儿时玩过CF的朋友或许还记得,在幽灵模式里当保卫者的憋屈体验。
几个人在空旷的场馆里拿着枪对着空气不断扫射,直至弹匣用尽而被匪刀死,那是我头一次在FPS游戏里感受到热兵器面对超能力的无力感。尤其是当己方只剩下自己一人,但场上却还有3-4个幽灵的时候,那种孤身一人被鬼怪包围的既视感,也让我有了一种身处恐怖游戏的感觉。
随着最近CFHD推出剧情模式,这个颇具趣味的玩法也被重新提起。在以此为背景制作的单人剧情第二章节“幽灵计划”中,CFHD为玩家揭开了“幽灵”背后的故事。
更加“3A”的剧情演绎
其实对于CFHD的剧情模式,不少玩家都已经有所耳闻,此前推出的首章剧情“导火索”,即便有很多不成熟的地方,但也因与过往CF截然不同的品质给人留下了不错的印象。
只不过,大多数体验或者关注“导火索”的单机玩家很大程度都是冲着制作方Remedy的面子,对于CF本身的印象并没有太大改观。而且实话实说,首章剧情确实很有Remedy的味道,可距离优秀的FPS单机剧情还是有一定的差距。
这些问题主要表现在多余旁白、大量主视角切换、还有那个看起来神经兮兮的思维空间,若是放在一个时长约为10-20小时的剧情流程中,后两个当然算不上什么缺点,但对于一个只有2-3小时的剧情模式,实在是太容易让人跳戏了。而在新剧情“幽灵计划”里,这些问题大部分得到了解决,不仅流程更具沉浸感,剧情也更加贴近CF的世界观。
从剧情的角度来讲,“幽灵计划”在叙事风格上吸取了此前的经验和教训,整个故事不再是云里雾里的旁白视角,而是跟随着主角的成长路线,以第一人称的方式代入到主角的故事中。这种形式不仅使得整个剧情体验更加流畅,也不会出现太多与穿越火线IP不符的突兀设定。
与“导火索”的视角不同,新章节的故事将目光投向了潜伏者的一方,从一个被迫加入潜伏者的“小贼”的角度,重新审视了CF世界观的架构,以及保卫者、潜伏者两派的真正形象。同时,这个不起眼的小人物也在剧情过程中不断地突破、成长,在迷茫和困惑中迎来救赎,或者在成功的道路上收获背叛与痛苦,这些也都成为他从“小贼”蜕变为“幽灵”不可或缺的重要因素。