触乐夜话:仓鼠症
来源:网易游戏 | 2022-04-25 18:20:32

小罗今日也核酸

上星期的夜话里,我的愿望是想出去走走,最近看来,这个愿望似乎越来越渺茫了。屋漏更逢连夜雨,今天,一位身在日本福冈的朋友兴致勃勃地跑来对我说:“我们这里有1:1大小的高达了!有空来找我玩顺便看高达!”还附赠一张《机动战士高达》主角阿姆罗·雷声优古谷彻的照片。从现实角度说,1:1高达我是去看过的,古谷彻也在好几次声优活动中见过本人,倒不一定非要特地再跑一趟。但从感情角度说,我的心本就有些受伤,这又朝我伤口上撒了厚厚一把盐……

朋友发来的照片,虽然两个我都见过,但还是非常羡慕

不过我也得承认,即使还能出门走,1:1高达可能也不是我最优先的目标了。在可以定期旅游、请个年假买好票就能拎着箱子出发的日子里,旅游对于我来说除了看风景,放松,更重要的功能在于“买买买”。说起来似乎轻描淡写,然而一旦到了那个场合,我永远觉得箱子不够大,不够用。书、游戏、玩具、零食、护肤品、文具、日常用品……每当这个时候,同行的朋友都会互相劝阻“反正会再来”,实在不行还可以打包发快递回家,但出于某种埋在内心深处的想法,我还是忍不住想再多拿一个。

有段时间,“仓鼠症”和“断舍离”成了一对经常被同时提起的词。它们代表着两种不同的生活态度:在目之所及的地方囤积起足够多(甚至超出)的物资,有些东西即使暂时用不到也收藏起来以备不时之需,仓鼠症无疑能给人带来安全感;降低物欲、提升品质,把生活必需品以外的东西统统丢弃,断舍离可以让人活得简单一些。

我曾经羡慕过断舍离,因为实在懒得收拾东西,而东西越多收拾起来肯定越麻烦。但实际上,我的物欲在面对衣服、鞋子、化妆品时还能控制得住,却拿书(尤其是实体书)、文具、游戏和美食毫无办法。一来二去,断舍离实难做到,也只能拥抱自己的仓鼠症了。

俗话说差生文具多,但文具也真的很花钱……

以此类推,我的仓鼠症也自然而然地体现在游戏里。各种RPG自不必说,凡是叫得出名的道具,我必然要积攒一个以上,如果只有或仅剩一个,那么除非剧情中不得不用,否则我一定会在包里放到通关。模拟经营游戏也是仓鼠症的福音,种田、销售、交换,甚至明抢,有很多种手段支持我把仓库塞得满而又满。动作游戏里,道具数量往往受难度限制,那么我就会选择简单难度,以免弹尽粮绝时无从应对。即使是道具数量固定、不太需要积攒的游戏(比如“魂”系列),我也会把注意力转向服装、武器等等可以收集的东西,而且努力把它们集齐。

这种习惯一定程度上影响了我的游戏体验——很多时候,道具是需要刷的,有刷则有掉率,为了满足自己的仓鼠症,一定要刷到多少多少个的思维方式就会增加不必要的游戏时间,还容易给我留下“玩游戏像上班”之感。另一方面,如果有些武器是消耗品而另一些武器没有耐久(或者耐久度非常高),我就会下意识地倾向后者,哪怕它会凭空提升一截难度。

小刀没耐久真是太好了

玩游戏是为了通关,通关之后背包里的东西某种意义上就是无用资产。这个道理我也不是不懂,但脑子懂了,手未必控制得住,往往是在猛刷一通之后,我才如梦方醒:刚才都干了些什么呀?

不论如何,事到如今,我已经完全接受了自己的仓鼠症,未雨绸缪总没有错嘛!也是因为这样,最近我和室友在冰箱里塞了不少东西,又补充了一些日用品。拍几张照片发朋友圈,有上海朋友来点了个赞。

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