本帖希望ZST能够在9.2继续在复仇心切橙的加持下继续冲锋援护,也算是自己玩防战第一次攻略贴,可能写的也不是很好。
目前工会团的原因,在上周打上3041分在鼓舞这小可爱的词缀下进行了歇业。 本人是一名来自部落万年女血精灵ZST Remiliaa,也算是个大秘境版本都首发ZST的玩家。目前小ZS的分数池,也因为实在没人没有足够的钥匙把剩下的分给补了。
前置减伤与回溯机制
所有的T在围绕着前置减伤以及后置回溯,当然后置回溯的两个T只有DHT和DKT,我们ZST就属于是围绕前置减伤以及无视苦痛 来保证血的质量。ZST的前置常驻小减伤为盾牌格挡以及无视苦痛 加上百分之25的挫志怒吼以及我下面要说的15秒无限怒气的破釜沉舟 还有4分钟一次百分之50减伤盾墙。
在这几个版本,ZST是没有太高的自疗手段,这版本的自疗围绕着百折不挠的回血,但是这只是让你在ZST更有优势的残暴BOSS体现。ZST拥有这所有职业最强的物理前置减伤盾牌格挡,以及靠复仇心切来进行全程覆盖盾牌格挡。
在目前ZST的核心玩法在暴雪把复仇心切橙改版后明确靠着冲锋和援护来获得更多的怒气,然后靠无视苦痛卸怒进行叠套装的怒意激发,然后使用怒意激发的盾牌猛击来再度获得更多的怒气。
ZST在这版本因为无任何直接抬血手段,所以在抗怪前,比如彼界台子,一旦被法系怪把血量降下来,就要离开近战位进行风筝,导致仇恨极度垃圾,在目前版本,ZST的仇恨并不算太弱,四件套给予了防战可攻可守的效果。所以要明确知道这波你压力,来进行交盾墙 彼界鳞片SP以及安盾。
盟约选择
在目前版本 ZST基本大多选择三个盟约 格里恩 法夜 通灵 。楼主目前所有本基本常驻法夜。所以对大家说说个人对法夜的理解。
在目前法夜拥有着ZST最强的魂契,个人理解。尼娅的精通对ZST的提升很大 百分之15左右的血量上限以及300的精通 而且还可以点出单体不错的锉刀,并且点出三耐久和两灵巧以及1效能。本人导灵器选择如下。
效能常驻毁灭回想,起手伤害开天神一发上古余震可以2W暴击4W的伤害,起手就可以把伤害做足,并且在盟约橙的加成下可以给你的18秒的dot 全程占比最少14到15,但是你必须要做到让怪尽量站在法夜圈。如果残暴周BOSS压力大,可以讲盾墙导灵器换在右边点出捍卫帮团队给上20的小压制来进行减伤,比如凋魂老三的点名。
目前格里恩是给予你大量的怒气,但是对于防战来说,这并不算最好,因为防战在面对大波怪,可以运用破敌专注的百分之65的怒气获取使用破坏者和法夜技能,让你获得超多大量怒气,并且这个怒气是你慢慢获取的,并不会像格里恩一样插了就溢出。
这是我对个人理解,并且法夜ZST拥有着起手1.5秒的击倒控制和3秒一次的击倒,并且这个击倒不会递减控制链,大多读条怪上古余震中间接恐惧龙溪以及盲光可以达到长时间的控制链,而格里恩的魂契只在于对你的伤害提升。
天赋选择:
首先从第一层讲起,第一层没法太多选择,只能灭绝者,防战并不靠战争机器来获得怒气,因为防战的平砍获取怒气效率极低,目前防战怒气靠盾牌猛击以及雷霆一击和复仇心切。
第二层完全看你情况,再度冲锋保证你怒气获取多很多,风暴之锤的4秒单晕,但是在目前复仇心切下,再度冲锋等于一个无视苦痛,所以本人除开团队以为强烈推荐。因为防战这版本围绕 冲锋 冲锋 冲锋以及援护来获得资源进行抗怪。
第三层你队伍没法帮你靠误导建立仇恨,可以选择痛宰,震耳嗓音在目前来讲,2个选择都并不算太差,但是在赎罪,选择震耳嗓音,依靠开启破斧的破敌专注可以做到给你2个无视苦痛的资源,小波2个无视苦痛很是关键。等于2层的套装叠层。
第四层看个人,我个人选择的是爆裂闪电来加大雷霆范围拉仇恨。
第五层 在除开赎罪这种大量流血和dot以外,无脑百折不挠,如果点绝不屈服,在某些物理BOSS,你无自疗手段会有着要奶进行刷血,FZ要做到BOSS进行拖奶。因为残暴周的防战比强韧周硬很多。后文会讲。绝不屈服只在赎罪这个本有很大的效果,其他本会让防战没有任何平滑的自疗手段。
