影之诗:天象乐土版本模块化鱼丸组卡攻略
来源:网易游戏 | 2022-03-30 13:54:38

随着天象乐土版本更新,皇家主导的中速环境顿时扭转了前版本妖死争霸的otk局面,可能这一包确实是近年来最好的一个版本吧。

鱼丸在这个版本退掉了以前被认为是造物鱼绝对核心的工厂,取而代之的是一个成套的宴乐体系的组件,还有一个造物新虹。虽然在预览期的时候有很多人并不看好这玩意,不过因为这次的环境偏中速所以新虹的解场能力还是很可以的。

不过不管造物新虹和宴乐体系的强度究竟如何,鱼丸最大的收获并不是这个,而是——这个职业首先完成了其他职业所做不到的事情,那就是将自身的各个体系转变为足够稳固和简练的小系统,从而能够实现根据需求和环境灵活多变的模块化组牌。

在近期影之诗卡组的构筑中,各个职业的体系大多数都是处于一个封闭状态,以数张终端卡/超模节奏卡为核心,配上能够给这些卡做任务的打工人而形成的体系。之前版本的造物鱼其实差不多就是这样,由于工厂的缘故不太好融入其他部件,最多就是加一些亏牌的人偶卡腾手牌。

而鱼丸在物语重归版本获得的机械体系,就是模块化构成的开端,只需要15张固定的机械卡就能成为机械鱼,剩下25章打工的理论上放什么都差不多,而新版本的宴乐体系同样能产生类似的效果。同理,现版本不依赖工厂的造物鱼也能够转变为这种模块化结构。

接下来依次介绍一下目前鱼丸构筑的五大模块。

1.机械模块

物语重归包获得的模块,打了很多版本的体系是个人都会组卡,直接把15张机械全扔进去就行了。

略有浮动的组件是拉拉米娅,如果不依赖造物的话她就只是个222突进融合素材,因此机械模块的数量在15-18张变动,如果真的还想挤压卡位的话,211机械兵可以减少一张。

机械模块能够有效的进行前中期划水解场,自己有少量过牌不说,只要Z神上手那么对手牌和费用的利用率都十分高效(3-6费每回合一个触手)。如果能够顺利度过7,8费的危险期的话就可以拍下Z神大大大,对抗不容易打死你的控制卡组比较有效,同时劣7,8费斩杀的组合技。

2.宴乐模块

天象乐土包获得的新模块,和机械鱼一样把相关的东西都放进去就可以,十分简单。

宴乐体系设计最好的点就是它要求的是低费宴乐随从操纵,以前协作鱼的资本家非常难用的一点在于卡组里大部分都是低质量人偶牌,跳出来的大哥却要5费以上的卡启动。新高达的存在可以让后期质量不高的宴乐卡变成强力aoe

其中111和222作为本家驾驶员必不可少,333当做额外驾驶员补充要比哥布林更加优秀,虽然可能会检索到高达但概率较低可以接受,还可以视其他模块的兼容度携带鱼丸把高达洗回去。

宴乐模块擅长前期进行场面争夺(比如123连拍),以及特化6,7回合的高达扫场爆发,如果利用得当的话甚至可以直接靠高达连拍压死对手,对于快攻,中速和组合机都有不错的应对,但是拿控制没办法。

不过,携带金法术的宴乐模块还是略显臃肿,如果对高达只有少量需求,想要将宴乐体系作为外挂的话,还有以下的小宴乐模块。

小宴乐

小宴乐踢掉了两种驾驶员和金卡变形,转而依靠造访乐园稳定检索111和高达形成一个6费combo,在适当时刻打一个小爆发。我习惯是3+2+2的组合,保证驾驶员比高达多一张。

由此可见其实抽高达手拍也不是特别不能接受的事情,不同于瞬念上手的尴尬,就算用金法术拉出高达也只是回3费,6费准时高达的话用金+333开车和手拍高达+111开车其实区别不大,因此大宴乐体系中也能够携带适量的造访乐园进行检索。

3.造物模块

新版本鱼丸最大的收获,将曾经依赖整个体系与造物浓度的种类鱼简化成了8张卡构成的小体系。这八张卡里蕴含的造物种类竟然高达9种,谦恭看了直流眼泪,并且依靠城主,发现机体,侵蚀跟枪手提供的球能够满足大部分过牌需求,同时携带突破因素缓解吃豆压力。

