魔兽世界9.2:血DK 大秘境全面攻略指南
来源:网易游戏 | 2022-04-22 14:34:39

前言:

1. 这篇攻略是进阶的,如果还处于新手阶段,里面很多东西还不适用,大家谨慎观看。

2. 装备会暂时以我的(272装等,37%急速,四件套)装备来说,盟约是格里恩米咕咕。如果属性、装备各方面都偏差的,请先积累装备。

3.目前DKT的体系中,伤害和硬度会有挂钩。所以进阶篇主要阐述如何将伤害最大化,以及一些小细节。

最后声明一点:

希望大家看贴时不要有 "你这样打为什么不去打DPS" 这样的质问。在目前的刃舞体系下,做好坦克的职责是大前提。但有能力去提升输出时,就得提升输出让队友和自己都打的更舒服。

四件套机制下的技能运用:

机制:

1. 四件套效果的反击有3秒的内置CD。(根据十只怪刃舞的测试得出)

2. 一个符文华尔兹只契合一个符文刃舞,刃舞到期后,在10秒内符文华尔兹的加成会慢慢消失。这时的心脏打击可以加层数,但是不会加时间。

3. 符文武器会复制你所有的输出技能,释放所有技能以及平砍,造成你原本伤害的三分之一。

输出技能:

血沸

四件套效果下,你放一个血沸等于放了三个。但是两把符文武器只会额外给你一个血病,并不会给两个。

三重血沸在目前来说足够做好起手仇恨,7目标以上的最高优先级。

灵界打击

单体最强输出技能,但是刃舞只会复制伤害,并不会复制原本的回血效果。

骨髓分裂

骨髓是防御的核心。骨髓产生骨盾,给予10%急速以及基础护甲提升。同样放一个等于放三个,使用一次就能得到9层骨盾。

骨髓输出比较低,而且要两个符文,主要是作为DK的基础减伤和提升急速,要保持好覆盖。

心脏打击

核心技能,是获取符文的主要来源。这个技能也受刃舞影响,心脏打击额外给5点符文的效果翻三倍。

由于华尔兹叠层是叠三层,刃舞持续1.5秒时间,整个心脏打击就变成了最为核心的技能,它关乎到你的刃舞和力量加成。但是要注意,心脏打击只能打两个目标 。所以要配合核心技能[枯萎凋零]。

枯萎凋零

在凋零里,心打最多可以同时攻击到五个目标。因为套装的存在,凋零这个技能的重要性大幅上升了。

防御技能:

符文分流

这个技能在这个版本大家是有点迷惑的。它不占共CD但是会消耗符文,消耗一个符文给10符能。推荐接怪之后起手开,既规避了起手猝死问题,也能给到资源,帮助大家快速开白骨风暴。格里恩米咕咕起手是不缺符文的。在下盟约技能的这段时间,只要有压力就可以开。

符文分流主要是应对BOSS的尖刺伤害,例如赤红老三的尖刺,通灵战潮老一的撕咬,诸如此类。在没压力的时候切记不要开,技能消耗的符文会影响到你的心打数量。

反魔法护罩

俗称绿罩,DK的招牌技能。这个技能的使用也非常关键,成熟的DK一定要学会用这个来骗符文。当绿罩承受大量伤害被击破了,能嫖到35点符能,关键时候能帮你凑一刀灵打。

AOE起手也可以帮你减压→凑符能→白骨风暴。比如赎罪第一波机器人门口的两只小怪 ,就可以用绿罩吃下他们的两发魔法剑,符能就来了。白骨风暴开得越早,越能顶住群怪的AOE的伤害。

小贴士:

1. 绿罩的吸收量和你的血量挂钩,先开吸血鬼再配上绿罩,能大幅度提高吸收量,让你可以吃到非常多的魔法技能。

2. 绿罩在没破之前,能起到免疫效果。比如赎罪二号的诅咒,提前开绿罩可以免疫诅咒,从而不被控制;仙林的一号的恐惧也是同理。

冰封之韧

俗称盾墙。DK的盾墙有个特性:解晕,做容错。这一点很关键。现在一般都是符文刃舞起手,盾墙因其CD时间长,推荐作为保底,做最后一手减伤。在打密文怪里的尤时,若被出其不意地晕到了,盾墙就是个很好的容错。

