工长君:借助《九霄缳神记》传播中国原创IP文化 打破文化隔阂
来源:凤凰网游戏 | 2019-05-22 10:58:57

近日,动作冒险单机游戏《九霄缳神记》亮相2019北京核聚变,在核聚变现场,《九霄缳神记》公开了最新实机视频。凤凰网游戏在现场专访了《九霄缳神记》的监制资深游戏制作人工长君。

工长君与玩家合影

《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠风格的动作冒险单机游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,独立于小说全新创作的故事:这个世界的人们一直被“神”所“制约”,主人公因卷入惊天阴谋,从而展开了与命运抗争的冒险历程。

工长君在采访中表示,九霄IP是喵球的原创IP,希望从新的思路和方向,在中华文化体系下,营造一个九霄世界,把中国仙侠文化带给世界,把中国游戏带去更加成熟的海外市场,去打破所谓的文化隔阂,一起将原创IP文化价值进行传播。

以下为采访实录:

凤凰网游戏:《九霄缳神记》是从哪年开始筹划的?产品的研发时间是多久?准备投放哪些平台?

工长君:《九霄缳神记》游戏隶属九霄IP,与小说《九霄奔云传》是同一世界观。在九霄IP开发前期,我们其实就已经在进行游戏产品的规划。《九霄缳神记》游戏项目在17年第四季正式立项,经过前期大量的摸索和试做,目前游戏开发进度过半。游戏预计登陆PC和手机平台,主机平台也在我们的考虑范围中。

凤凰网游戏:能否简单介绍一下这款游戏?这款游戏产品的理念是什么?

工长君:《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠风格的动作冒险单机游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,独立于小说全新创作的故事:这个世界的人们一直被“神”所“制约”,主人公因卷入惊天阴谋,从而展开了与命运抗争的冒险历程。

我们一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......于是,我们在中国神话的基础上,尝试了国产仙侠游戏中少见的暗黑设定。

作为一款动作冒险游戏,玩家在《九霄缳神记》游戏中将会操控主角,在各式场景中找到解谜线索和完成刺激的战斗。大家需要利用精湛的操作破解机关谜题,攻击和防御击败所有敌人,随主角一起体验悲欢。

凤凰网游戏:官方介绍这是一款“暗黑仙侠风格的动作冒险游戏”,应该如何理解暗黑仙侠?

工长君:《九霄缳神记》想要传达的是,其实仙侠也可以很多元、很暗黑。

在我们的想法里,仙侠元素和暗黑元素从来不是敌对关系。《九霄缳神记》的暗黑仙侠是指游戏在角色塑造、剧情、玩法、人物设定(含BOSS)等的独特风格,有别于以往,希望可以带大家领略仙侠世界不一样的暗黑面。

这次我们着力于塑造一个黑暗英雄的角色,主角本身身处的就是黑暗和邪恶的环境,自己也是使用着邪恶的力量,行为更是踩在道德边界之上,但是整体目标还是正义的。我们会在游戏中好好描述这个角色为何在重重黑暗之中还能坚守自己心底的那份善良,从而做出正义的选择。

凤凰网游戏:《九霄缳神记》的画面表现让人眼前一亮,似乎与往常的仙侠游戏差异很大,是如何决策要走现在的这种画面风格?预料到市场会有怎么样的反应吗?

工长君:《九霄缳神记》讲述的是一个有别以往,比较沉重、“暗黑”的故事,传统仙侠的美术风格中与故事的基调并不契合。在画面风格这块我们“折腾”了挺久,最终决定尝试在保留国风的基础上进行卡通渲染,既避免玩家对一味追求PBR写实的视觉疲劳,又恰到好处地展示国风中的古典写意。但我们的美术画风并不拘泥于一种风格,希望通过游戏可以让大家了解到新国风仙侠色彩的多元化。

凤凰网游戏:普遍的观点中,在游戏里最重要的部分是游戏的设计和技术,文本内容往往退居其次,但对于《九霄缳神记》来说,它沿用了《九霄奔云传》的世界观,这样的设定对于游戏的作用在哪里?

