在你心中最经典的Jump作品是什么呢?日本长青漫画期刊“周刊少年Jump”发行已逾50年,刊载作品将近700部。而在这些虚构故事即使世界观大有不同,但总不会脱离“友情、努力、胜利”其中之一,而这也默默成为少年们心中的指标。
但理想归理想。毕竟我们没有赛亚人爷爷或职业猎人老爸,更不用说有没有吃过恶魔果实的朋友,平庸的只能学学里面的必杀技跟台词。
暂停学姿势
咳,扯远了。这篇《Jump大乱斗(Jump Force)》心得分享不谈高评价密技、角色强弱比较,也不剧透主线剧情。就以一个小小的动漫宅身分,来聊聊这款让中二少年们实现梦想的游戏。
每个Jump粉丝,都幻想过要亲自站上人类巅峰
要胜利,就要竞争,而竞争的其一方式就是“打架”。Jump角色大乱斗改编游戏行之有年,包含3DS《Jump明星终极大乱斗》以及同为万代南梦宫娱乐出品,并推出多种主机版本的《J群星胜利对决》,可见全世界的Jump粉丝群多壮大消费力又强,才会让游戏商们一款接一款的出。
《J群星胜利对决+》宣传图,角色比目前的《Jump大乱斗》还多
而这次配合Jump 50周年纪念推出的《Jump大乱斗》,涵盖各年代人气代表作,给不同世代的读者都能一窥其他作品魅力的机会。与前述作品不同的地方就在于:以玩家的自创人物开场,而且可以选择跟随小组来决定角色的必杀技。例如小组中有《七龙珠》孙悟空、《航海王》索隆的话,就可以学习到“龟派气功”和“千八十烦恼凤”。
这种创角认师傅的操作在2018年8月的《火影忍者》改编动作游戏《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》也有。也许制作方是希望玩家能将自己带入角色中,向梦想的师傅拜师学艺,虽然本人没办法真的学会超能力,至少可以从中获得成长的成就感。
小编随意捏的女角,命名什么的就别在意了
“你”就是英雄
玩家和Jump主角们同属“英雄”,将通过互相合作组成“J军队”,打败反派大联盟“Venoms”。其中军队共分成防守、特攻、情报搜集三个小组,玩家可自行选择要进哪一组。
说是这样说,那些开场和玩家同组的伙伴并不是从头到尾都处在一起,还要看指挥官决定你要和谁一起出任务。玩家能做的也只有打打架,赚技能点和金币购买新技能、衣服等,会重复太多次操作概念相似的任务。
至于主线剧情“和伙伴一起打坏人”就是非常王道的Jump风格。但情节重复性过高,几乎都是“Jump系的伙伴被敌人控制了→我们去救→成功救出”的一贯套路,倒是非战斗型的NPC夜神月(反白剧透)比主角群更会主动出击,果然是新世界来的真主角。
且过场动画中的角色模块动作僵硬,脸部几乎没有明显的表情变化,声优的声音表现甚至比肢体表现更有感情,因此游玩过程还是会让人出戏。
另外,J军队的基地大得不可思议,有点像一间30 几人的教室硬把空间拉成足球场大,基地内NPC功能重复,能与玩家互动的路人和地图设施也很有限,可惜了做得那么漂亮的场地。
幸好还有交通工具可以坐
把招式名称喊出来
回到最核心的“对战”,这款游戏究竟适不适合新手入门呢?它的操控难度算是普通偏高。普攻hits数和伤害有限,不需要过于依赖。多利用“格档”和“集气”,打进敌方攻击空档,或是计算对手发动某些特定技能后产生的硬直时间(无法防御)再使出投掷或特殊技反打。
听不懂?总之切他中路就对了(by叶师父)
像是《我的英雄学院》绿谷出久的“底特律爆碎风”出招时间非常短,“千八十烦恼凤”才刚发动就被出久打飞。幸好自创角的好处就是可以随玩家喜好组合各种好用的招式,所以在这之后我也装了底特律爆碎风。
角色特殊招式至少会有四种以上,过场动画和特效毫不马虎,无论是该作品的超级死忠粉,还是略懂略懂的路人粉,带入感也是挺深的,确实能看到制作组的用心良苦。要是你超喜欢这个招式,也可以站在原地不停的集气+放招,边看过场边喊招式名称。
而某些角色击中敌方后才能再输入额外指令,达到最高伤害,例如《游戏王》武藤游戏、《Hunter x Hunter》小杰·富力士、奇犽·凑敌客等。第一击通常伤害较低,使用这些角色时需要掌握好出招时机、观察对手动作。
若两边的队长属同一作品,开场不只有限定对话,对战时也会有特殊台词(帮没有同事的角色QQ)。而制作组也相当细心的替两位Jump绅士代表《航海王》香吉士、《城市猎人》冴羽獠加入特殊台词和演出。
而个人最私心的就是冴羽獠,最强杀手开大招还要开出轿车,再加好莱坞式的slow motion…太帅了!犯规!
也许没让全球粉丝满意,至少满足了中二病患者
玩家判定游戏的好坏,一部分是取决于发售前对它的“期待”。小编一开始看到预告时心想“哇OOO有出场!”、“招式特效超帅!”、“打斗感觉很流畅”。玩过后虽然对主线表现方式不甚满意,但至少它满足了我先前的期待,这样就够了。
所以两津勘吉和其他女角什么时候要实装?