最近研究打铁,想提升装备水平,遂有了一些小研究,分享给有需要的人。
强化一件装备,首先要弄懂定义一件装备。
1.了解四种角色分类
A.DPS:堆输出就完事了。其中有人需要速度,有人需要肉度,有人需要成为五边形战士,但归根都要优先输出。
B.坦克:肉就完事了。大部分肉,就是单纯的肉,部分会有速度、命中、抵抗等需求。
C.进攻向辅助(偏DEBUFF):速度、命中。懂我意思吧,就单纯的优先这两个属性。
D.防守辅助(偏奶):肉、抗性、速度。可中速、可反击、可超高抗等等等。
2.了解套装适配性
A.速度、免疫:全角色通用
B.攻击、暴击、破灭、愤怒、穿透:DPS
C.防御、生命、抵抗、复仇:坦克、防守辅助
D.命中、夹攻:进攻辅助
E.吸血、反击、伤口:特定角色使用
3.紫装、红装、88、90
紫装:3条基础属性 每条最高8分,以20分为坯子及格线。以每跳6-7分为优良标准,那么一件紫装+9时大于40分可以说是一件值得上15的坯子。
红装:4条基础属性,以26-28分为优秀坯子,20-26分为及格坯子。那么一件红装+9时应在48分左右时为优秀,大于40分为及格的标准。
88:88基础极限3X9+5速=37分。大部分88的装备白板时在30分可视为好坯子,那么他+9的时候,应以7-8的一跳的要求,暨大于54分为优秀,48分以上为及格。
90:大致可以理解为在85的基础上加10-14分
4.有了以上基础,我们可以判断任意一件装备了。
A. 一件速度套,红色85。 词缀是4速、5暴、8功%、7爆伤
显而易见,这是一件无敌的DPS装备。
那么,当功%和爆伤变成效果双雄? 4速、5暴、8命、8抗
他将变成一件由强化过程判断归属的装备。
例如在+9过程在速度、暴击跳了3次,那么他依旧是一件较为优秀的输出装。
如果在命中、抵抗上跳了三次,可根据跳的数字大小,决定这件装备是否留。 例如跳出了20+命中,那么他给开水,露露卡,木飞等等PVE角色当打工装是不错的选择。例如他跳了20+抵抗,可以留给小伙奶、光锤、暗卡子等等一些需要高抗的角色。
如果他雨露均沾,那么就要看你强化材料及金币池深度,来看是否上12赌一下。当然,在加9时,这件装备低于了40分,建议直接萃取或者当下一件的垫脚石。
B.任意辅助套,全是暴击、功%、爆伤等等输出词缀。
这种情况,称为蛋疼。
以命中、抵抗、生命等等辅助套装的姿态出生,却有着一颗DPS的心。
这种情况,就要以较高标准去强化他。例如出生时,他就应该有25分以上的基础,在强化过程中,每跳以7分为要求,这样强化出来的散件是可以给任意PVE输出手散搭的。
C攻击套,全是速度、抵抗、命中、生命、防御等等。
这种情况,称为简单。
出生有3-4速 强两下,不上10速 88
出生有7-8体%,强两下,不上20 88
出生有7-8防%,强两下,不上20 88
等等等等。
核心就是找一个比较突出的属性,如果不是连续扩大这个词缀,直接说88就好。
D伤口、反击、吸血。
伤口:玻璃安,水扇。以速度、一定血防%的半肉、较高暴击、较低爆伤、一定命中的原则去强化。 如不符合这些属性,可视为散件去扩大优点或88。
反击:暗罗飞,雷姆,木瓜奶。如果为半肉输出装备,以暴击、血防、爆伤、攻击、速度依次为优先属性。如果为木瓜这类辅助,则以血防、速度、抵抗、命中等排序。再或者魔神女主,她什么属性都要…… 一身70分加的魔神女主和一身55分的是两个角色了。
吸血:半肉吸血或高速吸血。分别以肉度、暴击爆伤、攻击、速度 和速度、暴击爆伤、攻击、肉度的顺序。
E、右三的选择
项链以暴击(云理论最优词缀)、爆伤为核心。
暴击:就云一下即可,暴击确实是理论最优的主词缀,但是为了他你要配一身不带暴击的输出装。我相信大部分能配出1-2套,但是绝不通用。
爆伤:先看套装,如果是速度、免疫和所有DPS装备。
那么如果他有1-2条不错的词缀就要去强化他,例如他是3速 4暴击 7命中 30防御。那么+9时,集中跳在前两项,他依旧是一件非常棒的装备。
在+9的过程中,如果有一个词缀跳到了不需要的命中或防御上,就要根据速度暴击的数值和你腰包去12赌命了。如果12上了速爆,那么他依旧很棒,反之就可以放弃了。
如果是生命、防御、抵抗等防御套装。
那么他应该最少有3个进攻词缀去强化他,当然,也可以套用文中的4.)中的(B/C)去尝试放大某个词缀。
戒指以攻击%为核心。
堆输出就完事了,
当然可以偏半肉。
鞋子以速度为核心。
鞋子的强化思路,以上文中提到的放大优点为主。
当分数达标时,+9的时候就能看出是给DPS还是坦克还是其他辅助了。
血%和防%要拿出来单独说。
一般来说。
强化这两个主词缀时,有没有速度是两件装备。
有速度,那么他就是通用的神,根据其他词缀任意赔给半肉、辅助、坦克。
没有速度,那么他就只能去放大优点。
比如有个血%,+9时强化出了 18暴击,那么我可以给暗罗飞,但是他应该是(速度、暴击、穿透套装)。如果不是,你就只能好好想想这种抽象的装备能给谁穿了。
又比如有个防%,+9强化出了27血%,这就是一件纯纯粹粹的肉装,也很香。
最后,简单粗暴的说一下固定生命、攻击、防御如何算分。
60血=1%
6防=1%
10攻击=1%
强调一下,这是简单粗暴的算分方式,强化一件装备时候不可能去对照一个英雄的白字去转化白字的百分比,这样简单通用的转化方式可以快速算出白字得分。
再说一些
例如一件紫装,不管他是什么套装,有4速都应该强一下。如果是速度套,在其他两个词缀比较不明定位的情况下,可以原谅他跳歪一次,如果是其他的套装建议一次都不原谅。
红装同理,速度套可以原谅两次,前提直接强化到7或8速而且你有大量强化石。其他套装一般建议原谅一次,或者遵守放大属性的选择。