工长君:九霄IP是喵球的原创IP,我们希望从新的思路和方向,在中华文化体系下,营造一个九霄世界。通过布局多领域、不断扩充产品,打造一个九霄IP生态圈,而游戏《九霄缳神记》也是赋予九霄IP生命力的重要源头。在九霄IP开发过程中,小说与世界观是重要的信息承载体,再结合《九霄缳神记》游戏,一起将原创IP文化价值进行传播。

凤凰网游戏:介绍一下游戏的配乐团队?

工长君:除了与十多年来制作多部《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》的老搭档骆集益老师合作,还会有年轻音乐制作人加入,希望能给大家带来不一样的体验。

凤凰网游戏:许多游戏并不关注音效,但音乐对于整个游戏的环境表现、氛围描写、人物刻画都有着不言而喻的作用,在音效方面,《九霄缳神记》是如何做的?

工长君:《九霄缳神记》是一个有点反传统的仙侠游戏,在游戏音乐方面,我们尝试融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境...

比如,在Weplay上展示的DEMO版本中,Boss是类似机械人的设计方向,战斗时音乐里就会结合电音元素,去烘托气氛。

凤凰网游戏:在现今的市场环境下,单机游戏要想从中脱颖而出,创新必不可少,在这方面《九霄缳神记》是如何做的?

工长君:探索与前进,从来就是我们团队不会放弃的坚持。

在画面风格上,我们经过多次调试,采用卡通渲染+写实比例的模式,再加上偏国风的构图和配色,希望做一个有别于市面上主流的写实效果或日式二次元卡通效果。

其次在叙事上,我们使用了漫画式的过场动画以配合卡通渲染的角色,辅以类似速度线、拟声词等方式,制作出类似动态漫画的感觉。

另外还有一些想法,可能涉及剧透等等,目前并未出现在对外公布内容之中,之后会随宣传节奏逐步与大家见面。

凤凰网游戏:这款产品承载了一个制作人对游戏的热情,用现在流行的说法就是匠人精神,那么匠人精神您是如何理解的?具体在做《九霄缳神记》的时候体现在哪些方面?

工长君:应该说热情和匠人精神是一回事吧,我们这次的开发过程还是挺“匠人精神”的,主要体现在高昂的开发热情(大家都想做一款好游戏)和落后的工具积累(毕竟新团队、新作品)之间的矛盾,导致我们很多东西都要逐一手动制作和调整,被迫“工匠”吧……其实我们挺羡慕国外大厂的工业化流程的,他们能依靠工具和流程快速出产质量合格的游戏内容,省下时间精力投入到内容创作上来。

凤凰网游戏:其实最近有好多国产游戏在steam上表现都很好,《太吾绘卷》《中国式家长》可以说是爆火,而且都是独立游戏,国内的一些游戏大厂近些年来并没能为国产游戏带来应该有的创新,您怎么看待这个问题?

工长君:随着市场游戏可供选择越来越多,玩家受众的口味瞬息万变,大家都是摸着石头过河,谁也不能保证自己做出的就是爆款。作为开发者,最重要的还是把手头的事情做好,将自己满意的作品呈现到玩家面前。

凤凰网游戏:中国游戏界愿意进步的一批人反而是独立游戏人, 而不是国内一些大的游戏公司,您认同这种说法吗?

工长君:只能说大家努力的方向和发展不同吧。我相信每一个游戏人,都有着做出自己的游戏、让别人玩到自己游戏的热情。

凤凰网游戏:近年来,在国内逐渐成熟的独立游戏领域,中国风反而成为了一个大家都不那么愿意碰的题材,您觉得这是什么原因呢?

工长君:作为深受中华文化影响的国人,国风题材的作品从未过时,只是市面上不乏粗制滥造之作,这些作品在一定程度上劝退了不少玩家受众。

凤凰网游戏:您认为中国玩家们心底所期待的,是否是一款真正意义上的3A级中国风游戏?

