《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》将在下个月上市,从之前公布的信息来看,并非所有人满意。一些老粉对经验系统的改革特别愤怒,认为将游戏变得简单无脑化。
在过去的宝可梦游戏里,战斗获得的经验值只会分配给实际出战的神奇宝贝,这让玩家可以更好地控制它们的升级和训练。现在改为经验全分享,不出战的神奇宝贝也能吃到经验,而且吃到的经验无法关闭或返还。这虽然很大程度简化了神奇宝贝的饲养,但老粉认为这是玩法的倒退,开发人员从他们手中夺走控制权。
事实上,神奇宝贝的培养是门技术活儿。例如EV的控制,EV是每次战斗后分配给神奇宝贝的隐藏属性点,它们因神奇宝贝的种类而异。例如,击败皮卡丘通常会为神奇宝贝提供速度的EV点,而卡比兽会为他们提供健康点。过去的游戏,为整个团队分配 EV 点数,每个神奇宝贝可以获得多少点数是有上限的。老鸟玩家会密切关注 EV 收益,以避免最终出现尴尬的数据差异。但现在有了经验分享,训练有竞争力的神奇宝贝超级难。有人建议,可以设计成神奇宝贝简单地放在一个盒子里,在那里他们不会获得任何经验或 EV 点。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是一款重制游戏,没有复制原作《宝可梦:剑/盾》的世界风格,而是采用极简画风外加俯视视角,和NDS版类似,但同时也丢掉了一些特色,例如培养的乐趣。这一指责是关于宝可梦游戏变简单的事实,玩家认为这个系列并不是低龄化的专属,更休闲的方式不是他们想要。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》定于11月19日发售,平台是任天堂的Switch。