《堡垒之夜》、《战地5》、《辐射76》、《黑色行动4》,上述这些PC游戏无疑是近期全球最多玩家关注的热门大作,全球玩家加总何止破亿,也带动今年全球游戏产业的整体营收。然而,这些游戏的共通点还有一个。
那就是,这些游戏并未上架在全球最大的游戏平台Steam。
Epic Games Store新开张,抽成只抽12%
2003年9月12日成立至今满15周年,坐拥近3亿注册会员,全球市场份额最大的PC在线游戏平台,Steam目前正面临天下围攻的局面。全球破2亿注册玩家数的《堡垒之夜》开发商Epic Games,于今(5)日宣布成立自家的电子游戏平台Epic Games Store。
图片来源:Epic Games
Epic Games Store是有备而来的。以虚幻引擎(Unreal Engine)起家,凡是在EGS商店上架的游戏,Epic Games只抽12%,这比起Steam固定抽30%起跳好太多了,更何况如果开发者使用的是虚幻引擎打造,还有5%的商店组件折扣。
图片来源:Epic Games
不过就是一家Epic Games Store开张,Steam为何会面临危机?罗马不是一天造成的,大巨蛋也不是一天就盖成那样的,有关Steam市场转移的竞争态势,早在近几年来便已慢慢浮现。
主机市场的崛起,PC平台群雄割据
从3月《盗贼之海》与《腐朽之都2》只登上微软平台(Xbox One、Win10),再来是PS4独占大作《战神》与《漫威蜘蛛侠》,《黑色行动4》PC版只在Battle.net,《战地5》PC版只在Origin,甚至Bethesda的《辐射76》也直接放话不会登上Steam,更不用说《荒野大镖客》连续两代都不在PC 上。
当然,不管上述的游戏销售是否有足够的竞争力,光是《堡垒之夜》这块大饼更是Epic Games完全独占就够亏的了,如今Epic Games自己也开起电商平台吸引开发者,更不用提Discord今年也开设了游戏平台“Nitro”,彷佛正是昭告天下Steam不再是PC平台唯一的选择。
就像三国时代关东联军围攻董卓一样,即便拥有近3亿注册会员的Steam目前地位仍难以撼动,但眼下面对家机市场PlayStation、Xbox、Nintendo Switch市场持续稳定攀升,以及PC市场平台的分割,更遑论目前被众家大厂汲汲营营抢攻的“手机游戏”移动平台,任谁都看得出来Steam正面临天下围攻的局面。
新的分成政策是让利改变,却不得人心
当然,Steam并不是没有任何反应。就在几天前,Valve 祭出Steam平台游戏分润的新分成等级,只要游戏在Steam平台收益达到1000万美元,则分润会改为25:75;如果收益突破5000万美元, 分润再降20:80。
然而,这项看似利多新政策却普遍不被外界看好,被认为Steam只是往3A大厂靠拢,而轻乎了中小开发团队与独立游戏玩家的市场。如今,Valve的新分润政策被新对手Epic Games Store直接针对,一边抽30%,一边只抽12%,抢攻市场意图相当明显。
渐渐的,当市面上极具潜力的大厂逐步已建立起自己的社群市场,而独立开发者转投分润获利更多的发行平台,Steam最终的下场很可能是大厂与独立开发商两面皆不讨好。
Steam的招牌“特卖会”会伤害游戏业?
当然,或许有人认为惯例的Steam特卖会是其屹立不摇的根基,然而,每年惯例举行的特卖会,或许无形之中正在伤害着游戏产业。因为屡屡特价的游戏并不会使开发商赚到更多的钱。
《Inside a Star-filled Sky》独立开发者Jason Rohrer便曾提过,周期性的特卖会对开发商来说是会赚到一笔钱,但在特价与抽成下的获利相当少,而有更多玩家选择等特价,长久下来只会让开发者更难存活。
对Valve来说,他们从不强迫开发商加入游戏特卖会。当然,当大多数开发商将自己的游戏放到特卖会出售时,剩下没有加入的开发者会更难赚取足够的收入。这意味着,就会有更多开发者加入特卖会行列,也代表玩家会了解游戏迟早都会有很大的折扣,也会有更多的玩家避免以原价购买游戏,等等。
最终,特卖会的最大赢家还是Valve本身。
成人游戏市场也竞争激烈
另外,谈到成人游戏市场的话,即便游戏在Steam上架有其大量玩家市场的利多因素,也要面对各国18禁政策法令(尤其是中国)而增加“和谐版”的开发时程。
因此,Steam多半不会是成人游戏开发商的首选平台,因为这些开发者多半是资金短缺的小型团队,与其受到各种政策限制与高额抽成,选择DLsite、MangaGamer、Nutaku这些老司机平台反倒是方便许多。
更何况要求“变态即艺术”(Hentai is Art)的Nutaku,这几年来从原本的成人Web Game经营积极转型至移动平台,近年还对外宣布斥资1000万美金进军手游市场,提供开发赞助吸引市场上有潜力的游戏开发者制作更多优质的成人美少女手游。
或许,没有永远的王朝
就结果来说,这场对抗Steam的战争早已烽烟四起,Origin、GOG、Uplay、Discord、itch.io、Battle.net、Bethesda...现在还多了Epic Games Store,国外资深媒体人Christopher Dring表示,若Valve认为他们仍是主导PC市场的最大平台,很可能在接下来几年的市场战争中陷入危险。
虽然难以置信,但或许在有生之年,我们可能会亲眼见证PC游戏市场版块将发生剧烈变化,而Steam或将是赢家或输家,全看Valve怎么走下一步棋。