魔兽世界怀旧服:关于术士S4的BIS配装、天赋、宝石附魔及其思路
来源:网易游戏 | 2022-04-25 14:44:51

这次就不更新在老帖子里了,好多人不认真看,老混在一起问我,所以开个新帖。

老规矩,先上图:

配装的详细思路和分析打字太多,我不在这里过多展开了,老规矩,有兴趣可以去看我的讲解攻略视频,包括为什么这么配,逻辑,以及选装思路。

BV1La411Y7oi。

别再挨个私信问我先换啥好了!!!表里开头第一项就是更换顺序!

如果不考虑外观好不好看,跟这12345678换就可以了!!!上次帖子发了无限的私信问我先换啥,我也不知道我标出来顺序有啥用。

另外如果你想跳着换,有自己的不同思路,关于这件装备的提升和JJC点数值不值我也给你列了,“每点JJC收益”这一项就是。

例如你提升了10耐10智10法伤用了1875点,和你提升了5耐2智30法伤用了3150点,哪个更值这件事,我进行了提升数值的评分,然后摊到了jjc点数上,收益数字越高的说明越值。

核心观点精简文字版:

基础条件1:

魔兽的装备,属性越“杂”,装等属性收益越高。例如(纯举例,不用纠结数值):装备1装等100,有3条属性ABC,ABC可能分别是30,总和属性90点。

装备2装等100,有4条属性ABCD,ABCD可能分别是27,看起来对应的少了3,但是多了一整项27,总和108,多赚了18点属性。大概就是这么个意思。具体案例参考S装的鬼纹邪纹同部位即可,例如邪纹头和鬼纹头,鬼纹因为属性纯度高亏得非常明显。

结论1:

尽量穿多种属性条数的装备,同装等收益更高。

基础条件2:

术士本身严格意义上需要装备提供1%的命中(12.6),因为天赋无论如何要点1点镇压,会提供2%命中(当然我知道献祭和灼热之痛不吃,但是那个频率不高也不重要)。在命中刚好够用的情况下,穿透需要80(亡灵10+牧师暗抗70,爪子和光环不与暗抗叠加)。

目前,S4,无论如何武器肩膀的命中和就达到了39,3.1%,天赋再提供2%,一共是5.1%,溢出2.1%的命中。

所以,我们要尽量避免再增加额外的命中了,同时我们可以利用多余的命中,用来节省穿透属性的需求,命中某些情况可以当穿透用。

例如,披风附魔20穿透,副手40穿透,戒指14穿透,一共74即可,这些都是无法被移除/浪费的穿透,不需要额外在可选穿透上进行增加了(例如穿透魔杖不必了,宝石更不必了),缺少的6点穿透可以通过1.28%的溢出命中进行对冲(6/4.666=1.286%)。

结论2:

尽量移除命中属性,同时适当降低穿透(74即可)。例如头部附魔不再用沙塔尔的法伤命中附魔,换成韧性(破碎残阳崇敬)附魔,魔杖用纯法伤的S4或者SW小怪。尽量让所有辅助属性都不溢出。

基础条件3:

由结论2进行的附魔调整,外加S4的紫章,如果是原有的宝石+全韧军装,术士的韧性又会溢出。

韧性这个属性是有2条收益的,一条是降低暴击的概率和dot伤害,一条是降低暴击暴出来的伤害和抽蓝,这两条的关系是1:2,例如493韧,是12.5%的降低爆率和25%的降低爆伤。

注意了,后面那条,可以无限堆叠,但是降低爆率这前一条,上限就是12.5%,也就意味着韧性到达492以后会有一个分水岭,这个阈值就是492。492以后不能说韧性完全没用,但是收益减半,显然不值得堆了。

那么我们要维持韧性在492附近,低了坦度不行(我始终认为术士别管有人没人打,必须要硬,现在菜刀也多,韧性还是必须的),高了又浪费,所以被2挤得也要调整。

结论3:

通过宝石的调整或者加入少量PVE装备,适当调低溢出的韧性,维持韧性在阈值边缘。

基础条件4:

术士其实有用的属性就2个,法伤和韧性,耐力肯定是够用的,你400多韧耐就低不了。术士智力收益很低,暴击可以说是0收益,因为你的暴击概率甚至还没人家韧性减爆减的爆率多。

那么,如果术士再撇干净急速,就陷入了吃大亏,掉大装等的陷阱里。反过来,除了法伤命中以外,非要在暴击和急速里选一个,只好选急速了。毕竟还是减GCD的,毕竟还是偶尔读条的。

结论4:

将溢出的属性转化为急速。

综合结论:

综上所述,把垃圾属性,溢出属性进行整合,最后在满足顶韧,高法伤,低命中的情况下,尽可能的推高急速(既然避免不了了,就堆出一定效果)。

然后就有了上述配装。

估计有人不认真看图表,我单独说一下宝石附魔:

