我已经忘了,“育碧Boy”这个名号什么时候传开的。
(资料图片)
简单来说,育碧Boy大概就是一群育碧游戏必预购,有闲钱了来点豪华版,在各种论坛里写小作文安利别人,Uplay等级高得吓人,顶着绝不重样的BUG和随时可能掉线的服务器问题嘴里高喊着“淦死维旺迪!”一边打游戏的人。
啊也就是从前的我。
育碧Boy从来不能算个多好的Title,但现在如果有人这么叫我,我高低得跟人急一会儿。
因为咱不得不承认,阿育最近拉得厉害。
上周,育碧22-23财年第一季度财报公开,其中透露Messiave开发中的《阿凡达:潘多拉边境》将延期至23-24财年(2023年4月-2024年3月底),另一款未公布的游戏也会延期到下一个财年,另外《细胞分裂VR》《幽灵行动:火线》与其他两款未公开游戏将取消开发。
你可能已经忘了,或者压根就没记住过,总之这是一个已经寄掉的《幽灵行动》IP恰鸡游戏
算是悲报,但似乎又有点欣喜?阿育大项目卡壳、服务型游戏整不明白的局面也有段时间了,取消了算好事,因为谁也不知道它真做出来能活多久。
其实你硬要我总结,我也想不起来阿育拉胯的始端到底是哪部游戏,不如说更像个缓慢的、没活了的过程。
在我刚上大学的时候,那会儿还是阿育在新世代发力的一个时期,前有《看门狗》世纪大缩水至今都要在各种游戏缩水视频里被拉出来反复鞭尸,后有《刺客信条:大革命》大量的Bug和效能问题让人头皮发麻,风评都有些微妙。
绕不过去的两座大山
但那会儿,“育碧式开放世界”还是个新鲜词儿,所以就算有一些问题,大伙还是能玩下去。
而且,未来的情况看起来很乐观,2015年,《全境封锁》还在做,《彩虹六号:围攻》在测试,《幽灵行动:荒野》刚公布不久,《荣耀战魂》看起来牛逼疯了。
至少预告阶段,它们看起来都性感疯了,后来啥情况咱也知道
在这一切之上,还有一层关于游戏坚持创新的“大义”:彼时育碧正面临法国娱乐巨头维旺迪的恶意收购,育碧首席执行总裁Yves Guillemot的表态则让很多玩家谅解了游戏的不稳定:
“面对来自Vivendi 的威胁,我们将会全力维持自身的独立性,我们现在不会,今后也不会让 Vivendi 或者其他公司破坏这一点。而我们最好的抵抗方式就是继续我们现在最擅长的事情——为全世界的玩家带来最原始的和最难忘的游戏体验。”
这也是当时育碧Boy们大喊“淦死维旺迪”的根本原因,某种意义上也算是达成了玩家和厂商一条心的罕见场面,虽然画面缩水,bug有点多,服务器还经常连不上,但为了育碧能够一直创新下去,忍一忍也就过去了。
如今看来,育碧的创新和玩家的预期显然出现了一些岔子,甚至可以说是一道巨大的豁口。从我个人的体验出发,最后一次在育碧的“大作”体验到有设计的新鲜感,还得追溯到2016年的《看门狗2》,至今的6年里每当我打开一个育碧开放世界游戏玩上2个小时,一种强烈的想翻白眼的冲动就会袭来。
内游戏问题也不少
否定全部的创新肯定是不可取的,进步和创新仍在,只是育碧公式化的毛病也一并保留——蛰伏两年大改RPG化的《刺客信条:起源》踏出来的路在接下来的《奥德赛》和《英灵殿》里又走了两次;《孤岛惊魂》系列也仍在复刻3代定下来的路子。
你当然不能说它们都是同一款游戏,但你有没有试过连着玩《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》呢》?这两个从题材到视角都完全不一样的游戏,给我带来的却是如出一辙的迷茫和厌烦,这就很不对劲了。
每次打开地图都想拿头撞墙
很多朋友把育碧的公式化开发思路归结于《刺客信条:起源》,我认为这绝对有失公允——因为他们10年前就开始这么干了。
2007年推出的《刺客信条》初代毁誉参半,虽然暴露出了游戏设计中出现的诸多不足,但也让育碧确认了其创意确实是被玩家所认可的,于是两年后人们看到了更为成熟的、各个方面全面升级的续作,一个真正的完成品,《刺客信条2》。
看到自己成功创造了爆款级游戏品牌的育碧自然也不会放过其中的商机,于是从2010年前后开始,每年2月到3月《刺客信条》新作的消息就会传来,4月正式公布,6-9月参展全球各大游戏展, 10月游戏正式发售,偶尔也会延期到11月,最后不管网站评分和玩家口碑如何,《刺客信条》就这么一直连轴转,直到所有人都觉得它不得不改变为止。
《刺客信条》如此,其他几个重要IP也是如此。
