作者:NGA-bluemushoom
目前已经有很多关于绫人单C玩法的分析和计算可查,今天不妨换个思路,看看双C轮换的效果如何?
胡行班绫的队伍最早由潮老师在幽夜进行了初步的讨论,并得到了坛友的好评,2.6版本更新以后我进行了实机录屏、验证、得到更加精确的数据。 (主要潮老师没胡桃)
本帖计算所涉及的buff覆盖、动作时长、元素反应、伤害次数……均已得到录屏验证。
演示BV号:BV1x34y1s7zw
配置按照论坛中的规则进行设计
(近期出现了新的算圣遗物体力价值的工具,以后可能还有会有更加精确的面板标准,已经在研究了。)
配置
1.教官班提升还是挺大的,而且轴就是围绕教官设计了一个班E,就不再按我以前的习惯给班尼特配宗室了,因为教官班在这里确实值得推荐。
2.行秋采取绝缘4,这样行秋正好可以满足190的充能需求,伤害面也有蚊子腿提升,再是我发现行秋绝缘4的使用率也已经是第二名了,所以本次计算使用绝缘4。
3.班尼特的充能需求较高,需要带天空才行,风鹰是充不起来的。
轴&充能情况
1.这个打法其实很简单,班Q 行秋EQAE 绫人QE 班E 胡桃E 四人队只切五次人。
2.班先Q,然后行秋和绫人吃buff,绫人下场时机为 [看见班尼特圈消失] ,这样,胡桃就可以避免被班尼特爆奶而无法压血。
3.胡桃本身攻击区很足,而绫人和行秋恰好缺攻击区,班尼特的buff给这二位是最赚的。
4.绫人的6s周期刚好可以使队伍充实地打完被行秋E固定的23s轴长,别的角色都不行,总会有垃圾时间尬A,或者超过23s。
5.绫人被安排紧随行秋双E出场,能给绫人充能的主要就是行秋,可以有效利用绫人的回能天赋。
计算分析
魔女4 常规打法 DPS 59036
追忆4 放弃开Q DPS 60570
计算细节说明:
跟着录屏把所有的伤害数字给统计了一遍。
1.班尼特Q能吃到领域buff和6命火伤。
2.视频里为了节约无相铁瘫痪时间,用班Q把水母补刀了,实际行秋第一段E是蒸发。
3.行秋的E以及2支水剑吃到了班Q。
4.绫人Q是明显的锁面板,E影子稳定炸到人,普攻第一刀是2层浪闪,接下来全是4层浪闪。
5.班尼特在13s时触教官,胡桃22s的重击伤害是吃到教官的,这说明教官buff确实被卡肉延长了。
6.胡桃普攻触发蒸发的频率是严格的100100100,三次触发一次。可以看到,第一个胡桃普攻蒸发是2775,而23s时是2275,这说明教官buff在胡桃打完第9个重击时正好结束。
7.行秋甚至有一个水剑触发了蒸发,正好是胡桃普攻蒸发消水然后血梅香dot挂火。
8.另一次录屏中发现,胡桃在E的CD还有6.3s时,重击仍是火伤,说明E的buff也被卡肉延长了,所以能确定,本文视频里的Q是锁到E的。
录屏截图
9.胡桃的Q不是锁面板,但开Q时,E的buff会锁住。
举证论述
可以看到,Q结束以后,E的CD仍然显示为6.8s,并且显示满能量,然后下一帧CD变成5.1s,而胡桃Q不是快照:
所以推测,在开Q时,E会锁住,从而达到收尾Q稳定吃到E加成的目的,但其它buff是不锁的,该消失还是消失。
这是胡桃E的特性,和Q会锁面板有本质区别。
队伍评价
我觉得这个队伍主要亮点就是:高容错。
可以发现,这个队伍的输出曲线非常平滑,这样的话输出会很稳定,起伏比较小。反正绫人打完胡桃CD好了,胡桃打完绫人CD好了,最起码不会尬A。
反正你不知道自己在按什么了,就把大舅子切出来砍一下,总归比尬A输出高的。大舅子打完别的队友CD都差不多了。看见班亮了就Q完上大舅子,看见行秋亮了绫人胡桃随便上谁都一样。
班尼特可以稳定奶除胡桃以外的三个队友,胡桃AZ闪不容易挨打,还有行秋减伤,捏Q瞬抬,不容易倒人,实在没血了提前出来吃口班就行。
哪怕你乱玩,都有保底的输出,而且有奶有减伤,这自然是个高容错的阵容。
还有一点优势,绫人的特长是对群,胡桃众所周知就缺对群,但对单老狠了,正好相互弥补。
绫人我觉得并不是一个DPS角色,而是要利用好6s短周期,为队伍提高容错,在你不知道谁有技能的时候,肌肉记忆切个绫人出来E一下按住左键,思考6秒,队友技能就全好了。
再者就是绫人对群的优势,8*7*3的范围相当大,接近雷神拔刀重击,大世界玩的时候,绫人6s基本就是一波怪,再配个万叶什么的,很舒服。
虽然纸面上看,似乎怎么算伤害都不顶尖,至少和公认的T0队相比相差甚远是肯定的,但私以为这并不妨碍绫人能够让你玩的舒服。