跟大家分享一套自己在用的60卡魔女术,目前打了几十局,胜率还可以,如果有不同意见也欢迎。
这套的特点非常明显,就是没有带灰流丽和增值的G,整套牌里只有4张手坑,也就是只有30%的几率能起手抽到至少一张psy骨架装备·γ或无限泡影,也就是说对阵龙辉巧或者幻影骑士团这种先手做出数康的卡组时完全没有处理的方法(带了也打不过),整套卡组也处理不掉No.59 背反之料理人这样难以处理的怪兽。玩娱乐卡组就要有思想觉悟,否则是不能给对手带来笑容的。
说完缺点再说优点,这套的启动点非常多,6张下级怪+12张启动魔法卡+5张壶,一共有23张能踩坑的点。也就是说我们起手不卡手的概率有92%,摸两张及以上概率64%,甚至小压十二铁兽40张抽15张的91.9%。
1. 其他卡片(20张):
黄金卿 黄金国巫妖 x1:堆墓堆下去可以在场上有魔陷的时候每回合跳出来加link,还可以把赖在场上不走的魔术师的再演及魔法年代纪送墓。在手上也可以想办法弃掉手牌来触发墓地永火·陶器女巫的效果。怎么都不亏。(建议下三再带上相关魔陷,去掉魔女术体系)
psy骨架驱动者 x1
psy骨架装备·γ x2:名推理不能堆的手坑,单纯无效还可以继续发效果,补充手坑浓度。而且可以掩护魔女术下级怪不被无效。
妖精传姬-白雪 x1:提高堆墓收益,二速月之书,和本家陷阱卡也有配合。
炼装融合x1:提高堆墓收益,注意开壶的回合不能让这张牌回卡组。
魔法年代记x2:启动时必须弃掉全部手牌,除外五张牌。一般是选择5张不在除外区有同名卡的本家魔法卡,然后用魔女术工匠·锻造女巫的墓地效果堆一张魔女术的守护灵,在对面的抽牌后开全时点把除外的五张魔法卡加入手牌。因为没有带手坑,干脆也带上这张。其实也可以算是启动点,但是和怪兽之门一样需要本家下级作为支援,只能算半个。
超融合x1:提高额外收益,下级可以在对面二速跳成光暗火地风来超融合。
墓穴的指名者x2
禁忌的一滴x1
无限泡影x2
闪电风暴x1:增加起手手牌质量的六张卡。
魔术师的再演x3
魔术师的左手x1
魔术师的右手x1:魔术师系列,大多数时候直接把再演扔掉当本家怪的cost。左手一回合一次康陷阱卡,如果知道对手的卡组没有陷阱,而手牌也需要魔法卡可以选择留在手里。右手除非迫不得已一般扔场上。
2. 启动卡片(23张)
魔女术天才·魔精女巫x2:提高魔法卡利用率,打出魔女术的创造的回合检索这张牌,然后发效果送墓拉怪,可以直接把创造和这张牌除外去找其他怪如魔女术人偶·阿鲁鲁女神。此外还可以在发过魔女术的展示的回合,将这张牌和墓地中的魔女术的裁剪除外,利用对手不能连锁魔女术怪兽效果来4速解后场。
魔女术工匠·陶器女巫x1:空手的回合可以将一张本家魔陷从墓地回手,通常只有前两个自己的回合会用到这个效果。常见用法是打出魔女术的创造的回合将创造返回手牌,或者将墓地中多的魔女术的守护灵回手来帮助运转。土属性可以变地灵使牛对面墓地里的G。
魔女术工匠·锻造女巫x3:核心,在墓地里堆墓非常考验经验和操作。魔女术最难度过的第一个回合可以堆魔女术的杰作,发动过魔法年代记要堆魔女术的守护灵,如果场上已经有大姐二姐,也可以堆魔女术的小巷,对面有难处理的后场可以堆魔女术的裁剪。值得注意的是,对面有灰,且自己没有额外的特招点的时候一定要先用别的牌把灰骗出来,否则只能墓地堆杰作在对面回合跳怪,或堆魔精女巫来复活墓地的怪。前者会让回合结束时墓地里的魔法卡无法回手,后者则在没有守护灵的情况下永久性亏损运转资源。
名推理x3:因为有十三张能跳出来的怪,如果一张怪都没有出现在场上·墓地·手牌,平均能堆3.837张墓。有一张,4.071;两张,4.339,三张,4.627。和魔女术工匠·锻造女巫一个骗灰级别,仅次于邻家割草的堆墓卡。虽然平均下来只有4张堆墓,但是非常神经刀,例如一张怪没有,运气爆炸直接堆墓10+张的几率仅有5%,但是如果有三张怪,这个几率会提到10.8%。(仅在牌库有55张时的几率,所有几率见下图,负超几何分布)
怪兽之门x3:需要场上有怪才能有效果,和名推理同样算法。如果非常需要把魔女术工匠·锻造女巫堆进墓地,但是对手可以无效一次魔陷或无效一次怪兽效果(如魔救8星大哥,神弓),可以用另一种方法来把锻造女巫送进墓地而保证场上有怪。
邻家割草x3:其他卡组通过=胜利,即使是魔女术通过也基本能靠雄厚的墓地取得胜利。一定要骗出灰再用!
