大多对你充满恶意,但在这样孤寂的旅途中,女神朱克缇娅仍将不时陪伴在你的身边,用她的话语来引导你。
你就这样和宛如“母亲”的朱克缇娅一起,击败所有拦路的敌人,并且与世界中的许多人们相识。然而在探索的途中,你也将接触到许多的碎片化叙事,了解到世界中更多的苦难,并且逐渐反思——自己所做的一切,究竟是正确的吗?该作为傀儡完成自己的任务,还是在最终解放自己的灵魂?游戏在最终给予了你不同的选择,而你也将借此创造出不同的未来。
一款魂like游戏该有的内容,你都可以在本作中找到。无论是死亡掉魂、依靠魂来升级的这类基础设定,还是在代替了“篝火”的泉水存储点,或是会在“坐火”后补充的回复道具,甚至连翻滚的手感都有些相似——有着输入延迟、且无敌帧很短。
冷兵器是玩家最值得依靠的战力,它们在本作中花样繁多,从长枪巨剑大锤等长兵器,到匕首拳套等近身武器一应俱全。这些武器都会根据玩家不同的属性值,上升相应适性的攻击力。它们的定位也十分丰富,各种加点流派的玩家都能从中找到适合的武器。你若是全点力量的猛男,那巨剑大锤肯定会是你的最爱,如果是法爷,也能找到像“名刀月影”一样的专属智力剑,就算你是选择困难症的水桶加点,也有力、敏、血量、精力四属性加成的拳套能够当你的好伙伴。
这些武器在攻击时,会让玩家打出不同的连招,而就算是同类武器,动作模组也会有一定差异性。像是单手剑、重剑,和类似武士刀的蛮剑,在挥砍时都会有不同的手感,让玩家感受到武器本身的长度和重量,方便玩家从中挑选出最适合自己战斗风格的那一把。
游戏中的遗物、魔法等内容,也进一步丰富了玩家的体验。它们作为玩家探索区域或击败BOSS的奖励,让玩家得以变得更加强大。作为装备的遗物,大多既有增益也有减益效果,玩家如果想获得其中的强力效果,也需要进行一部分的取舍。而魔法既作为唯一的远程打击手段存在,也拥有开盾、吸血等许多优异的效果。
构成本作中核心体验的环节,依然是激动人心的BOSS战。本作中既有擅长刀剑的人形BOSS,也有用尖牙巨爪作为武器的巨型BOSS,既显得形态各异,也都有着不同的作战风格——有些BOSS擅长魂系中经典的“快慢刀”,让人经常错算了翻滚的时机;有些BOSS专门会飞到天上放激光,来欺负腿短的玩家;也有BOSS会像疯狗一样一直猛攻,根本让玩家找不到喝药的机会。
而不同的武器,都会有着适合它们发挥的BOSS战。例如对付出招固定且缓慢的敌人,高伤但攻击速度很慢的大锤就会变得非常实用,你只需要熟悉一下BOSS的攻击模式,轻松几锤下去,就可以把它打得口吐白沫。
除此之外,本作中还有一个专为战斗而生的特色系统“能量泉涌”。它鼓励玩家在战斗中不断进攻,等到攒满一定的连击数后,就可以获得精力和魔力的恢复加成,并且填充一发大招槽。玩家不必担心只有敏捷型的匕首武器才能从系统中受益,因为重型武器也会有相应的补正。在触发能量泉涌后,玩家就可以像没有精力条一样忘情猛攻,提升了许多战斗环节的爽快感。
当玩家渡过了前期最艰难的部分后,游戏还会开放不少“逃课”的手段,让玩家可以依靠一些数值稍显夸张的武器和技能,自行将游戏难度调整在一个还算舒适的区间内。例如魔法和大招都可以开启一层完全免伤的无敌盾,让玩家可以直接硬吃一些BOSS的技能;像拳套这种吃4属性加成的武器,在强化到最终形态也后十分强力,让BOSS战难度可以下降不少;而造成伤害后,可以无限补充回血道具的遗物,也大幅提升了探索的体验——玩家再也不用担心会中途频繁猝死了。
场景风格优秀的银河城
《塔尼蚀:神之堕落》的关卡,在设计上也拥有着不少的魂味。
当我在银河城中探索未知区域时,巧妙的关卡设计总是让我不知不觉就打开门扉,找到了一条新的捷径,从而可以及时回到泉水,在后续路程中减轻了不少战斗和补给的负担。
每当你行进到下一个区域的关卡时,都会发现场景风格发生了显著的变化。游戏中既有细雨绵绵的水城、金碧辉煌的宫殿,也有生机蓬勃的森林、或是阴森诡异的血湖。而背景中丰富的层次,让横版关卡显得立体了许多,许多小细节也很好地弥地补了像素风格在表现力上的不足,最终营造出了优秀的视觉效果,让玩家在游玩时,会感到整个世界都显得充满了魅力。
这些关卡由许多不同类型的房间连接而成,给予了玩家丰富的探索体验。玩家所经历的,除了布满小怪的经典银河城式房间,还有满是机关的死亡陷阱,或是两者的混合——在远程激光的轰炸中与敌人战斗。在关卡中途,有时还会忽然出现把玩家锁在房间内的强制战斗,让玩家的神经瞬间紧绷起来,为了生存下去而拿出最大实力面对房间中的敌人。
与许多依靠堆怪来折磨玩家的银河城不同,本作的关卡节奏比较让人舒适,玩家的探索不会面临高强度战斗的持续袭击。在关卡中途,经常会出现用以放松的空房间,或是“宫崎英高”式的超长梯子,给玩家带来些许的喘息之机。
此外,游戏中还有一些简单的平台跳跃环节。虽然本作的跳跃手感比较一般,但自动抓取平台边缘的设计,让玩家在跳跃时不需要跳得很准,也能攀爬到平台上,一定程度上减少了“脚滑”的负反馈,对平台跳跃部分的体验产生了不错的优化。
结语
《塔尼蚀:神之堕落》是一款不错的小体量魂游,它对于魂式风格有着精准的把控,也很好地将许多魂式的系统做出了横版2D式的还原。它的特色系统鼓励玩家持续攻击,高风险下带来的收益也相当可观,给予了玩家一种独特的体验。而游戏的关卡风格迥异,节奏优良,也有着不错的探索感。
如果你喜欢《盐与避难所》或是与其同类型的2D类魂游戏,那么推荐体验本作,《塔尼蚀:神之堕落》在这套已经过时间考验的玩法范式上走出了一条属于自己的有趣路径。