我们和马伯庸聊了聊 共寻小人物身上的光辉
来源:网易游戏 | 2022-05-17 10:06:19

“我喜欢去追逐小人物身上那一瞬间的光辉。这光辉很短暂,但足够耀眼,那一瞬间他就是天下的焦点、是时代风云的源头,能够让历史进程微微改变一下方向。”

近日,我们有幸采访到著名作家、《乱世逐鹿》世界观架构师马伯庸先生。在谈及为何钟情给小人物写故事时,马老师如是答道。

从《风起陇西》中不被乱世聚焦的陈恭与荀诩,到《三国机密》里的乡野小泥腿子刘平等人,马伯庸聚焦大时代中的小人物,在不曲解、破坏史料的前提下大胆推理想象,引领读者窥探历史的更多可能性。有人将马老师的这类作品称为“考据型悬疑文学”,也有读者表示,就爱听“马亲王”一本正经地“胡说八道”。

聊到作品风格时,马老师感叹历史的遗憾也是其魅力所在。

他以史书中只有半句话的戏志才为例,阐明我们无法知道戏志才是什么人,但可通过与郭嘉的比较,来联想这位“无名之辈”该有何等风采。“历史中的湮灭无闻,反而有机会成就文学上的光彩照人。”

虽然他说得风轻云淡,仿佛几句点拨就能把我教会。但我知道,这种塑造角色功力所需的文史功底、想象力与讲故事的能力,远非常人所能及。

说到三国背景与角色塑造,马老师将三国比作一个世界。这个世界有大人物,也有小人物,有权谋也有忠义,重重矛盾交织,才构成了一个世界的复杂之美。主角们固然耳熟能详,但配角们同样有着自己的人生和经历。何况我们这些读者、玩家,也同样是自己时代的小人物,对于小人物会天然更有共鸣感。

《风起陇西》《三国机密》如此,《乱世逐鹿》亦是如此。

《乱世逐鹿》是一款拟真战场兵将双控三国手游。作为马伯庸主笔世界观剧情的游戏,该作沿袭了马氏“考据型悬疑文学”的内味儿,以独特视角塑造汉末世界,掀开一部波澜壮阔的战争史诗。而“三国无小将,你我皆英雄”的游戏理念,正是聚焦大时代中的小人物的真实写照。

对于游戏世界的展望,用马老师的话来说,“希望能够效仿罗贯中,创造一个源于三国,但又有自己特色的世界。让玩家既不需要太高的进入门槛,也不至于觉得自己在看一个重复的东西。”

而众所周知,三国作为家喻户晓的超级大IP,很多人喜欢原汁原味的三国体验。因此在交谈过程中,我询问马老师,如何把控角色在历史与游戏设定之间的平衡?

“大事不虚,小事不拘”,是马老师的回答。历史人物的真实经历和性格,尽量不去改变,但细节上会尽量详尽一些,有优点,也有缺点,有萌点,也有让人讨厌的地方,使之看上去才会更有人味儿。

随后,我们又深入聊了聊创作小说与游戏世界观的异同点。马老师对游戏剧情设计有着清晰的认知。他告诉我,在剧情创作过程中,时刻以玩家的视觉思考问题,考虑他们会怎么想怎么做。因此,《乱世逐鹿》的世界观和剧情,非常注重探索性与互动性。

从追逐小人物身上的光辉,到畅谈马氏“考据型悬疑文学”,再到分享游戏世界观设计理念,这次与马伯庸老师的采访交流使我受益匪浅。同时,马老师的博学与幽默也令我折服。

虽然此次采访重点聊《乱世逐鹿》世界观,但随着认识的加深,我发现“三国无小将,你我皆英雄”的理念,在玩法层面得到不错的支撑,具体表现为“全员神将”、“一键换将”机制。

众所周知,武将品阶机制是策略卡牌手游的标配,并且卡牌强度随品阶的提高而增强。所以在这类游戏里,玩家自然钟爱高阶卡,轻视、甚至无视低阶卡。这就类似于许多文艺作品中,“大英雄”与“小人物”的境遇。

而在《乱世逐鹿》中,“小人物”也可能成长为“大英雄”——任何武将都可以进阶品阶。通俗些讲,一星蓝卡进阶后变成二星紫卡,再进阶成为三星橙卡。进阶后卡牌的整体强度,与初始抽到的紫卡、橙卡大体一致。

由于该作具有丰富的羁绊系统,所以一些低阶小将培养起来后组成的羁绊队,还是相当厉害的,当真是“全员神将”。

与此同时,游戏“一键换将”的设计,进一步支撑起“三国无小将”的理念——更换武将阵容时,可完全继承上一个武将的所有养成进度。一方面,这种无损耗换将的机制,让许多原本无缘战场的小将,获得上场证明自己的机会;另一方面,它也是武将养成维度的一种减负,节约了大量养成道具,与武将进阶机制相呼应,助力小人物的逆袭。

兵将双控也是《乱世逐鹿》的一大特色。实时战斗中,兵、将作为独立的单位,玩家需要同时考虑到兵与将的灵活搭配,在确保游戏策略性的同时,大大增强了操作快感。

总结:

每个热血男儿都曾有过一个三国梦。

采访中,我也和马伯庸老师谈起这个话题,他表示自己原来也有过,但现在没有了。原来他看到的是英雄大杀四方、叱咤风云的风光,但现在能看到英雄背后沉甸甸的责任与代价。如果有机会穿越回去的话,他还是希望做个普通小人物就够了。

如果你也想回到三国时期,追逐小人物身上的光辉,不妨期待一下5月26日正式上线的《乱世逐鹿》。

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