工长君:不可否认,这也是我们游戏人努力的方向和动力。不是有句话说“每个游戏人都有一个3A梦么”?

凤凰网游戏:在您心中,什么样的作品或风格才能够真正代表东方和“国风”?

工长君:对于现在游戏市场和玩家来说,国风不等同于刻板的照搬传统,更多是指建立在中国传统文化的基础上,大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术表现。

仙侠是中国特有的文化,个人觉得一个能被称作“国风”的游戏作品不应该只在题材、画风上体现,内容上也应具备中国传统文化基础与现代价值观,它的故事表达、人物塑造、精神内核等等。

凤凰网游戏:做游戏都要面临这样那样的困难,独立游戏亦是。但是您一直坚持做游戏,并且坚持做中国风游戏,原因是什么?

工长君:打从入行,我可能就扎在“仙侠”游戏的深海。许是自己学的历史系,我对中国传统文化有着难以言明的情结。这些年我一直深耕仙侠文化,发现现在的年轻群体对于中国本土文化越发重视,他们会关注和钻研游戏背后的历史和文化,可以说市场对此是包容和接受的。

对于游戏我一直抱以热爱和敬畏之心。近些年,国内玩家受到国外大作的洗礼,市场对于游戏的品质要求愈来愈高,对于国产单机玩家的需求越来越多,这都驱使着我努力做好。

市场要求我们向国际大作看齐,但我们都知道这水平差距不是一两步可以追赶的。与其被市场嘈杂打扰,不如脚踏实地安心做游戏。大浪淘沙,还是提高自身游戏品质吧。

凤凰网游戏:文化的积淀未必能造就好游戏,但好游戏中一定具备足够的文化积淀。您对《九霄缳神记》是否有以游戏的方式而将中国文化传播给玩家的期待?

工长君:游戏作为传播介质之一,它能让年轻一代对我们自己的本土文化产生联系,产生兴趣。国风游戏有着广大市场受众基础和深厚的文化价值,把中国优秀传统文化与现代审美、价值观结合再创作,我相信用心制作的国风游戏作品是符合现代受众娱乐需求的。

凤凰网游戏:游戏所表达的思想普世,其实不止中国玩家,国外玩家也能引起共鸣,所以中国风游戏的价值很大程度上需要依赖玩家,您怎么看待这种说法?

工长君:除了本土市场认知度、受众基础、IP文化价值之外,跨文化拓展能力也是我们非常重视的。现在游戏出海是趋势,如何让外国玩家读懂东方故事,接受《九霄缳神记》在构思九霄世界观、小说《九霄奔云传》撰写时,这就是我们考量的重点之一。我们想把中国仙侠文化带给世界,把中国游戏带去更加成熟的海外市场,去打破所谓的文化隔阂,这也是所有还在坚持国产单机游戏人的美好愿景吧。

所以游戏人文方面,我们让负责人文的同事有意去强调文化的共性而非差异性,希望让国外玩家同样体验到游戏的精髓和精神传达。

凤凰网游戏:您觉得中国游戏与国外相比,主要存在哪些差距和问题,我们应该在哪些部分加以努力?中国的游戏这些年来是否有所成长?

工长君:在预算投入上,国内几千万可以说就算大制作了,而国外一个3A级大作一两亿美金正常不过;游戏人才上,国内单机游戏的缺口也比较大。目前,我们《九霄缳神记》無常工作室也在广招人才,欢迎各位有志之士加入。

凤凰网游戏:作为游戏从业者,您对中国游戏文化复兴有什么样的期待?

工长君:游戏作为当今世界文化工业中独特的艺术形态,对内需要满足受众的精神文明追求,对外可进行文化输出。我希望我们能有完善游戏业规范,给予游戏人制作空间,各大高校持续输送人才,让中国游戏业健康可持续发展。

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