《圣歌》玩起来像《D3》机甲版 后势依然可期
来源:凤凰网游戏 | 2019-02-25 13:49:06

虽然前阵子被《APEX英雄》(APEX Legends)抢走了不少风采,但在2月22日,EA与Bioware酝酿已久的重点大作《圣歌》(Anthem)终于在近日正式发售了。

尽管相信有许多玩家,早在二十多天的BETA和一周前的VIP抢先体验就已经玩过这款作品,但由于这两个版本与首日发售修正后的内容多少有点落差,所以这篇试玩会以首日发售后的版本,跟各位分享一些游戏的现况。

美术表现和动作感优化更上一层楼

在上一次的BETA试玩中,相信有不少玩家都对《圣歌》优秀的美术表现和动作性相当着迷。而在正式版中这些部分的表现,甚至比BETA时还要优秀。

光影等部分的似乎也有微修正,不管何时看都十分华丽

像是目前帧数优化,就连PS4主机都能有个45帧的水平,而在BETA时被喷得要死的飞行和游泳体验,在正式版也变得平易近人。另外像是闪躲、持盾等动作也变得更为流畅,如果玩家玩的是敏捷的截击号,更能感受到本作在操作感上的优秀。

从头到尾紧张刺激的战斗,多元化的BOSS与敌人

而《圣歌》还有一点从BETA时就很值得一提的地方,就是如果不论任务内容大同小异,游戏的战斗本身其实相当有趣。

虽然在目前的正式版本敌人的种类也不能算得上很多,但应对方法其实相当多元。像是菁英的持盾兵,就必须上他属性或从背后攻击他的弱点。

而拥有高强度护盾的女武神,则必须先打掉她的护盾后快速击杀、另外像是本作的招牌强敌泰坦,则必须快速起飞好躲开致命的火圈,同时应付不同敌人时的战斗强度相当高。

泰坦的火圈要实时飞起来躲避,无数新人死在这万恶的火圈下

再加上各大BOSS都有各自的弱点和特殊的战斗机制,这些设计使得战斗本身的强度和趣味性都有相当高的水平,相信没有多少玩家会觉得圣歌的战斗本身是无聊的。

强悍的大师装备和各种奇妙流派的组合

在之前的BETA中,我们都已经认识到了《圣歌》主打的连击系统。而除了组合不同的技能来打出连击外,正式版释出的大师和传奇装备更是为配装带来了不少新意。

大师以上装备的特效都相当强,经过特殊搭配会变成大杀器

当武器、技能或配件达到了大师等级以上时,除了伤害会微幅增加外,还会增加许多强悍的特效。像是被誉为暴风号专武的“复仇信使”重型手枪,就有着“漂浮时增加200%伤害”的特效。

而巨象号的“电击圆顶”,则追加了“击中敌人会造成冰冻”的能力,藉由组合特定的特效,这些高级装备都能发挥出巨大的威力,像是巨象装备“电击圆顶”和“落地引爆”配件,就可以化身为移动式爆破凶器。

除此之外,还有许多不同的搭配等着玩家去体验。配装部份的乐趣比起BETA时,明显进步了不少。

内容过少,有如早期《暗黑破坏神3》既视感

而《圣歌》虽然有着不差的游戏体验,漂亮的美术以及有趣的配装流派,但最大的致命伤就是内容实在太薄,后期的游戏体验也太单调了。

游戏中的任务来来去去就三四种,打久了难免会无聊

以一天假日8小时的游戏时间来举例,笔者在VIP抢先体验时只花了30个小时不到,就已经达成了装等400,全身史诗,主线全破的状态。而在此后你能做的事情,也只有反复跑契约和自由任务、或是去打仅仅三个的据点战(副本)。老实说打久了实在是有点无聊。

后期能作的事情真的不多,这只BOSS我已经看它超过30次了

再加上由于后期宗师难度上升的太快,且副本中段的箱子掉落传奇和大师装备的机率很高,所以大部分的路人团都不愿意耗费力气将一个副本彻底打完,大多人都只打掉第一段,开完箱子就自动跳GAME重刷,这玩法简直像极了早期《暗黑破坏神3》的踢罐子时代。

虽然可以理解这样是最有效率的打法,但如果游戏没办法给人正常的升等曲线和够多元的挑战,实在很难说游戏的后期体验是有趣的。

很多人都开完箱子就跑了,完全没有人想继续打完BOSS

BUG和读取依然没搞定

至于为什么《圣歌》的首波媒体评价表现会那么糟糕呢?其实除了内容少之外,还有很大部分的负面印象,都是在游戏体验被BUG和读取破坏这方面。

读取慢到甚至一度被称为读取圣歌,没SSD光读好游戏都要好几分钟

在BETA期间,本作因为众多的问题而使得玩家们有相当的反弹。其中包括读取速度缓慢、大量的BUG、接口和城镇设计,以及若干游戏体验本身的问题,都是玩家们反应的重点项目。

《圣歌》地图图例

而在正式发售并公布修正文件后,不只是任务接口变得更直觉了,城镇也变得可以跑步了、若干会卡住任务的BUG也获得了大幅度的修正,可以看出官方确实有改善游戏体验的诚意。

但可惜的是,虽然首日发布了加快传统硬盘读取速度的更新文件,读取问题却没有明显解决,而若干恼人的BUG和网络问题也依然存在,在多重负面的影响下,即便官方确实有在修复游戏,但也无法避免被人们放大负面的部分。

像这个接口比之前一团混乱的接口好看多了,但难以掩盖其他部分的缺点

结语:未来更新依然可期

总结而言,虽然现在《圣歌》的优缺点表现都相当极端,但如果要认定正式版的水平仅止于此,个人认为还有点说得太早。

毕竟其实目前大部分的负面评价,都可以通过更新档和新内容来挽回,且官方也已经承诺在3月时会进行大型更新,届时将会有远比现在更多的内容来填补玩家的空白。或许在之后的更新后,《圣歌》也能像《天命》一样重返荣耀也说不定呢?

《Anthem》已在2019年2月22日登上PS4、Xbox One、PC Origin平台,“Xbox One S 1TB Anthem 《圣歌》同捆组”也已同步开卖。

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