强欲而金满之壶x3:魔女术不是很需要额外,基本主1无脑开。
金满而谦虚之壶x2:比强金壶的优点是可以只除外3张来骗灰,而且能检索割草这样的关键牌。
魔女术的创造x3
3. 其他本家卡(17张)
魔女术工匠·服装女巫x2:对手只能指定这张牌,如果两张在场相当于对手不能指定。炸卡一般用于打断初动,或者关键卡片。
魔女术名匠·薇尔大师x1:大姐,第一回合出了等死。如果只有这张牌,且不能打断对手展开,不如留着全场无效来自保,如战阶发效果c3连锁对手无效自己效果,或在访问加攻后发效果无效。
魔女术人偶·阿鲁鲁女神x1:保命配件之一,主要用处是活下去。和魔女术工匠·陶器女巫有冲突,注意先把陶器除外再拿阿鲁鲁。
魔女术的怠工x3:本家苏生,配合魔女术天才·魔精女巫可以一回合苏生2怪。苏生阿鲁鲁也可以让其在下回合开始回手。
魔女术的合作x1:打两下。一般用来做cost,除非是斩杀否则基本没用。
魔女术的小巷x2:一次防破坏,目前md有一个bug,如果场上有两张小巷,其中一张被当cost用掉,那么场上只剩一张小巷之后,虽然卡片上没写,但是可以两次防止破坏而非牌面上写的一回合一次。不清楚是bug还是机制问题,求解答[s:
ac:晕]
魔女术的书卷x1:战破抽一,没什么用的贴纸,基本在对手回合当cost用。
魔女术的展示x1:手牌特招,可以召出卡手的大怪。隐藏效果有时非常有用,让对手不能连锁你的无效,破坏,弹手以及墓地的弹卡和堆墓。
魔女术的裁剪x1:本家风,处理麻烦的贴纸用。
魔女术的杰作x1:保命配件之一,在对面战阶除外7-8张可以二速跳大姐二姐,一般是对面主阶除外1-4张跳下级怪,用下级怪的效果召大姐二姐。
魔女术的守护灵x3:非常好用的贴纸,返回牌组效果可以回收任意魔法师族,所以可以回收魔皇后和灵使等额外怪兽。墓地里也最好常保持一张在关键回合做出魔晶除外再除外自身回手。
4. 额外卡组(15张)
从上至下按金谦壶的除外顺序排列
五阵魔术师:基本做不出来的融合怪,除非对面是魔法师族。
水晶机巧·继承玻纤:起手没有psy的话做不出来。
访问码语者:因为带了两张访问,完全可以将第一张除外。
苍翠之风灵使 薇茵:风属性卡组较少。
崔嵬之地灵使 奥丝:比较难出,而且要求对面有G。
凶饿毒融合龙:配合超融合和森蚺出
捕食植物·青锁龙森蚺:禁卡,如果超融合已经上手了就可以除外了。
沼地的泥龙王:配合超融合和森蚺出
梦幻崩影·凤凰:出完这个炸卡之后还能再出火灵使牛灰流丽
梦幻崩影·独角兽:比较难出的额外,效果很强
圣魔之少女 阿耳特弥斯:比较难出的额外,效果很强
灼热之火灵使 希塔:用来做访问/魔皇后的。
访问码语者:第二张访问,基本用灵使+魔皇后出。
神圣魔皇后 塞勒涅:可以复活本家大姐二姐,即使不出访问在对面回合也可以当一个打断用,被除外还能用陷阱回收。
5. 思路
-活下去,二姐+大姐+墓地杰作+场上小巷+手里阿鲁鲁与法术+魔术师左右手 是卡组里能让你活下去的可能性。在不影响展开的情况下尽量先满足上述的几个条件,只要活下去就有希望。
-骗灰,优先级强金壶>金谦壶>创造>本家下级怪=怪兽门>名推理>邻家割草。观察对手的时点,如果什么时候都有时点可能是g,但只要对手稍一思考就很有可能是灰了。把灰和其他无效骗出来。
-滤抽,本家魔法卡没用等级 书卷>合作>展示>裁剪>怠工>创造>小巷,但是关键时候特定的卡会非常有用。