一、大赛马选择
马本体可以分3个部分来看:适应性、自带技能、固有。那么接下来也会根据这三个去选择。
1、首先,大赛马选择优先选可以改英中长适应性的,pt多,可以多跑比赛,不再赘述。
2、其次,本身最好带有用的技能,应该也都理解。
3、最后,也是重中之重,马的固有,也是可以量化的一个部分。这个部分怎么量化呢?答案是固有+2个继承固有整体收益综合考虑。
举例:以这次赛道为例,固有加速度的马带速度技能,固有速度技能带加速度。
注:如果固有加速度的马依旧携带了别的加速度固有,相当于是纯浪费pt,你觉得你是多了个保底,但那得固有鸽了,继承加速度才有用,不就是默认固有收益为0了么?固有带0.4加速度的马再继承加速度固有或者点其他加速度技能收益极微。
多伯本体固有约4马身收益,如果按继承两个0.45固有技能来看,整体强度收益为5.2马身,这是多伯自己的强度。
先帽777固有约是3.6马身收益(扣除了蓝回的pt马身收益,因为中距离别的马都是裸跑,不需要点蓝回,蓝回本身是无收益的),加上两个0.45固有继承,收益为4.8马身。
水司机固有约1.4马身收益,继承情波(0.6)+星云(2.7),收益为4.7马身。
由此可见,三种跑法的马本体强度并无相差太多,差马多伯表面上多了一个八重金的收益,但他容易堵车啊(乐)。
可依旧此法评价其他各马本体强度。
补充:技能开的越早越好,因为你提前撞线结束了比赛,而别人还在固有持续时间内(各终直固有),那就相当于别人没有吃到所有收益,属于纸面收益并非实际收益。所以终直固有的马一般不建议考虑。
二、普通技能选择
首先还是需要考虑加速度技能问题,只有追马的直线一气是稳定的(可惜这次上不了场)。
直线一气的收益评定以上次长距离为基础,收益约为2.1马身,跑法距离双圈速度技能为1马身,这时我们引入一个pt马身收益的概念(pt马身收益=pt/马身收益),所有技能先按同打折程度-10%考虑。一气为77,双圈跑法为243。因为一气的数值远小于跑法技能,那么一气的性价比就远高于双圈跑法速度技能,因为你获得1马身收益需要花费的pt更少。
好了,上面简单的概念引入后,我们再以巅峰杯为例规划技能点法,以泥潭普遍的两种流派展开论述,速智vs根智。
1、速智(50比赛38胜取2600pt)
即使是0.35的固有继承,只要能稳定开,也相当于一个小尻尾,性价比很高,所以我们先去掉两个固有的pt数320,剩下2280pt。
一般情况下通用技能点法优先度排序:双圈速度绿>双圈速度黄=3s的速度金>3s的0.15>2.4s的速度金(金弯)>其他。
依旧以皋月赛道为例,打折全部为1折,金技能下位无打折。
双圈速度绿的pt马身收益约为300,
距离双圈直弯pt马身收益约为315,
跑法双圈直弯pt马身收益约为405,
喜欢马娘为代表的3s0.15速度黄pt马身收益约为450,
北黑为代表的速度金pt马身收益比为488。
由此我们大致可以估算一下2280的pt可以换取的马身收益。两个双圈速度绿+四个双圈速度黄+喜欢马娘+游戏结束+金弯=1890pt,总共约5马身。
还有390pt可以点,这390就是去点地固先驱那些特殊技能的。像先马,一般人也会去点真相之类,或者没技能可点补别的杀手旋律下位等等,圣诞帽还得去点蓝回(0马身收益的)。
2、根智(50比赛33胜约2400pt)
相同部分不再赘述,如果和速智一样去点那些高性价比技能,只剩下190pt,哦,像圣诞帽的蓝回都不够点了,那就只能牺牲速度技能去点0马身收益的蓝回,逃马甚至都没办法点金出闸。拿200pt换600根。
收益没有多很多,还纯粹增加了坐牢难度,你要是说你根智也能38战面板拉满,那你厉害,我无话可说。
结论
若打折为1折,马本体+技能在巅峰杯情况下,收益为10马身左右就是最多一档的收益了,足以是t0的马,马娘强度是靠固有+技能整体强度去判断,而不是靠屁股去吹他固有强,所以他就比别的马娘高一等。
注意:
1、有人说他要点3-4个加速度技能去赌(如换乘+起死回生+一番星),那是纯粹浪费pt,不稳定加速度点的越多,马越弱。
2、最近泥潭吹的满天飞的圣诞帽(没有圣诞帽是不是就无缘大赛了?),圣诞帽需要3回蓝,即使按-30%,触发固有你需要花378pt去点回蓝,如果是速子+3回蓝那种,就是538pt保一个固有触发,真的强吗?别的马点成速度技能也有1马身以上收益了,这也是为什么有的人练出来的圣诞帽野房赢不了的原因,因为他本身就没有比别的马高一档,我就不算了了,相信认真看完本贴的心里都有数。
本帖引入新概念,旨在给赛马娘强度做量化,而不是靠屁股去做马娘强度排行榜。马娘开服也一年多了,大赛老玩家也经历不少了,真的有无敌的马?翻车不是比比皆是,在可以量化马娘之后,这个游戏就真的只是个xp游戏了,0.35固有的马娘并不弱,只要他容易开。