但今时不同往日,几年来游戏市场风云变幻,育碧既要把重点IP从传统单机卖拷贝的商法里转换思路,又要想尽办法跟上新类型的浪潮,其结果大概就是我们现在看到的——花活很多,寄了一片。
举个简单的例子,到今天已经卷完了至少三轮的大逃杀游戏类型。
其实育碧早在2016年《全境封锁》的DLC“生存”里就有类大逃杀的玩法尝试,彼时大逃杀玩法还处在衍生和改良阶段,直到2017年才被《PUBG》总结和归纳出来,证明“生存”DLC实际上具有一定的前瞻性。
但在《PUBG》引领的大逃杀乱战里,始终没有育碧的身影,就在大家都以为育碧对大逃杀不感冒的时候,2020年7月,在反应了整整4年之后,育碧才公布了自己的原创IP大逃杀游戏——《超猎都市》(Hyper Scape)。
你说你不知道这游戏?没事,它也寄了
结果上来说,《超猎都市》上得悄无声息,死的时候更是鲜有人来悼念,育碧在2020年10月就承认《超猎都市》没能达到他们的预期,并且在2021年3月发布第三赛季更新之后就无声地将这个游戏打入冷宫。
原创IP不行,那就在经典IP上发力。
去年年底,在《幽灵行动》20周年直播活动上,在一片期待着Sam Fisher重磅回归的氛围中,育碧宣布了由育碧布加勒斯特负责的免费大逃杀新作《幽灵行动:火线》,并宣布即将开启测试。
《火线》公布的2021年,隔壁《Apex英雄》已经经历了爆红、下滑、翻红、又下滑、再翻红的发展路程了
结果《幽灵行动:火线》的存在显然激怒了玩家,官宣视频在油管上狂砍3万踩,在玩家们的一片骂声之中,育碧宣布《幽灵行动:火线》的测试无限期延期,整个过程只持续了一周的时间,试问什么样的游戏连封测日期都没公布就能被玩家喷到无限期延期呢?
如果说《超猎都市》自始至终都没有多大声响,那《幽灵行动:火线》大概就是卧龙级别的翻车了
有卧龙就得有凤雏,因为就在《幽灵行动:火线》公开的几个月前,育碧刚公开了汤姆克兰西系列下的全新竞技场射击游戏《Xdefiant》。
有请凤雏
《Xdefiant》由育碧旧金山工作室研发,官方说法是要为玩家带来汤姆克兰西游戏的全新体验,创作灵感来自于其他的汤姆克兰西游戏的阵营以及游戏角色,把《幽灵行动》的“饿狼”,《细胞分裂》的 “梯队”《全景封锁》的流亡者和净化者 )等阵营放在一个游戏里大乱斗。
上一个搞大乱斗的育碧游戏是手游《Elite Squad》,去年10月已经停止运营了
怎么说呢,就这么一个花里胡哨的游戏挂着一个“汤姆克兰西”的Title,搁咱们中国这种情况叫“欺师灭祖”,属于能把汤姆克兰西老爷子从棺材里气到爬出来的程度,也不出意外的在油管收获了大量的口诛笔伐。
不过呢,《Xdefiant》算是鸡贼了一点,被骂飞了之后选择丢掉了“汤姆克兰西”的前缀,转为原创IP,现在游戏至少还没有被取消,祝开发顺利吧那就。
算上最近的取消和延期计划,育碧还有至少15个正在开发的项目,从2018年几乎每年延期一次的《碧海黑帆》可算是要在今年推出;Massive工作室肩负着《阿凡达:潘多拉前线》和《星球大战》两项使命;终于走完了神话三部曲的《刺客信条》已经定下了续作代号“无限”,据报道“无限”将成为一个不断发展的在线平台,其中包括多个历史背景和刺客信条游戏,显然是想做成服务型游戏。
实在想不出来《刺客信条》做成服务型游戏是个什么样子
哦对,他们还有个波尔多工作室正在开发另一个F2P竞技场游戏“代号Q”,还在早期阶段,目前只有一张概念图,看来一个《Xdefiant》并不能让他们满足,别问,问就是在养蛊。
换个思路想想,其实阿育也不是真的拉胯了,《刺客信条:英灵殿》靠着系列第一的销量带来了超过10亿美元的收入,《孤岛惊魂6》同样卖得相当好,只是这就像是一个循环,一如当年《刺客信条:起源》不得不走上大改之路,玩家已经开始意识到问题了。
《孤岛惊魂6》M站的用户评分为3.7
问题在于,育碧意识到了吗?育碧从来都是乐于尝试新技术和新概念的激进派,又是一家拥有超过45个工作室、20000员工的大公司,规避创新风险,眼馋新类型的大蛋糕也是很正常的行为,激进的同时又携带大企业特有的迟钝。
我去采访了游戏动力现役纯度最高的育碧Boy,他对育碧近几年的各种游戏从不吝啬各种直球辱骂,但只要有育碧新游戏的测试,他也是第一个报名,可能这就是育碧Boy们的真实状态——公式化游戏玩起来是真无聊,但以前的那些好游戏玩起来也是真开心。