(资料图片)
育碧的一位员工解释了为什么开发者会避免与粉丝交流,特别是在游戏发行后。用他的话说,与玩家分享开发过程中令人兴奋的部分现在已经变成了“可怕的体验”。
育碧Annecy的首席道具设计师Joe Hobbs在Twitter上分享了他的想法。他写道,公开自己所参与的游戏的开发者经常会受到“粉丝”的言语攻击,这导致一些员工甚至不愿说出自己在做什么,因为他们害怕被喷。最重要的是,靠对事物的过度反应来获取流量的主播和内容创作者会让事情变得更糟。
“我以前曾收到过死亡威胁。这是不可接受的,”Hobbs写道。“游戏开发者所受到的骚扰是非常令人厌恶的,我在大多数开发者的评论中都看到了这一点。”
Hobbs继续说道,玩家希望开发者能与玩家多交流,但当他们这么做时却会向他们提出要求和威胁。此外,这些“粉丝”总是完全不知道游戏是如何制作的,并将他们的愤怒发泄给错误的人。
“可悲的事实是,大多数游戏开发者在他们所开发的游戏发行后的数周内都会完全关闭社交媒体,我强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发布后给自己充电。不管你做什么,人们都会说一些有害的话。”
其他开发者在帖子中证实了这对他们中的许多人来说是一个残酷的现实。育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,以至于我总是避免谈论自己的工作。
“我也收到过死亡威胁,”《消逝的光芒》的设计师Ethan Larson插话道;一位《堡垒之夜》高级程序员说道;“曾经有人出现在我家,这让我非常恼火。《侠盗公司》的美术师Ben Leary说道:“这真的会让一款稀有且令人兴奋的作品失去魅力。Unity开发者Thomas Dik说道:“作为一个评论者是可以的,但是他们应该将自己的其他不满发泄在一个出气筒上。”