终于有《哈利·波特》衍生的3A游戏了?仔细一看好像不是那么一回事
来源:网易游戏 | 2022-03-25 13:46:31

前几天,《霍格沃茨:遗产》发布了14分钟玩法演示,在网络上引发了一阵热议——挥舞着魔杖的巫师、在空中穿梭的法术光芒、各种各样的奇幻生物、看上去丰富多样的玩法,吊起了《哈利·波特》粉丝们十足的胃口。

作为一名《哈利·波特》的读者,谁没有幻想过自己在霍格沃茨里漫步的景象呢?即使在现实中无法实现,但能通过游戏来体验一下在魔法学校里的求学之路,也未尝不是件好事。

当然,当然,我们理解大家的兴奋之情,毕竟在游戏动力的办公室里,也有不少《哈利·波特》粉丝被这段预告勾起了兴趣。

但我们可能要说些扫兴的话:在兴奋过后,冷静下来的大家仔细分析了一下这个预告,发现了一些不太对劲的事情,直接导致大家对这款游戏正式成品的预期也从十分期待变成了谨慎期待。

让我们感到观望的最主要原因,是这个《霍格沃茨:遗产》的开发商——Avalanche Software(雪崩软件)。

▲雪崩软件

在看到这个名字的时候,我们第一个想起的就是制作了《正当防卫》系列和《狂怒2》《疯狂麦克斯》《猎人:荒野的召唤》的,被玩家们调侃“游戏体验血崩”的雪崩工作室。

雪崩工作室做的游戏啊,突出一个高不成低不就,虽然作品的风格和基础玩法常常具有特色,但却没有持久性和深度,地图和任务设计也一直有着有浓郁的公式化沙盒感。这就导致他们出品的游戏往往前期体验良好,等到了中后期开始不断的无脑重复劳动后,玩家的体验感就会如它们的名字一样,遭遇雪崩式的下跌。

▲正当防卫3

不过,雪崩工作室出品的游戏,好歹能做到兜底能玩的程度,不会崩的过于难堪,算是一个相对高性价比的选择。可是,不知道大家有没有注意到,我们提到的“雪崩工作室”和“雪崩软件”,好像不是一个东西。

▲雪崩工作室

对,雪崩工作室(Avalanche Studios)和《霍格沃茨:遗产》的开发商雪崩软件(Avalanche Software),完全没有关系。

那这雪崩软件之前是做什么的呢?我们来看一下他们过往的作品:

感觉不如……雪崩工作室。

雪崩软件过去曾是迪士尼旗下的工作室,主要制作一些迪士尼IP的衍生游戏,但评价都十分一般。由于口碑业绩不佳,迪士尼2016年关闭了雪崩软件,而华纳兄弟在2017年将这个工作室收购了过来,让其重新开始和迪士尼与皮克斯工作室合作制作IP衍生电子游戏。

▲由雪崩软件开发的游戏《迪士尼无限3.0》

《霍格沃茨:遗产》,就是雪崩软件被华纳收购之后,开发的第一款游戏,可谓是验证自身成色之作。但是,这家1995年创建的老牌游戏工作室,这么多年以来都没有过开发3A游戏的经验,纵有历史沉淀,也很难让人对它们完全放下心来。

在2020年9月的PS5线上游戏发布会上,《霍格沃茨:遗产》正式公布。这场发布会可谓是众星云集,和这款游戏一起出现的,是《最终幻想16》《战神:诸神黄昏》《生化危机8:村庄》这种级别的作品,算是给足了它牌面。但另一方面,由于前辈的光芒过于耀眼,《霍格沃茨:遗产》顶多只能算得上默默无闻的绿叶,并没有得到多少关注。

▲ 《霍格沃茨:遗产》初次公布时的PV

也算是得益于此,在发现无法按时在原定的2021年内发售时,《霍格沃茨:遗产》直接偷偷跳了个票,把发售日改到了2022年年底,而没有遭到多少批评。

但是,现在的情况可就不一样了。

在几天前,3月18日的索尼State of Play直播上,官方为玩家们展示了《霍格沃茨:遗产》的14分钟实机演示,而这期State of Play的总时长,也不过20分钟而已。

在PlayStation的公众号上,《霍格沃茨:遗产》的制作组访谈也作为3月18日当天的头条,明晃晃地挂着。

▲ PlayStation公众号文章

索尼可谓是给满了《霍格沃茨:遗产》资源,给了它明星般的待遇。在这次的实机演示之后放出之后,这个游戏确实也不负众望,收获了大量的关注。不过,从另一个角度来说,索尼算是把这个游戏给架了上来:玩家们对游戏的期望,被狠狠拉高了。

在实机演示的视频里,我们可以看到非常多的玩法,决斗、探索、种田、制作魔药、布置家具、发现神奇动物……每个系统想要打磨到有趣,都需要花上不少努力。

▲ 制作魔药

由于游戏提供了多种职业路线,如何让玩家的build多样化,也是对数值平衡和技能设计提出的一个大难题。

从实际操作的感受来说,要给挥舞魔杖攻击的方式匹配出相应的反馈感,提升玩家的手感,也是件很玄学的事情……

如此种种,对于一个没有3A经验的工作室来说,这些都是不小的挑战,让人很担心他们能否保质保量的完成自己的愿景,满足玩家们的期待。在预告片里过于理想的塞满东西,很有可能在日后反噬自己。

而且,在实机演示发布不久之后,一个消息让所有人虎躯一震——《霍格沃茨:遗产》将会登陆Switch,甚至还公布了NS实体版的封面。

这让大家都觉得十分不解,这个游戏的画面明显和NS的机能不适配,如果要专门抽人对NS版本进行优化的话,那又增加了不小的开发压力,这么一来,似乎只有云游戏的方案可以解决这个问题。

在人们讨论这个问题时,雪崩软件的社区经理在推特上又专门强调了一次:“《霍格沃茨:遗产》将会登陆NS,但是我们还无法分享它的具体发行形式。”

相关的信息就这样变得愈加混乱,让人不禁进一步担心起雪崩软件的能力是否能够支持他们完成自己的野心。

但总之,在游戏成品还未上市前,还是多给予他们一些信心,相信他们能交出优秀答卷吧。毕竟,作为一名玩家,谁都希望好玩的游戏多多益善,如果兼有《哈利·波特》书迷的身份,那这份期待自然会变得更为强烈。

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