触乐夜话:摊上奇怪结尾怎么办?
来源:网易游戏 | 2022-03-25 17:37:51

图/小罗

最近,《进击的巨人最终季Part.2》的动画版差不多要播完了,我还没完全看完,追得断断续续的。

不过,一转眼,距离漫画完结竟然都快一年了。现在回想起来,大家在最终话公开时对整个作品态度的大逆转本身极富戏剧性。毕竟当时剧情的走向过于扑朔迷离,而且直到倒数第2话还在狂飙突进。对那种结尾抱有极为诧异,完全不知道该怎么面对的心情完全可以理解。

漫画真正完结之前,我也曾经畅想过结局的情形,也做足了被什么激烈的剧情伤害的准备,但真的看到最终话时也不知作何反应,索性闭嘴了,对于满天飞的各种骂战、解析也没有怎么太关心。对我来说,这个事情蛮简单的。也许大家可以通过各种挖掘和分析找出那种结尾一部分的合理之处,甚至找出作者从第1话起就埋下的伏笔,表示这个走向是从一开始就想好的,但这也无法改变我对它完全不感冒,甚至觉得很滑稽的心情。

《进击的巨人》到临近收尾还在不断地揭露新东西

至于作者是力有不逮,所以把结局画崩了,还是最终暴露了真正的想法和眼界之类的,我不是很关心。我又不是他个人的粉丝,最重要的是作品最后留给我的感受。我觉得不喜欢,就是不喜欢。

《进击的巨人》比较特殊,因为它在结局之前,不如说在马莱篇之前,确实是太好了。这种情况比一开始就是烂作更加令人难受,有点像一盘极好的菜最后吃出来了一只苍蝇。在如今很容易就把人和作品标签化的总体环境下,当作品各方面表现不平均,或者优缺点都过于显著的时候,讨论它们就变得更加困难。

结局公开之后不久,就有很多人试图给作者贴个派别标签,包括但不限于观察他的日常言论,以及从作品之前的内容中翻找蛛丝马迹。之后,就会扩大化到审视漫画读者:“你现在还在看他的作品,是不是跟他是一路人?”

问题是,人又不是二极管,或者能在喜欢和讨厌之间拉个闸,说切换就切换。回顾之前的剧情,我依然觉得他画出了不少很好的人物,故事也讲得不错。现在回头去看从前的部分,依旧会被彻头彻尾地吸进去。然而我还是无法摆脱对糟糕结尾的印象,一想到这些人物之后会变成什么样,就心情复杂。这和对真正的好作品在结尾处“物是人非”的感慨完全不同,更像是“你们怎么摊上了这种事”……

现在看到动画版,心情也是一样的。负责动画制作的MAPPA一直是我比较喜欢的公司,之前也出了不少佳作。他们接手《进击的巨人》以来,肉眼可见地顶着很大压力,动画党和原作党都能跑来针对他们和之前制作公司的表现评头论足一番。我倒是一直觉得他们做得挺好,至少在动画这种媒介的表现力上很尽力了,而且每次的OP和ED都选得特别有氛围。可能有些文戏增删确实没原作细腻,也在可接受范围内。

动画版对一些重要场景的表现还是非常到位的

现在最终季也快完结了,该精彩的那几话做得着实精彩,尤其是情节反转的时候。不管是悬疑感还是激烈的打斗场景中突然静默下来的分镜,都是非常上乘的制作。所以,我越看越替MAPPA觉得难受……费了这么大劲,怎么就摊上这么个作品了呢。原作者真该给动画组磕头……毕竟当初原作分镜强,但是画风不行,也是靠动画版提升了不少观感。

不喜欢归不喜欢,但要不要让动画原创结尾,或者要不要强行改结尾,我觉得还是个需要谨慎考虑的事。首先这种事还是得尊重原作者意愿吧,批评、吐槽和直接上手干涉还是有本质区别的。另外,新结尾要怎么才让人满意?又该由谁来写呢?这种烫手山芋扔给谁都像是准备好了让这人背锅。

作为观众和读者,我能做的大概只有到特定的时候就不再继续看了,就当动画没有结尾。可能MAPPA也宁愿这部作品没有结尾吧……

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