墓石

墓石很多人没用过,甚至都不太清楚他的效果。简单来说就是把你的骨盾转化为护盾和符能,最多转换五层。在套装的情况下墓石可太好用了。由于刃舞的覆盖随时可以补出9层骨盾,所以并不怕消耗。

墓石最大的优点就是可以强制消耗骨盾从而和橙装联动,刷新你的刃舞。骨盾很多时候掉的很慢,如果低压掉的就更慢,会出现下一轮刃舞刷不好的情况。墓石就可以帮到你。具体使用方法会在后面说。

手法:

第一步:起手六技能循环:

起手看到怪,首先下凋零。先下凋零有两个说法:

1. 建立第一仇恨,确保怪会向着你跑。

第一仇恨很重要,比如说你接触到怪之后治疗在刷你血,就会一瞬间抢走第一仇恨,容易让怪跑远,你就会非常不好接。

有的DPS也需要做一些动作,比如说盗贼会嫁祸你起手。如果没有第一仇恨,很多时候盗贼会被反手砍一刀。

2. 省自己起手的一个共CD。

起手接到怪之后再丢凋零很浪费共CD,影响你接怪的仇恨。接触到怪后,刃舞做起手。

刃舞是占共CD的,需要先放,让所有技能享受刃舞下效果。40%的招架提升就能把你的伤害最大化!

因为橙装的效果会给你五层骨盾,这里就省下了两个共CD。

刃舞起手后,接一个血沸。

这个时候是三重血沸,是DK在接怪的瞬间能做的最大伤害量。

这个流程做完一共两个共CD,等于是把原本四个技能优化成了两个技能。

第三个循环,开始走心打。

这时起手的凋零还在,还能派用场。凋零是五目标,并且符能可以拉满。

两个心打后,起白骨风暴。注意:

1. 如果有法师怪,可以不断条,开绿罩吃。

2. 已接触到的怪在攻击时,开符文分流做减伤。绿罩和符文分流这两个技能都是不占共CD的,都可以帮你减伤和骗到符文,最快开始白骨风暴。

第二步:判断高低压

如果是高压情况下,可以直接下[墓石],来减少你的压力并且快速准备第二个刃舞。高压填充墓石,低压的情况下不浪费任何一个共CD,直接开始打心打,并且根据符文情况开盟约技能。

第三步:根据情况打心打

如果怪的数量多于7只,可以做心打+血沸的共CD循环;如果怪少,可以无脑心打,把符文刃舞时间续上去。如果血掉下去了,第一时间一定要打[灵界打击]来缓住自己的血。

如果你想最大化DPS,不想去打灵打,那么就在白骨风暴期间开吸血鬼。吸血鬼可以提高白骨风暴的治疗量。

第四步:在盟约技能内疯狂输出

在盟约技能放下去的时候,每传染一个怪就会给你一个符文,是完全不缺符文的。格里恩给你的增伤也会帮你伤害最大化。

下盟约打心打的时候要确保所有的怪都传染上。被传染的怪被凋零的心打打上也会传染给周围的小怪,没凋零的时候也可以先放出去做慢传染后再放凋零,心打五目标马上所有怪都传染上了。

目前测试下来,反击的心打也是能够起到传染效果的,所以不需要去担心传染不出去的问题。

第五步:判断是否用第二个刃舞

整个盟约技能的流程打完,符文都消耗完了,这个时候是最考验你自己判断能力的时候。如果DPS很慢,怪还很健康,果断交出第二个刃舞,这时还可以享受到第一轮刃舞给予的力量加成。

如果判断要放第二个刃舞了,记得留符文,多打血沸和灵打来做消耗,等待符文刃舞结束。符文刃舞结束马上开启新符文刃舞,开始打心打叠加层数。

总结一下:

1. 尽力省下共CD来做更多事情。

防御技能都是没有共CD的,所以不会影响你见招拆招,比如遇到魔法看时机绿罩,遇到尖刺符文分流,情况不对随时盾墙等等。

2. 主要围绕着心脏打击来做输出。

你的硬度是靠符文刃舞给你的,你的伤害是靠无尽符文华尔兹给你提升的,最大化心脏打击是你要做的事情。

怪多心打穿插点血沸,怪少纯心打,压力大心打随时穿插灵打。

进阶环节:

