一、AOE技能之间的差异
我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分类和编号,并重点分析一些细节。
(资料图)
1、以目标为圆心360°旋风技(编号B1)
这类技能的代表为醉酿投和奉献中的正义之锤。
醉酿投不是以目标的Hitbox边缘+8码,而是以目标hitbox的圆心+8码施放AOE伤害。因此,当存在超大模型怪物时,应当选择较小模型的怪物施放醉酿投以避免遗漏。
聚怪技巧:
(a)虽然大秘境没有超大模型的怪物,但是坦克在聚怪时,还是应当手动选择居中的怪物施放醉酿投和正义之锤。
特别是武僧,新手武僧经常会莫名其妙让队友OT,很多时候是没有习惯选中怪堆中间的目标打醉酿投而是tab到最近的怪物。这是一个远距离攻击技能,应当善加利用。
(b)强烈建议坦克职业不要将攻击技能写进自动切目标宏,防骑区有很多人询问或者教人写自动切目标正义之锤,这些宏会自动选择最近的目标,但怪物分散时这个宏会导致dps损失。
2、以自己为圆心的360°旋风技(编号B2)
B2类技能比B1类技能更适合在聚怪途中使用,因为在聚怪途中,很难保证怪物始终在自己正面。
(1)被新手DK们忽视的血液沸腾。
DK群体仇恨建立满,正因为DK的旋风类和冲击波类技能少,比其它坦克少的多,只有一个血液沸腾。
血液沸腾,不消耗符文,CD短。唯一的不便只是需要占用GCD。
当前版本血DK急速高、需要续符文剑buff,所以很多DK会忘记使用血液沸腾。
以naowh坦29层宏图起手3+1的技能为例,他使用的技能顺序是:符文剑→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它。
可以看到,DK在聚N波怪物时,血液沸腾的优先级更高的。续符文剑这件事,只要有符文在冷却中,就不算紧迫。
Naowh甚至专门做了一个音效,提醒沸血buff的消耗。
(2)为什么不点碧玉疾风也不用担心起手仇恨问题。
很多武僧喜欢点碧玉疾风用于起手建立仇恨,我这版刚玩武僧也点了很长时间的碧玉疾风。
但碧玉疾风完全可以被神鹤引颈踢+特别快递代替,这也是目前更普遍的天赋点法。
神鹤引颈踢同样也是B2类技能,在引导的过程中,可以施放其它瞬发技能。
因此,在接怪的起手式中,醉酿投选中怪堆中间的目标,然后开转,只要能量充足,保持神鹤引颈踢的引导即可。除非需要留珠子,不使用猛虎掌。
(3)血溅鳞片是一个非常优秀的B2类群体仇恨制造技能,即使是在聚怪途中,只要能打到5目标也不会损失。
3、冲击波技能角度之谜(C1和C2)。
一个技能的角度到底是面前60°、120°还是180°,我在格里恩的木桩测试了很久,发现一个细节:冲击波类技能的实际攻击范围是“玩家模型的圆形(可能为1.5码)+技能扇形”的组合。
以上图为例:当你距离5号狮子足够近时,即使它在你的背面,你的正面冲击波技能仍然能打到它。
同理,调整你的角度,在1号狮子的左侧,让2号狮子在靠近你的正左手边。你的120°冲击波类技能仍然能打到2号,因为他在你的个人模型范围内,虽然他在180°的左边。然而,3号狮子就无法击中。
当怪物数量很多时,怪物会在坦克面前呈扇形散开,如果怪物的hitbox都很小,他们会挤到坦克的侧后方,但只要怪物足够近,你的范围技能总能打中它们。
需要注意的是,复仇DH的邪能毁灭和灵魂劈裂角度远小于120°,目前的炸弹流让DH很难出现群体仇恨问题,但要打出足够的伤害,DH需要比其它坦克更加频繁的调整位置让怪物在自己面前。
这个版本有个很有意思的怪物模型——尤型圣物。尤的hitbox正常大小,但是它的近战攻击距离很小(小短手)。
因此在带位过程中,常常会发现尤会动来动去,特别是怪多的情况下,这个大头娃娃经常被挤压位置,然后它就跑到你的侧后方来了。
在聚怪的带位上,遇到超大波怪物,如何保证怪物尽可能在你的正前方冲击波技能的范围内?
我画了一张图:
如果怪物没有正面顺劈/冲击波技能,可以尝试让怪物在中间不动,坦克绕着怪物走动。
此时怪物为了保证能攻击到你,会调整自己的位置,保持走动可以确保近战/火雨不损失DPS但是自己的技能也能尽可能多的打到怪物。
如果是带了有正面技能的怪物,就要避免绕圈子。可以尝试小步后退同时左右晃动的带位,走连续Z字型,这样在减少怪物移动的同时,保证怪物正面不会打到近战。
二、其它的一些碎碎念
1、工程腰带附魔火箭靴,我认为对坦克来说远优于潜行腰带。它能让你在聚怪过程中,更少地被击中。
2、地狱火撞击开怪不是DH暴毙的原因,大跳到怪群中漏背才是,选择好落点才是关键。
3、失格者之梏、烈火烙印也是优秀的远程拉怪技能,不一定非要聚好了才用。
三、我是狂暴战、惩戒骑、冰DK,我老是起手OT。
首先除了等几秒外、OT了立刻切目标并且跑向坦外,我们还有一些额外的技巧:
1、鉴于大秘境怪物没有miss,不妨尝试下——起手跟坦站一起打,等坦克仇恨稳了再出去打背。
这样即使有个别怪OT了,这些怪物很快就会进入坦克的冲击波技能范围。(怪物有顺劈/冲击波/地震/锥喉饕餮者的酸液滴技能别这么干。)
大部分OT的情况,不外乎2种:盯着坦克的非主要目标一个劲地打;打了聚怪范围边缘仇恨不足的怪物。跟坦克贴身一起A可以大幅减少自己的仇恨压力,也便于坦克及时拉回仇恨。
2、彼界怪还没聚好就开了罐子,有易伤,但是不想停手怎么办?参考第1条。
3、观察坦克的技能施放顺序:对于仇恨最吃紧的DK坦在打出第一个血液沸腾后,就可以开A了。
如果武僧坦老是让你OT,说明他的醉酿投没有选择最佳目标,跟着他的主要目标打,猥琐一点。