BioWare新作《圣歌》(Anthem)上市后成绩黯淡,加上前一阵子经外媒爆料本作是在一年半载的期限内赶工所完成的作品,也引发玩家对于工作室内部管理与EA高层的质疑。
然而,这一切或许有迹可寻,台面上我们多半只能听到领导阶层的发言,鲜少能看到底下开发人员的心声。如今,有位Reddit玩家注意到游戏内的一则信息,充份暗示着BioWare当时面临的窘境。
图片来源:Reddit
这一切的意义究竟是什么?
在《圣歌》游戏中翡翠深渊上方的山脚处,有一处营地遗留着4份残留的文件,虽然仅是作为世界观的收集品史料,但在你听闻过BioWare之前开发状况与遭遇后,有一份文件很难不产生联想。
我问秘术师们世界的意义,而他们却答不上来。他们有很多理论、很多点子、很多废话。真相是,谁也不知道。但这不应该让人们担心吗?有人提起此事时,大家不过是耸耸肩。他们怎么能够不在乎?怎么会有这么多人如此迷茫?他们难道不在乎我们活在这个没有解释的世界数千年了?
时间点回到E3电玩展结束后,游戏被临时改名成《圣歌》的BioWare团队被迫进入开发加速期,一位《圣歌》开发人员向Kotaku表示:“OK,我们现在要做的就是这样的一款游戏,但是感觉上整个团队要跟上现实还需要一段时间,这有点不好说,但因为游戏内容当时还充满一堆问号。”
“DEMO影片建制的不够完全,很多都是假的,就跟许多E3的宣传画面一样。有很多状况是‘我们真的要这么做?’‘我们真有这个技术?我们有这种程序工具可用吗?’‘飞行的尽头要到哪里?’‘我们地图要做得多大?’”
答案是没人知道。
当然,这4份文件本身并没有先后顺序,但看得出来内容是彼此关联,不仅是“这一切的意义究竟是什么?”文件的内容,另一份“一切的意义”也同样有类似的暗示。
我突然顿悟。我们只能以一种角度看这个世界,若是你必须活在一个别人打造的迷宫中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你错!要是塑造者打造的生物拥有直觉与冲动,吞噬、征服、猎杀,那这些不过是我们的天性。战争发生也不是我们的错,谁叫塑造者把我们打造成这样!贪婪也不是我们的错,我们的天性如此。
这些文件在国外论坛引起热议,不少玩家相信这绝对是内部团队基层员工写出来的开发心声,毕竟只有他们心里最清楚游戏究竟出了什么问题。但是,基层的意见能不能上达天厅,有时并没有那么简单。