进阶点一:续

每一个本要分析小怪的位置,如果离下一波小怪很近,就得考虑接近下一波小怪的位置,尽量最大化无尽符文华尔兹。小怪战斗结束后,马上接下一波小怪。

要不停用心脏打击把快要断掉的符文刃舞续上时间。稍微续到2.5秒你有机会的时候,就可以下新的一波格里恩盟约技能,再次通过传染获取符文把刃舞时间提升上去1-2秒。这时候可以放一个血沸,这个满力量的血沸伤害非常高,队友完全OT不了。凋零打心打,伤害就能提到非常高。

如果没续得上,随时可以下一个新的刃舞。如果额外开了一个刃舞,那么记得抓空余的共CD把墓石用了。

续刃舞要根据副本情况来。小怪续小怪,小怪续BOSS都可以。如果小怪续BOSS是开嗜血的,你可以把一个马上要结束的符文刃舞给打到十多秒。 DK太需要急速了。

进阶点二:吃

要掌握好这一点非常不容易,没有完全上手的DK看到这里可以考虑停一停。 我怕害了大家。

发挥的点有很多,随便举几个栗子:赎罪小怪射手的射箭,范围AOE,伤害低——吃;

凋魂尾王,我治疗量溢出,他的毒不开绿罩——吃;

彼界尾王砸地板,砸了之后有个低伤害的DOT——吃;

彼界商人不上天,炸完之后会给你一个DEBUFF来跳你的血——要吃。

赎罪老一BOSS放的地板,站上面打。

高塔尾王一直踩一层疑云密布,来提升伤害 。

栗子太多了,举也举不完。大秘境多打才是硬道理。通过你的经验累积,你自然知道什么能吃,什么不能吃。赤红老二的红水,吃不消;

仙林的尾王绿水 吃不消;

彼界小怪的莲花,吃了闹肚子,还得补灵打,得不偿失。吃,一般考虑两种情况:

第一种,伤害低的技能;

第二种,DOT类型的技能。

只要你吃的好,伤害能够更上一个台阶。

说两句题外话:

肯定会有其他职业的朋友看到这个操作,会说“这个不是坑害奶妈吗?”其实不会的。在这些情况下,大家不用去刷血。只要是一个经验老道的DK必然不可能死。

再次奉劝,还在入门阶段的、熟练度不够高的DK兄弟们,等你更加熟练了之后再慢慢掌握这个操作。

说下很多DK水友反馈的一个OT问题:

按照我的起手方式,能OT的人太少了。因为只需要两个共CD,仇恨就非常牢固,而且从伤害量来说,也没法来OT你。

但是目前很多玩家心中的信念都发生了微妙变化:“人死了可以释放,怪被毛完了那就没了。”

因为这个理念,很多人也是超快速起手。

按照我前面的手法攻略,目前在第二个共CD血沸起手的人基本上都不会OT,第三个共CD心打打下去之后更不可能。

我遇到的很多情况的OT都是在第一个共CD刃舞的时候就起手了,这种神仙难救。

同时说下OT DK出现的危害:

1. 在聚怪的时候,很多时候会用到嘲讽。如果几波小怪聚到一起,你需要开怪就必须要用到嘲讽。

2 死亡之握需要一个共CD,这个很要命。

在怪OT的时候你需要换目标去嘲讽,或者死亡之握,这个操作容易让你第一时间没办法反手打出灵打,容易乱你自己的阵脚。

我每天都在重复打大秘境,OT的人极少。个别OT的目前我处于一个不管的情况,我会通过我自己的高DPS把仇恨打回来。

如果有人在你刃舞时候已经开始打了,建议直接放生,别把自己给害了。

最后说一下单体的注意点:

大秘境BOSS和小怪的手法是相近的,但是要注意BOSS起手会有三个密文怪。起手凋零完之后,上去接刃舞,一定要下盟约技能。这里是为了让盟约技能快速传染,拿到20%的增伤以及大量符文。特别是出小怪的BOSS,要抓住小怪时机下盟约技能,减CD并且增伤。

有小怪的BOSS,DKT的单体会非常夸张。

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