作者:NGA-蜂鸟不会飞
这个版本虽然公认防战为垫底,但在中层优势本还是有一些防战玩家在玩,战士区这边偶尔也会看到一些关于防战的提问帖子,所以大胆出一期区别于融化剑客的帖子(剑客的帖子很细,建议多看几次)。个人拉怪风格大开大合,对副本理解难免有一些细节上得不足,希望和大家好好讨论。
声明:上版本只到2800,以下的内容属于个人理解,副本思路以9.15为主,9.2的双橙和套装等另做讨论。
属性:
详细看剑客的帖子,细得很。
简单说下,除非双橙后玩格里恩暴击流,否则足够手感的急速》精通全能》急速>暴击
天赋:
15/25/35不会有太大变化。
30:当你需要更多伤害选择痛宰;当你生存有压力选择震耳噪音,且这个版本有尤型怪减CD,震耳收益比上版本更高;如果你选通灵/温西尔大米,可以尝试巨龙怒吼。
40:这一层大部分本常驻百折不挠,10%血上限和怒气转化血让血线更为平稳。然而绝不屈服会让你在持续残血高压阶段怒气转化无视苦痛更有质量,赎罪大厅我喜欢用绝不屈服,或者高塔3号我需要单吃时,我也需要用绝不屈服,但大部分时候百折不挠更优。
45:防战在开多波怪的时候,需要一个群体上仇恨的手段,破坏者在个时候就很适用。而且破坏者在防战怒气体系里能做爆发后的填充,也很优秀;特别是这版本引入解密”尤型怪”,减CD提高破坏者的使用价值。当时9版本投入战斗引入防战体系里,还是“无限格挡”思路的引用,用投入战斗补充急速的不足,后来慢慢被破坏者取代,如果喜欢自动挡可以选择投入战斗。
50:在4件套出来之前,以强力反击为体系的无限格挡还是防战的主流,百搭实用。在打赎罪大厅时,我更喜欢绝不屈服+愤怒掌握这种打多盾墙和加厚版无视苦痛的组合。4件套后可以常驻愤怒掌握。
四件套前:常驻天赋如下
四件套前:生存向天赋如下
盟约
目前主流的盟约是格里恩和法夜,在获得双橙后,个人觉得是法夜或通灵,但在感受到大生存压力前,可以尝试格里恩暴击流。效能导灵器基本是盟约+护甲片,耐久导灵器还是坚韧守卫+破敌专注+浓缩的心能之球,灵巧常驻不得安宁,不过个人力推捍卫。
法夜-尼亚:
尼亚看个人选择是三耐久还是双效能,双效能会更暴力一些。
格里恩-米咕咕:
个人在掌炉者米咕咕(还是米咕咕更亲切)喜欢点双灵巧,最后一层走左边单体更高,残暴周可选。
通灵-艾米妮:
通灵FZ打得少,建议点出移动读盾。
关于9.2的解密怪:
除了一些特殊点需要隐身或者急速,目前DPS都力推减CD。
防战大秘境路线以及一些思路细节
赎罪大厅:
1.起手冲锋两剑士-左大跳-破坏者开巡逻仇恨-左走投掷开楼梯口两个,冲锋中间歼灭者-打断箭矢。这波怪聚得越快,抗起来越轻松,所以要安排左边楼梯歼灭者的打断,起码得两个。
2.凡是能用震荡波断两个歼灭者的诅咒,那么下一个邪恶箭矢很大几率能盾反。第一个碎片里面的管理员可以让队友帮你开。节奏是冲锋-伤害技能-打断(须左右两个能同时断第一个邪恶箭矢)-震荡波断湮灭诅咒-盾反双邪恶箭矢-
3.双蝙蝠打BOSS。如果中间这波拆开打不和BOSS一起开,那么上面的蝙蝠也可以开,酌情安排
4.这波把盾墙刷出来,破釜最好也不要交。这波打掉可以把左上的蝙蝠引下来
5.(不熟练可以多练,集合石别这样玩)如果隐身到这里,留意右边的蝙蝠刚进入石化,如果刚好石化,可以让远程去把右边的蝙蝠开过来打2号
6.巡逻最好能控在一边
另外1:如果波次有黑暗剑士,援护尽量给近战,因为来回冲锋容易误伤近战。
另外2:老3能量箭能盾反就盾反,伤害很高(残暴高层一发好几万,反到就赚到)
另外3:尾王要注意傲慢罪印的层数,把盾反覆盖在最后一跳