造物部分属于兼具过牌解场铺场直伤斩杀的强力中速模块,对各种情况都有应对,但是因为任务缘故对携带消失的奶教基本010开,打其他特别low的控制(控妖控龙)也不占优势

如果选择以造物作为主要部分的话,可以视副模块的数量来适当添加造物飞船或者米莉亚姆拿饭,不过实际上这版本的造物手里有没有饭区别不大,毕竟好用的造饭就一张3费激奏,浓度太低了。

4.人偶模块

也可以称为二妹模块,目前版本的堆尸体系全都是为了二妹服务的。人偶模块的构筑变化较大,主要是因为不管你其他部分携带什么,只要你出随从就是在堆尸,并且和宴乐体系天然契合,进而也可以说人偶模块是兼容性最好的部分。

绝对核心只有两张,二妹和211人偶师,然后根据卡位添加高效人偶牌——例如111人偶师和工匠闪念,以及堆尸收益牌——回豆,双剑,梅西亚和安宁降临。如果人偶浓度够高的话(12张以上产人偶)可以携带333吃人偶过牌。

比较争议的卡位是212截线人偶,她作为一个二费随从在人偶模块里非常优秀,但是后期上手就很没用甚至是负面效果。如果选择走偏快的路线,中期就靠直伤收头的话可以携带。

人偶卡的浮动根据另一个模块的堆尸速度决定。如果速度很快则可以踢少量人偶牌(工匠闪念之类的)多带一两张收益牌(安宁降临),反之则直接踢收益牌(因为前期真的卡手)

人偶模块的前期场面争夺能力极强,有二妹的音响可以保证一定的后期作战能力,但是因为整体质量不高再加上音响卡格子,被拖到后面有可能因为解不动场。

5.调整用散件

散件

各种不依赖体系的散件,以前机械鱼被称为垃圾桶的主要原因,包含了从前期划水到后期终端的各种东西。

说一下几个单卡

灾祸:多数时候绑定城主,并且要求一些高费浓度,新版本收获了小丑娱乐性更强了,如果要low可以带这东西。

骰子哥:变速组件,一卡成体系,在快攻思路里用来疾走补伤害,或者把人偶牌变没增加后劲。

喷射战士:带1-2张吃豆斩杀8/12,比骰子哥稳定一些。

宽:宴乐体系可选,如果还带了人偶模块的话,可以0费宽+双武装强化+一张打3来满血斩。

宇宙:新宇宙对于体系的容忍度提高了不少,把五种模块挑一些你喜欢的再塞三个宇宙和宇宙金进去就成了,推荐满2妹打直伤。

221沉默:没在图里,但是可以针对到不存在的东西。

奥丁:消灭摆哥和摆烂帝王用。

以上就是目前版本鱼丸所能使用的五大模块,把影之诗的40张牌看做13+1的话,速记一下就是机械5宴乐6造物8人偶7,只要将这些体系两两组合,再在空余卡位添加调整用散件,一套鱼丸卡组就成了!

除开自身相性不佳的人偶和机械,鱼丸可以排列组合出5种不同的卡组,再加上只靠单模块+散件组成的三种纯轴(因为感觉宴乐没法纯轴),单单这一个环境鱼丸就可以掏出8种不同的卡组,甚至因为散件的选择而更加多变。

举几个简单的例子,机械5+造物8组成机械造物鱼,带1饿或者梅当斩杀。

宴乐6+人偶7组成宴乐人偶鱼,带1-2安宁降临打后期,也可以带1梅西亚斩杀。

宴乐5+造物8组成宴乐造物,因为本身稳定性还行所以可以不带鱼丸,挂1造访乐园当过牌检索。

之后还有什么机械宴乐,造物+饭+小宴乐,造物人偶,纯快攻人偶,灾祸机械之类乱七八糟的东西,只要记下了鱼丸的四大模块,你就能随便组出你喜欢的卡组,如果各位有什么好的点子的话欢迎讨论,也可以说说你觉得五大模块排列组合之下最强大的卡组。

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