原神:关于夜兰对胡桃"上限"提升的计算和说明
来源:网易游戏 | 2022-04-01 16:47:39

作者:NGA-梦魇敌酋

先说几个前提,首先夜兰命座是内鬼网中文那版,内鬼网中英文不一样以前最后也是按中文,这个不多说。然后夜兰4命看文案应该是类似和盾枪特效那样,可以叠加而且叠加会刷新持续时间,也就是说从长期循环的角度来看,迟早会达到40%生命加成(每轮2e的话第二轮开始满加成)。最后夜兰的天赋增伤切人不重置,也就是胡桃5秒后再出来从18.5增伤开始,这几条可以到时候看下。本文计算基于这三个前提,如果出现不一样到时候再改。

首先夜兰对胡桃的提升更多是在上限层面的提升,一方面夜兰自己的命座收益大,2次e可以放心用终末,4命又是40%生命拐。另一方面夜兰的上水对于az闪熟练的胡桃玩家来说目前看来会有点不够(没行秋的水帘剑上水),需要依赖万叶Q染水作为补充才能保证全蒸发。夜兰4命以上带满精终末进胡行火风(比如胡行可万、胡行万班)才能最大化提升,体现出她"提上限"的价值。

这里先粗略估计一下提升幅度,夜兰相比行秋多了约30的增伤(其实卡好时间的话平均不止30,这里保守点算),40%生命加成,和200精通。先看增伤,如果原本增伤区是2.5的话,30等效常驻增伤的提升是12%,然后满精终末200精通(这里默认万叶带苍古,那个40%攻击就不算了),假如说平均从300精通提高到500,带魔女的话提升是(1+0.15+2.78*500/1900)/(1+0.15+2.78*300/1700)-1=14.69%,最后40%生命加成对于满精护摩13级E的胡桃来说是656.3的攻击力加成,如果之前5000攻击的话提到5656.3攻击是13.126%提升。这样相比带行秋的理论提升就是1.12*1.1469*1.13126-1=45.31%的独立提升。

然后具体带进轴里算一下,以胡行可万→胡夜可万为例

因为算的是上限这里只算满配,同配置标准下加入夜兰改变词条分配后胡夜可万的可循环伤害从3011834提高到4255815,轴长应该还是22S(终末触发CD和动画比行秋长的问题,不好缩),实际提升41.30%。

一波流猴戏的伤害从5575438提高到7289604,提升30.74%,这里提升低是因为猴戏各乘区太高了,血量还不能溢出39944,只能去挤双重稀释的精通区。

词条分配规则、buff覆盖率什么的上面贴的天命那个帖子都有,这个只是在那个基础上带了夜兰的加成改了改excel上面的基础面板(下面伤害都是引用上面基础面板的,会自动更改)。

上限提升大不大看个人主观,这里放个参考,神里永冻队里带满命申鹤相比带甘雨的提升我自己算下来大概只有18%,不到20%,毕竟神里打a重需要占轴长,改善出伤模式的意义更大。相比之下,4命终末夜兰这种直接比带行秋多了24.22个词条,绝对数值提升比申鹤要大的多。

这贴只是想说明高配夜兰对胡行火风的提升很大,不代表我认为夜兰的最终归宿只能是和胡桃一队。

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