触乐夜话:重回“大乱斗”
来源:网易游戏 | 2022-04-22 19:08:45

图/小罗

我已经4个月没玩《任天堂明星大乱斗特别版》了,说不上有什么特别的原因,就是有一天突然不想玩了。非要说的话——我的任天堂会员服务到期了,本打算找几个朋友拼一个家庭,人也联系好了,但是因为懒,计划一直搁置着。没会员就玩不了线上联机的内容,因为疫情,我也懒得去线下,两三天不玩,就断了习惯,后面也不那么想玩了。

其实还是很好玩的!

实话实说,游戏玩得久了,还是会腻。格斗游戏又属于既跟别人较劲,又跟自己纠结的那一类。我AFK的时间点大概正好是重新玩“刀塔”的那几天,线上游戏隐约有一根“浓度警戒线”,如果两款游戏同时玩,会占用太多时间,混在两个不同的社区里也挺累,我有点吃不消。虽然有不少退坑的理由,但是说到底,我做事总是三分钟热度,“刀塔”也是,头两个月玩得热烈,看比赛、研究新版本的“答案”,现在却很少打开客户端了。

前段日子不是还有《艾尔登法环》吗?在昨天的那篇头条稿子里,受访者告诉我,“老头环”是他的焦虑缓解剂,待在家里,无聊时间产生的空隙全靠游戏来填补。我也差不多,过去的一个多月在“老头环”里探索每一处能想到的地方,还开了二周目。我昨天晚上打开瞟了眼游戏时长,竟然有170小时,连我自己都吃了一惊。

不过,只要把游戏放下一段时间,就又会生出“想玩”的念头。我前几天刷视频网站,翻到了近期“大乱斗”比赛的录像,点开看了下,发现在我不在的几个月里,职业选手又把游戏推到了新的高度。我不是一个关注赛事的人,但是基本的信息还是大概知道的。在我的印象里,最强的职业选手在DLC角色推出后纷纷转去“开高达”了——指把性能强劲的新角色作为自己的主力,可是前两天我发现,他们又换回了熟悉的老角色,并且玩得更好了,无论是操作还是对局思路都有了很大改变。“大乱斗”在平衡性方面做得真不错,个人操作的重要性远远胜过了角色强度。我一边看比赛录像,一边暗暗吃惊,这群玩家是真的喜欢这款游戏,而且有把喜欢的事物推至极致的一股劲儿。我本来以为不再推出新角色后,游戏的新鲜感会下去一些,但事实上,它的魅力还在。

我还记得刚开始玩的时候,我根本看不懂职业选手的操作,我花了很长时间才理解游戏的机制——现在我们之间应该只是对局思路、细节和熟练度的差距了

3天前,我开始了“复健练习”,我一开始比较担心几个月不玩,手感会变差,但后来发现恢复得很快。我跟游戏内置的机器人练习了一晚上,肌肉记忆就差不多都回来了。然后,我在自己的玩法中加入了职业选手在比赛中展现的新思路,线上和线下手感不同,我家的网络也不好,就跟机器人练了几局,新旧战术兼容得还不错。我感觉自己比以前成长了。

后来,我每天都玩一会儿,基本上是打机器人练手感,偶尔顶着高延迟玩两局线上,时间不长,但找回了之前就有的热情。我打算找机会再去线下的社区玩玩,打友谊赛和正式比赛,以前我几乎每周都去玩,说起来,我和认识的朋友也已经有几个月没见过面了,不知道他们还记不记得我。

唯一的问题是,我和机器人玩得比较多,对局思路和真人还挺不一样的,基本功扎实了,空中攻击压得比以前更低,但是惯性操作老是给我带来麻烦,比如习惯性的普通上板和翻滚,还需要一步一步地慢慢适应。不管怎么说,我又开始玩“大乱斗”了——我又回来了!

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