经典游戏《三国群英传2》斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪
来源:网易游戏 | 2022-04-24 19:05:55

当年我在网吧第一款接触到的《三国群英传》就是2代,也正是如此即使后期的版本在各方面都超越了2代,仍然对老版情有独钟。

闲暇之余总会来上那么一局,心情不好的时候,总爱选几个垃圾人物去攻城略地,使用秘籍百战百胜。这么一闹,心里的郁结多多少少舒缓一些。

不知道如今的你是否还记得第一次玩游戏时的心态呢?

第一次打了胜仗之后,对系统的武将招降模式还比较陌生,心里想着自己正好缺少武将,要是能招纳一些能打架的,那自然是极好的。于是就连续点击“招降”,以为多点几次别人就会降服于你。

但试了很久很久别人还是不愿意投降,一气之下直接就给砍了。后来才知道,一般有名气的武将都有忠诚度,必须放走几次之后才能招降成功。

之后发现,在放走敌人之后运气好的话,敌将就会被夹在两座城池中“关”起来。残血的时候到处跑,刚好给了我练级的机会,只要不投降就一直打,最终还是成功收服了。

但运气不好的话,这个武将就跑了,并且无法追击,最后成为心腹大患镇守重地。下一次见面时,又需要费很大的力气才能打败,但招降的时候他却说:你武将那么多了,少劳资一个也无所谓吧!听他如此酸我,真想砍了他,但后来想想还是忍了,自己能用的武将不多啊!

当年魏延可是真正意义上的心腹大患啊!跑了好几次,每次出现都是满血

最初不知道武将的技能有什么,对于阵法和兵种也不是很在意,招降武将主要看两点,要么武力超过90,要么智力超过90,一个可以负责打架,一个可以负责发展。

在我眼里,一般的厉害的角色都不大可能一次性就招降的,因此对于那些打败就马上投降的人多多少少有些嗤之以鼻。这些人忠诚度不高,要是战斗力强的话,多给点财宝和美女,栓住。

那么,当年招降的时候什么样的人必砍呢?

战斗力低,智力不高,嘴还硬

司马昭的智力还算不错,87了。但感觉对于这个人设智力必须在95以上才有说服力啊!

对于这种历史上比较成名的反派角色,本来就没有抱多大希望招降的,但想着87智力还是可以当太守了,勉强试了一下,结果他表示“做鬼都不会加入”。

你们司马懿家族的人,什么时候这么有气节了?本来就是可有可无的人,嘴巴还这么硬,那就直接拖出去砍了。

面目可憎之人

这款游戏的人物头像真的做得一般般,很多人物看上去都是面目可憎,或者面目狰狞的。这些人物要是武力值或者智力比较高,或者技能好用的话,那还有价值。

要是“三无”人员的话,还招个毛的降,直接砍了。如这位:

吴质:你还没招降,怎么就要杀了我呢?说不定我会同意呢?

我:不用了!

吴质:劳资长得丑就该背时吗?

后期对游戏稍微掌握了,然后就知道应该怎么选降将:

不会鬼哭神嚎,砍!

不会天地无用,砍!

智力低于95的,砍!

武力低于95的,砍!

另外,有的武将虽然战斗力和智商都不行,但是装备很给力,马匹只要是大宛马以上,装备只要是“双刃斧”或者“龙渊剑”以上的武将都可以留下,要是有《孙子兵法》《兵书二十四篇》的话也能活,将他的装备全部卸下来或者换掉,然后选一个偏僻的城池让他一个人去镇守。

这些垃圾武将中,要是带兵数量上限高的话也行。有的城池预备兵都满了,而有的城池急需又没有。这时候这些垃圾武将就能派上大用处了,将预备兵进行城池转移。

小编最喜欢的技能,就是贴脸使用的“神鬼乱舞”,第一次使用时发现什么效果都没有,还以为是骗人的把戏,浪费技力啊!后来才知道,那必须是武将挑战的时候才能使用。

后期排兵布阵都是以引开对方兵马为目的,然后直接上去与武将对战,几秒钟就斩于马下。

全游戏会神鬼乱舞的武将共有七人:吕布(33)、徐晃(37)、孟获(37)、张飞(39)、甘宁(40)、周泰(40)、文丑(41)

在知道这些人物之后,招降的时候就要千万小心了,杀一个都感到心痛啊!

吕布无论在什么游戏中都是最强之人,但“三姓家奴”这个称号可不是随便说说而已,在这款游戏中也是如此,仅仅打败他一次,招降就直接成功了。招强将从来没有这么顺利过吧!

投降就不说了,还问需不需要当他的干爹。

吕布的智力比较低,到手之后给他装备一本《孙子兵法》,虽然没什么用。然后送给他大量的美女和财宝将忠诚度升到100,将最好的武器和马匹全都装上。同等级别下,这家伙单挑就没怕过。

小乔的人物头像看上去一般般,完全没有传说中的美貌。不过作为游戏中非常罕见的女性角色,无论战斗力如何都应该收入麾下,没事的时候拉出去练练级,配置几百个女兵当后宫。

这踏马是小乔?

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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