第六层破坏者最佳选择 40点怒气获取放了就可以建立仇恨 投入战斗除了团本别点,为了硬度牺牲仇恨不值得,况且ZST这版本根本不需要太高急速,13 14就足够了,无坚不摧之力除非30增强到100,否则应该很少点。
最后一层围绕着百分百格挡的强力反击必点,很多人说愤怒掌控配合天神下凡,但是防战为了盾墙牺牲你最强大的物理前置减伤手段并不值得,所以强烈建议还是强力反击,就算赎罪,在面对BOSS战盾牌格挡断层后BOSS普攻依然对高护甲防战会造成很多很多伤害,并且在一场大秘境中,对你造成伤害占比最高的还是普通攻击。所以百分百格挡很重要。
以下是笔者对于法夜其他两个盟约的分析
格里恩的瞬间AOE以及每波都有的矛,但是像赎罪,彼界的台子,以及狗带着3个机器人,格里恩无法靠上古余震来建立3秒一次击倒的控制链,3秒一次击倒可以让大多法系怪无法读出技能进行发呆15秒,这对防战很是重要。
防战在四件套后仇恨并不是很垃圾,并且大波有群嘲也能上好仇恨,在死蛆削弱到5,6秒左右后,防战只要群晕加大跳,过个几秒就可以冲锋回来继续抗怪,死驱这词缀,没有几个T能硬钢,就算你有超高物理减伤,你也要进行跑路。
并且格里恩的米咕咕除了最后一层和源生锤子一无是处,在赎罪最难受的副本,邪恶箭矢可以做到一波接恐惧一波阶段一波接群晕一波击倒来进行控制链达成,并且法夜盟约橙占比全程也有百分之15,并且多击倒一次。
通灵领主咋说呢。。除了硬度一无是处,仇恨很垃圾,没法上控制链,就算凋魂给你再高精通,面对小爬爬的爪击远不如法夜击倒。团本还行,大米真的太容易OT了,而且伤害很垃圾很垃圾,除非队伍没通灵,否则尽量别为了硬度来牺牲仇恨和控制链。
在目前版本很多T无非是抗赎罪的箭,许多T能抗4发,而FZ只能抗2发的区别。大多高层是运用控制链来进行控怪融化最后打断。
属性取舍
在目前来说,ZST的属性相较于BFA的千军堡垒,属性是便宜了很多很多1181的精通就能给予你百分之61的精通。在抗大怪的情况下可以做到3下平A2发是精准格挡。并且我对个人优势在于,运用这盾牌格挡的物理免疫,处理掉法系怪带着物理怪进行开启下一波,本人261装等就算鱼人2层激怒加暴怒也可以抗住,然后比如彼界依靠盾牌格挡和减伤来进行3,4波物理怪来拉着A着打。
但是千万要记得,防战是可靠打牌来进行的职业,你的减伤不能一波全交完,交完下一波就算精准格挡给你大量的物理减伤,有时候也会去世。 所以本人在精通堆到55到60之间选择堆全能。但是千万别无脑堆全能,就算你全能堆到30,也只是给你百分之15的减伤,赎罪法系怪必须依靠控制链和打断,这并不是BFA的全能渠道版本,全能这属性实在太贵太贵了,为了抗法系怪丢掉物理减伤捡了芝麻丢了西瓜系列。
饰品选择
SP无脑选择鳞片和安盾来进行双SP。被动SP对于防战来说只有锦上添花,防战需要鳞片和安盾让你起手没资源的时候别被法系怪直接把血量压下去,只要起手让你有GCD建立怒气,你就有源源不断的无视苦痛帮你填充。
仇恨建立
仇恨建立对于ZST来说比其他T繁琐一些,要拉仇恨必须舍弃GCD怒气来打复仇,尽量聚怪后上古余震依靠天神下凡给你的怒意激发的雷霆一击踩一脚并且靠着援护近战位给复仇挂重伤和破坏者来进行上仇恨,然后盾猛来获得盾牌猛击进行物理格挡。
橙装这版本只有团结橙和复仇心切。复仇心切是防战物理免疫的来源 依靠着冲锋来获得 怒气和盾挡以及免费复仇拉仇恨。
如何在战斗中尽可能获取更多怒气
在目前来说 怒气获取最高还是盾牌猛击 盾牌猛击必须卡CD打,包括雷霆一击,复仇除了高亮和泄怒建立仇恨外,尽量使用无视苦痛 在怒意激发加的盾牌猛击可以获得48点怒气 足够给予你一发无视苦痛。
拿22层宏图来看 冲锋给予了我1400点的怒气 复仇心切1900点,所以在这版本中,请不要让冲锋保持两层,因为这是你获得资源和减伤手段以及仇恨的手段。