作者:NGA-干掉昨天
【资料图】
由bilibili发行,钛核网络开发的《暗影火炬城》已于7月12日正式发行Nintendo Switch版本。
《暗影火炬城》是一款银河恶魔城横板动作游戏,玩家将扮演前抵抗军成员雷德文,带领以动物为主的绒民们反抗机械军团的入侵。
游戏主打探索和战斗,其动作系统打磨的非常到位,三大武器延伸出了数十种招式,独特的连招系统加上出色的打击感让战斗充满了乐趣。
作为一款国产游戏,自然少不了中文元素,各种充满年代感的海报、招牌与标语将人带回了旧时代,甚至还有只能在影视剧中看到的旧上海滩和红色革命元素。
本文将针对Switch版本的表现进行一个简单的评测,不对游戏本身做太多的深入。
首先,《暗影火炬城》Switch版本收录了游戏发售迄今为止所有的改善和新增内容,包括简单模式、头目连战、迷你设定、原声音乐等内容,理论上来讲会有比较好的游戏体验。
官方给出的信息为底座模式最高1080p 30fps,手持模式最高720p 30fps,受限于Switch相对薄弱的性能,这个也是意料之中,那么Switch版本能不能发挥虚幻引擎的实力,实机体验究竟如何呢?
本次Switch版本预设了两套移动和攻击方式,以供玩家可选择。
进入主菜单后,可以看到动态场景被保留了下来,主角雷德文斜依在墙边,将光标移动到选项后画面也能及时的切换到熊叔的工作室。
开始游戏后是一段女主ladyQ的过场CG,播放动画耗费的性能较小,本段CG显得很流畅。
接下来的一段即时演出简单交代了游戏背景,远景时可以看到雷德文、熊叔、川老板等角色的建模相比pc端主机端明显降了一个层次,显得比较糊,角色的绒毛边缘表现的不是很顺滑,有明显的粗糙感。
比较神奇的是,当镜头聚焦到近景时,三人的建模却清晰可见,毛发细节等表现得非常好,几乎能到达pc端中高画质的水平了。
进入到操作场景后,可以明显发现场景细节少了一部分,晾晒在高处的衣服变少了,部分管道也去除了多余的衔接部分,变得更为“平滑”。
比较意外的是游戏中的远景细节均被保留了下来,比如远处转动的机械、军团巡视的灯光、层层林立的房屋等,这些不是特别重要的细节在我看来还有进一步“阉割”和压缩的可能。
一些场景的表现依旧出色,充满了柴油朋克与机械世界独有的魅力。
一些比较耗费资源的特效被降低了,比如冲击钻的气流、上升气流、装饰物体上的光泽、电流陷阱的光晕、爆炸特效等,不过这些微乎其微的改动倒是影响不大。
比较明显的是整体光影也降了一个层次,这点在一些过场中尤为明显,也使整体的观感降了好多,不过光影确实是吃资源大户,用这样的取舍换来游戏性还是值得的。
跟预想中一样,杂兵比较多的战斗场景和模型比较多的场景会出现掉帧现象,但不是特别卡,在能接受的范围之内。
boss战倒是优化的很好,整体很流畅。
处决动画和一些boss的出场动画会聚焦到角色模型近处,这个时候会将部分“缩水”细节暴露无遗,比如机械boss身上的生锈和剐蹭细节相比其它平台少了许多,能明显看出模型模糊了不少。
本次Switch版本并不是简单粗暴的移植,从诸多细节可以看出官方为了适配Switch对游戏还是做了不少改动的。
首先对话框ui和菜单ui针对Switch做了适配,游戏中的菜单原本是角色手持MCI通讯仪的视角,Switch版本则去除了不必要的仪器和手臂背景,放大了菜单画面,使小屏的观感也能得到保证。
Switch玩家平时或多或少会接触到一些移植游戏在字体方面的糟糕表现,有的游戏在手持模式下根本看不清字体。《暗影火炬城》Switch版将对话时的字体由宋体换为了小分辨率下更加清晰易读的黑体,这个细节还是值得称赞的。
本次最大的改动是增加了区域间载入用的门,这个门在其它版本中是不存在的,和门交互后会进入载入画面,这个加载门的存在等于将一整张大地图分为了好多小块,割裂感很明显。
比如前期玩家需要去海滨要塞触发剧情才能去寻找武师父,去海滨要塞的过程中就有一道加载门,简单的触发剧情后要回来又要进一遍加载,体验就差了很多。
硬件方面,玩的久了Switch会有轻微的发热,但是还没有触发风扇降温,这个可能也是虚幻引擎没有将Switch机能运用到极致的表现。
本次的Switch版本《暗影火炬城》可以看出官方还是用心做了优化的,不是那种简单暴力的移植,游戏针对Switch做了诸多适配,也为了游戏性舍弃了部分细节和特效。
老玩家的话,整体手感和pc端相比还是能感受到的,毕竟是60帧和30帧的区别,不过经过简单游玩后能够快速适应,游戏整体运行很流畅,没有卡顿报错等现象的出现。
很高兴能看到《暗影火炬城》在各个平台发行,一部不可多得的国产横板动作游戏,本次的移植我的打分是优秀,整体表现很棒,可玩性很强。