头多彩:14法伤5%抗晕,魔能波动钻石,哪儿搞这个石头百度一下,刀锋山碎片换的,很麻烦,如果没有的话可以用泰罗卡12法伤+跑速的多彩替换,鞋子改12耐即可(跑速FM不叠加,我不喜欢稳固)。

头附魔:20韧18耐,破碎残阳的。

肩膀附魔:奥尔多就奥尔多的,占星用祖格换的18法伤。

胸:15韧。

披风:20法穿。

手腕:法伤。

手套:法伤。

腿:符文魔线。

脚:野猪/12耐。

宝石:如果是S4魔杖(也就是韧性会有波动),带魔杖韧性别超过500。如果是PVE魔杖,韧性稳定的话控制在480-490。

在这个前提下,红槽12法伤,蓝槽5急速7耐,黄槽韧性/急速自己调整。

想了想估计还有人要问天赋,给两套吧,一套22,一套33-55。

22:一般单线挂,最多双线,夜幕触发概率低,所以夜幕给了1点,贼术比较需要爆发可点2点。考虑到挨打问题,强化了虚弱诅咒(同样,贼术可以加到吸血防打断。

不打这个目标的时候可以挂。另外长时间作战和狗自动吃需要法力喂食蹭分流回蓝,所以抗性低一些减一点。

33/55:多线挂,需要爆发,所以2点夜幕,同时不太需要挂虚弱,也不需要持续作战狗的蓝也够用,所以点满恶魔学识加抗性,加一点吸血防打断,可以站撸的时候提供一点dot铺满后的输出手段(在灼热举例不够或者集火目标要进柱子前挂个吸血是最好的方式)。

上述配装,带狗开邪甲大概是1360-1400法伤,492韧,137急速,也就是1.5的读条/GCD变成1.38。我测试了一下,0.1秒以上体感还是有一定效果的,能积累一定优势,低于0.1就比较鸡肋了。

主要还可以配合4件套,1.2秒左右的恐惧,还是不错的。如果再配合骨头嗜血,还是比较有搞头的。

还一个小问题就是饰品。

就目前的数据库信息来看,2233的bis饰品是H魔导师平台老3的提巴尔的聚焦水晶。

原因是其基础44法伤并不弱,还有一个非常好的特效:dot触发一根小暗影箭。

首先这是个平射暗影箭,不吃韧性的减伤(dot会受影响),是个直伤也无法被驱散,不是加法伤的buff所以也不需要去刷新dot来获得法伤加成。可以说出伤形式非常棒。

其次它的触发目前看是10%概率,15秒内置CD。10%的概率还是非常高的,单目标都最少3dot,多目标几乎时间到了3秒内必触发。按照3秒触发,15秒GCD来算,也就是18秒可以出一次伤害。

关键的来了,听说这个伤害受法伤加成。目前得到的消息是1100的法伤有600多伤害。考虑到灵魂链接5%增伤和未来1400不到的法伤,估计这一根以后打个700左右可以。700/18≈39DPS。

把他转化成3秒一跳的dot形式理解,就是一个3秒1跳,持续18秒,每跳117的dot。对位的生命虹吸DPS50左右(如果按照极限一点15秒触发,那就是46秒伤,更接近了)。这等于你将近多了个技能伤害。还是非常值的。

CC术我之前的PVP基础入门帖([https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31465359)]里说了,对方满韧的话,常规3dot的秒伤也就300出头,45左右的秒伤,可以说是15%的提升了(当然实际肯定没这么大,但是5-10%还是有的)。

也是可以比较大的弥补CC术的S4赛季的伤害缺口(爆发还是没啥用,长期作战有用)。当然,存在数据不准的情况,例如内置CD是25或者45,那就大大削弱了,到时候我再来评估。

另外,如果你是爆发型组合,尤其带SM,还是推荐骨头。

另外,顺道说说组合。

其实术士S2韧性基本就满了。不光术士,防御属性S2达到顶峰。S3开始的急速和破甲加入,进攻性职业极大的提升,但是防御型职业受制于韧性数值没增加,还有阈值上限,防御力其实没变化,一身加起来多出来那点几十几百护甲不够人一件破甲装看的。

S4更是如此。所以首先术士S3S4本身就在走下坡路,因为是偏防守和耗的职业。其次,术德,术二奶,战术三奶,这种以术士为输出核心构建的防御型组合,更是拉胯。S3开始灾变战和双刀贼的杀狗已经形成了速度质变,改变了打法,S4更恐怖。

所以,S4我推荐术士打进攻型组合。

22:贼术。

33:贼术牧。

55:贼法牧术萨(伪2+3),战增术,战元术,4DD(暗影队,4远,法师,毁灭术,元素萨,猎人/暗牧,奶骑)一类。

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